Search results

  1. S

    Nekromanti Ett helt vanligt Sci-Fi spel

    Snyggt spel!
  2. S

    Nekromanti Improrollspel igen

    Acceptera, blocka intePlocka upp det som andra gör och bygg vidare på detLyft upp det som andra investerat i (deras rollpersoner) och digga demVar nyfiken, planera inte en berättelse i förvägKänn efterAktivera dig självAktivera andraSpela med passionVar schysst och ärligSkapa trygghetLita på de...
  3. S

    Nekromanti Improrollspel igen

    Fan vad kul! Man behöver ju inte ha spelat improteater för att fatta grejen... men man behöver på något sätt pröva improrollspel i spel och inte bara läsa om det för att fatta grejen. Så här i efterhand tycker jag att rubriken "filosofi" är ganska luddig, den kan nog förtydligas.
  4. S

    Nekromanti Varför bor trollkarlar i torn?

    Det är ju bara fallosar alltihop! "How's your little wand going to beat my staff?" <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZIMoQHpvFQQ"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/ZIMoQHpvFQQ"...
  5. S

    Nekromanti Improrollspel igen

    Under rubriken "mål" har jag mer eller mindre skrivit vad jag känner när jag spelar rollspel så som jag vill spela rollspel. Andra kanske kan spela på exakt samma sätt, men upplever annat inombords? Många saker kan nog te sig allmängiltiga för allt rollspel, men det finns en anledning till att...
  6. S

    Nekromanti Improrollspel igen

    Med flow menar jag den psykologiska termen, att vara aktiv, stimulerad och uppslukad i något utmanande, meningsfullt och roligt.Med samhörighet menar jag att vi bygger någonting tillsammans, att vi ger och tar, att vi bejakar och utmanar varandra. Detta har förstås en massa effekter på ett...
  7. S

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Jag tror att du har en poäng här. För mig bränner det till lite att ta det här perspektivet, det känns trist och nedlåtande att läsa om min spelstil reducerad till en väckelserörelse, men reducering är ju något vi alltid gör för att diskutera ett ämne här på forumet. Så länge diskussionen får...
  8. S

    Nekromanti Improrollspel och Story Now (personlig reflektion)

    Jättebra tråd! Givande att läsa dina personliga erfarenheter, och så tycker jag att det är skitkul med trådar som föds ur andra trådar. När jag skrivit klart det här inlägget ska jag ta och starta en egen tråd om vad improrollspel innebär, som svar på denna tråden. Ja, Story Now-begreppet känns...
  9. S

    Nekromanti Beskriv en person

    Lilla Mus Lilla Mus är en storväxt och tystlåten man med grovt, svart och krulligt hår på huvudet och kroppen. Hans hud är smyckad av sot, brännmärksmönster och glittrande metallflagor. Hans ögon är sorgsna, för de ser allt som behöver göras och allt som saknas för att göra det.
  10. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag fattar ingenting. Vad snackar ni om?
  11. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Story Now är intet mer än ett ord för att beskriva vad vi vill uppnå när vi spelar rollspel. Story Now innebär att vi spelar rollspel för att vi vill säga något om vad det innebär att vara människa, till exempel "min karaktär väljer döden före vanära" eller "min karaktär väljer kärlek före...
  12. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Visst, hojta till när du är redo!
  13. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag tänker att vi kanske håller igång tråden i två veckor, så får vi se hur mycket/lite man skriver under den tiden.
  14. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Nej, jag tänker här på forumrollspelsforumet. :gremsmile:
  15. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag tänker mig ganska kravlöst och prova-på, man behöver inte komma till en viss slutpunkt eller skriva så mycket. Men vi kan ta det senare.
  16. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Det stämmer. Notera "kan". En bil kan ha en växelspak, men alla bilar har inte växelspakar och växelspakar kan sitta i andra fordon också. Absolut, det finns ett anspråk i Story Now att uttala sig om själva livet vi lever. Det beror väl på vem karaktären är och vad en övertygelse är...
  17. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Det säger jag också här. :gremsmile: (Rubriken "Roleplaying games") Slår du upp GNS och Story Now så ser du att Story Now är en agenda, ett mål för spelarna, inte en design. Ett spel kan underlätta eller försvåra att spela Story Now, men spelet i sig är inte story now, så som teorin är skriven...
  18. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Så, nu har jag justerat mitt inlägg flertal gånger, och nu är det förhoppningsvis helt tydligt vad jag tänker. Förresten, här sitter jag och snackar om Story Now, det kanske är värt att poängtera att just Svavelvinter har jag varken spelat eller läst. Tomas (Harold), jag hoppas att jag inte...
  19. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag tycker det är viktigt att poängtera här att Story Now är något som händer vid spelbordet, inte något som finns i spelboken, med andra ord så kan man spela Story Now även om inte regelboken är skriven för Story Now, eller helt utan regelbok. Angående karaktärsdrivna spel, alltså själva...
  20. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Ja just det, relationer ja. Man arbetar alltså mer med att sätta upp rollpersonens relationer till andra, till sig själv, till koncept, osv, och sedan sätta press på detta och se vad rollpersonen då väljer, snarare än Övertygelser som rollpersonen Måste Följa.
Top