Search results

  1. E

    Nekromanti Magins ursprung?

    Varför skulle man behöva komma in på gudar bara för att man pratar magi? Det finns inget uppenbart skäl att anta att de hänger ihop. En av de vanligaste förklaringsmodellerna är väl annars att magi är en form av energi som går att manipulera och kontrollera med olika ritualer och formler.
  2. E

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Det tar lång tid innan alla spår av en byggnad är borta om man bara låter den stå. En anledning till att man inte ser så många gamla övergivna byggnade är att de flesta rivs så småningom - förr inte minst för att återanvända byggmaterialet.
  3. E

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Rymden är en brutalt ogästvänlig miljö för elektronik och andra tekniska prylar, liksom för levande varelser. Mängder med strålning av olika slag, vakuum och kyla som ställer till det på olika sätt. Trots nämnda kyla så är det ändå svårt att göra sig av med överskottsvärme då det inte finns...
  4. E

    Nekromanti Dagens återblick: Tänk om ÄS aldrig hade avvecklats?

    Råd kanske hand hade haft, men hade det blivit lönsamt? Högst tveksamt. Efter vad jag har hört om Malmberg så är han i första hand affärsman, och mer intresserad av att tjäna pengar än att göra någonting "STORT". Äventyrsspel/Target Games lades ner för att det gick dåligt ekonomiskt. Att då...
  5. E

    Nekromanti Tolkien och jag

    Tolkiens orcher förökar sig sexuellt, precis som alver och människor. Kvinnliga orcher finns det därmed också, men hur deras familjestrukturer ser ut eller hur de lever "till vardags" får vi aldrig reda på.
  6. E

    Nekromanti Att samberätta, att upptäcka

    Så är det ju absolut - om man ser det från utgångspunkten hur pass bra det blir som berättelse. Vilket är en anledning till att jag hävdar att rollspel är ett uselt medium för att berätta berättelser, då ett visst mått av improvisation är en oundgänglig del av rollspel. Men att få en bra...
  7. E

    Nekromanti Feodalism fråga

    Det korrekta svaret på alla dessa frågor är: "Det beror på" Svaren varierar mellan olika tider och platser. Feodalism är inte särskilt väldefinierat - inte ens om man bara tittar på europeisk medeltid. Äga land kunde man nog oftast göra utan att ens vara riddare. Hålla egna trupper beror på...
  8. E

    Nekromanti Hur lägger man vantarna på rättigheter?

    Att hitta rättighetsinnehavare kan vara knepigt ibland - i synnerhet när det gäller saker från äldre företag som gått i konkurs eller sålts i flera led. Då kan det vara så att den nuvarande rättighetsinnehavaren inte ens vet om att de äger vissa specifika rättigheter. Ibland så är det bara att...
  9. E

    Nekromanti Finns det rollspel som är bra politisk propaganda?

    Det måste vara medvetet för att räknas som propaganda, ja.
  10. E

    Nekromanti Finns det rollspel som är bra politisk propaganda?

    Kan man tycka, men så är det knappast. Få om ens några spelskapare försöker medvetet sprida sådana åsikter i sina spel - och finns det ingen avsikt att pusha någon åsikt eller agenda så är det inte propaganda.
  11. E

    Nekromanti Finns det rollspel som är bra politisk propaganda?

    Det kan jag hålla med om. Det håller jag däremot inte med om. Det finns väldigt mycket som inte innehåller några medvetna försök att sprida något budskap.
  12. E

    Nekromanti Finns det rollspel som är bra politisk propaganda?

    Att ett rollspel har tonvikt på våld innebär inte att det gör propaganda för våld. För att något skall kunna kallas "propaganda" så anser jag att det måste finnas ett medvetet försök att sprida någon viss åsikt, inte bara att man kan hitta en åsikt i det. Ytterst få rollspel gör propaganda för...
  13. E

    Nekromanti Att skriva spel vs Att skriva äventyr

    Allting är gjort. Shakespeare snodde det mesta av storyn till sina pjäser från annat håll. Allt beror på vad man gör med med en idé, inte på om den är ny eller inte.
  14. E

    Nekromanti Är det kul att misslyckas?

    Låter som en cool kampanj. Jag antar att alla inblandade - både spelare och spelarkarakärer - visste på förhand att det skulle bli en hård fight men ändå valde att ta den. Dvs ett medvetet risktagande. I sådana situationer tycker jag det är helt okej att det slutar illa för spelarkaraktärerna -...
  15. E

    Nekromanti Är det kul att misslyckas?

    Att dö/misslyckas är sällan särskilt roligt - även om undantag finns. Däremot så är det inte lika roligt att överleva/lyckas om det inte finns åtminstone en liten risk för misslyckande. Dock, saker som att misslyckas helt med ett äventyr, eller att en rollperson dör, enbart för att man hade...
  16. E

    Nekromanti Best Drakar och Demoner campaigns?

    Ärans väg consists of the three modules Döda Skogen, Maktens Portar, and Mörkrets hjärta. Döda skogen can be played as a fairly open world setting, or in a more directed way - all depending on how certain NPCs act. Maktens Portar is in many ways a classic dungeon crawl - but a good one even if...
  17. E

    Nekromanti Runequest

    Spelet i sig är ett tämligen vanligt rollspel. Glorantha är en inte särskilt vanlig spelvärld. Hur man spelar är ju sen mycket upp till spelgruppen.
  18. E

    Nekromanti Runequest

    Runequest är ett helt vanligt fantasyrollspel - ett av de äldsta rollspelen till och med. Första utgåvan kom redan 1978. Jag har inte riktigt koll på vad som skiljer alla de olika utgåvorna åt, men regelsystemet i de tidiga utgåvorna (och den senaste vad jag förstår) var anfadern till BRP -...
  19. E

    Nekromanti Värdet av efterforskningar

    Efterforskningar av olika slag kan vara mycket bra om man vill bygga en realistisk spelvärld, men det mesta av resultaten av efterforskningarna bör inte vara så synliga i slutmaterialet även om de finns någonstans i bakgrunden. Det är även värt att komma ihåg att 99% av spelare varken vet eller...
  20. E

    Nekromanti Alla fantasyklyschor!

    Vilket påminner mig om en annan klyscha: Banditerna som har flera magiska vapen och rustningar och andra magiska föremål undanstuvade i en kista, men inte använder några av föremålen när de slåss mot rollpersonera.
Top