Search results

  1. E

    Nekromanti Warhammer 40k, teorier. Rimligen SPOILERS

    I WH40K universumet så avslutades kampen mellan Gott och Ont för länge sedan. Ondskan vann. Det är därför allting är så jävligt, och därför Kaosmakterna bara visar sina negativa aspekter.
  2. E

    Nekromanti Drakar och Demoner - var finns demonerna?

    I både Dimön och Äventyrspaket 1 & 2 finns det demoner. I de äldre DoD äventyren var det ingen större brist på demoner. Drakar var det sämre med - antagligen för att drakar är så pass mäktiga att det är svårare att stoppa in dem i äventyr. Det går inte så bra att använda dem som generiska onda...
  3. E

    Nekromanti Sagan om Ringen kampanj?

    Mmm. Fast redan långt innan Frodo börjat sin resa så berättar ju Gandalf för honom att det aldrig funnits någon drake med tillräckligt het eld för att kunna smälta Ringen. Att använda ringen för att besegra Sauron på slagfältet är ett bra sätt att bli en ny mörk furste - om man skulle vinna...
  4. E

    Nekromanti Sagan om Ringen kampanj?

    Ja, jo. Problemet är ju bara att (enligt böckerna) det i nästan samtliga fall hade gått åt helvete om RP gjort andra val.
  5. E

    Nekromanti Sagan om Ringen kampanj?

    Fast där är det snarare böckerna som följer äventyren - åtminstone den första boken skrevs efter de första äventyren i serien. Vissa delar av storyn referas bara till som hastigast i böckerna - så där måste man läsa äventyren för att se vad som hände.
  6. E

    Nekromanti Hjälp mig med avgudadyrkan

    "Rättvisa framför allt"? Ja, men det vore väl väldigt orättvist mot de andra gudarna att förbjuda dyrkan av dem?
  7. E

    Nekromanti Fummel och Perfekt i BRP-varianter

    Uh, nej? Det finns nog minst lika många rollspel utan Fummel/Perfekt (eller motsvarande) som med.
  8. E

    Nekromanti Obalanserad dungeon

    Här är det säkert någon som tänker "XP för skatter? Det låter ju helt ologiskt att man blir bättre på att slåss bara för att man hittar en skatt" Och ur en rent simulationistisk synvinkel så är det ologiskt. De praktiska effekterna av att få XP för skatter är däremot rätt trevliga. Alla...
  9. E

    Nekromanti Obalanserad dungeon

    I äldre versioner av D&D var det inte så ovanligt att rollpersonerna kunde möta monster som inte alls var balanserade för dem. Tumregeln dåförtiden för erfarna spelare var: "Undvik onödiga strider." (Strider är farliga, äter upp gruppens resurser, och XP var ändå främst baserat på hur mycket...
  10. E

    Nekromanti Hyborisk metafysik och magins pris (den halvfeta Stormbringer-CoC-mash-up:en)

    En första tanke är ju att i Conans värld så är trollkarlar av olika slag nästan alltid antagonister till hjälterna. Dvs det skulle vara fullt i linje med den världen att reservera magi för SLP. Då behöver man inte bekymra sig så mycket om eventuellt pris för magin. Lite tråkig lösning dock...
  11. E

    Nekromanti Vad är nyskapande inom RPG

    OSR är inte alls särskilt detaljtunga regler. Tvärtom. Strider är något som helst undviks i OSR då de kan vara väldigt dödliga. Och originalen är från 70-talet, inte 80-talet. Främst då original D&D från 1974.
  12. E

    Nekromanti Gamla d&d nedladdningsbara äventyr m.m

    Du kan hitta en hel del gratis spelar-producerat material till äldre DnD versioner (främst AD&D 1e, men även andra) på https://www.dragonsfoot.org/
  13. E

    Nekromanti SL plus 2 spelare, vilket spel? Vilken kampanj?

    Regelmässigt så fungerar nog de flesta rollspel rätt bra. Inklusive DnD i sina olika inkarnationer. Så här på rak arm kommer jag faktiskt inte på något regelsystem som fungerar extra bra eller extra dåligt med bara två spelare. Det finns säkert några, men inga som jag kommer på. Problemet är...
  14. E

    Nekromanti Rollspelet som minst förtjänar att återuppstå

    Stämmer bra det, och hade jag gjort en lista över spel vars regelsystem passar bra till spel i Tolkiens Midgård så hade Rolemaster hamnat väldigt långt ner på den listan. Största problemet är att i Rolemaster så kan nästan alla lära sig åtminstone lite magi, medan i Midgård så är magi väldigt...
  15. E

    Nekromanti Projekt Pratchett!

    Böcker är nästan alltid färdigskrivna ett bra tag innan de publiceras. Vad jag förstår så är det normala (det finns undantag) att det går 6-12 månader från det att författaren skickar in sitt manuskript till förlaget tills dess att boken finns i handeln.
  16. E

    Nekromanti Mutanter, Drakar och Upphovsrätt

    När det gäller saker som böcker, spel, filmer och liknande så är det i princip aldrig så att piratkopior skadar varumärket på något sätt. Jakt på piratkopior görs för att förhindra skador på försäljningen. (När det gäller saker som kläder, väskor, o.dyl. så är läget något annorlunda.)
  17. E

    Nekromanti Vad är grejen med djurmutanterna?

    Anledningen till att det finns djurmutanter i Mutant är troligen för att det fanns djurmutanter i Gamma World (som Mutant lånade en hel del idéer från), och att de fanns i Gamma World är för att de fanns i Metamorphosis Alpha - ett ännu tidigare rollspel av med delvis samma författare som Gamma...
  18. E

    Nekromanti DnD/d20/OSR Saves

    Den ursprungliga varianten (dvs den som används i OD&D, B/X, BECMI, AD&D 1e, AD&D 2e) har i och för sig sin charm, men de olika kategorierna för saves känns väldigt godtyckliga, och det finns en hel del fall där det inte alls är uppenbart vilken kategori som skall användas. Själv föredrar jag...
  19. E

    Nekromanti Rollspel för att simulera sportboll?

    De flesta sporter passar inte så bra att simulera i rollspel - då passar mer specialiserade brädspel bättre. Anledningen är främst att sporter är omgärdade av regler, vilket gör att mycket av den frihet som rollspel erbjuder inte är till någon nytta. Visst skulle man kunna skriva ett rollspel...
  20. E

    Nekromanti Lawful privilegium och 4ed

    Som en liten sidobetraktelse kan man jämföra med det alignment system som används i Warhammer Fantasy Roleplay 1e. Där är alignmnet axeln: Lawful - Good - Neutral - Evil - Chaotic. De allra flesta vanliga människor är Neutral. Lawful och Chaotic är definitiva extremist alignments.
Top