Search results

  1. E

    Nekromanti Bra översättning på 'warlock'

    Finns ingen riktigt bra översättning - speciellt eftersom olika spel använder ordet för att beskriva helt olika företeelser. Den vanligaste definition av ordet "warlock" i någorlunda modern tid verkar vara "manlig utövare av ond magi", dvs en manlig motsvarighet till en häxa (förutsatt att...
  2. E

    Nekromanti Fraktionernas plats (i OSR)

    Nja, rulings enligt mig är för när man hamnar i en situation som inte riktigt täcks av de existerande reglerna, alternativt man inte orkar slå upp vad reglerna säger. Då får man helt enkelt hitta på en regel/resultat som verkar rimlig för den situationen. Rulings är inte att ignorera reglerna...
  3. E

    Nekromanti Rollspelsboken som borde göras

    Ett problem med den ideén är väl att mycket av det som skrotats genom åren skrotades just för att det inte var bra. En anledning till att ingen gjort det är väl för att det måste vara svårt att få tag på alla relevanta personer - de flesta blev ju aldrig publicerade så det är ingen annan som...
  4. E

    Nekromanti Belägringar i rollspel

    Det där kan nog vara svårt med tanke på att belägringar i verkligheten oftast varken var kul eller särskilt intressanta, däremot ofta utdragna och väldigt långtråkiga för alla inblandade. Själva grundtanken med en belägring är ju att inte slåss utan bara vänta ut motståndarna inne i fästningen...
  5. E

    Nekromanti Hur "stort" är rollspelssverige

    Går man på konvent, forumöl och liknande så kommer man nog snart att träffa alla andra som också regelbundet besöker liknande aktiviteter. Jag misstänker dock att den stora majoriteten av rollspelare inte är aktiva utanför sin egen spelgrupp, och oftast inte är aktiva på några forum heller.
  6. E

    Nekromanti Boktips tack snällla?

    Många av hennes sf-böcker har också översatts till svenska. Problemet är bara att flertalet av dem översattes och gavs ut på 70-talet, så skall man ha tag på dem idag får man leta på antikvariat och bibliotek.
  7. E

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    Nja, när jag började spela rollspel på mitten av 80-talet så fanns det massvis av rollspel. Inte på svenska visserligen, men på engelska. Jag (och de jag spelade med) bodde också inom vettigt avstånd från en bra spelbutik, så det var inga problem med att få tag på spelen heller. Mängder av de...
  8. E

    Nekromanti DnD5 står för 75% av sålda rollspel

    Det är antagligen inte riktigt så illa, men jag skulle bli mycket förvånad om marknadsandelen för D&D+PF låg under 80%. Troligen högre än så. D&D i sina olika versioner har i stort sett alltid varit dominerande internationellt sett. (Inkluderar man Pathfinder så går det från "i stort sett...
  9. E

    Nekromanti Varför regler i äventyr?

    Det kan tyckas vara uppenbart och självklart för mer erfarna spelare. För nybörjare på rollspel behöver det inte alls vara uppenbart - det kan ta ett tag innan folk börjar fatta att man faktiskt inte behöver göra exakt som det står i reglerna/äventyret hela tiden.
  10. E

    Nekromanti SLs roll kontra spelarnas

    Det där låter inte som ett problem med spelet eller världen, utan med det specifika scenariot.
  11. E

    Nekromanti Hur långt får man gå?

    Hur långt får man gå i rollspel, litteratur m.m? I princip hur långt som helst så länge det finns en vettig anledning att göra det. Hur långt bör man gå? Oftast inte riktigt lika långt, men det beror helt på sammanhang och tänkt publik.
  12. E

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Jag är inte så säker på att jag håller med helt här. De två hypotetiska kompisarna du nämner skulle säkert ge olika rekommendationer - men det finns en stor chans att den film som den filmkunniga kompisen skulle rekommendera inte alls skulle uppskattas av den som inte tittar så mycket på film...
  13. E

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Det finns många som anser att Shakespeare är den bästa engelska författaren någonsin, eller att Beethoven är den bästa kompositören någonsin - trots att vi har ett par hundra års utveckling i teori m.m. efter det. Rollspelsteori har onekligen utvecklats, men det har inte gett särskilt mycket...
  14. E

    Nekromanti Jag har tvingats inse att jag inte kan ett skit om rollspel

    Ganska enkelt för (erfarna) spelare att bedöma motstånd, ja. I en del modernare spel (inte minst D&D 3.x och 4.x) så är det DM som förutsätts placera in lagom motstånd. Dvs. spelarna kan då räkna med att alla monster de möter är balanserade för deras grupp och kan besegras i strid. Så var det...
  15. E

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Nja. 1984 och 1985 års utgåvor var i stort sett identiska, så de kan utan vidare betraktas som samma spel. 1987 års utgåva tror jag hade en hel del skillnader i text och illustrationer även om själva reglerna var i stort sett desamma som i 1984/85 års utgåva, och kan nog betraktas som samma spel...
  16. E

    Nekromanti Vilken sorts fantasy är intressant, förutom gamla märken?

    Bra regler är naturligtvis önskvärt, men regelsystemet skulle oftast inte få mig att köpa ett nytt spel av den enkla anledningen att det inte går att få en ordentlig förståelse för reglerna när man bara tittar igenom spelet i butiken. Vad som skulle få mig att köpa är snarare sådant som: Snygga...
  17. E

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Jag har dålig koll på senare års utgivning av svenska rollspel så min röst går till ett äldre som jag har koll på: Drakar och Demoner, 1984 års utgåva - troligen det som gjorde mer än något annat spel för att popularisera rollspel i Sverige. Den boxen (första med Elric-omslaget) är rollspel för...
  18. E

    Nekromanti Ärligt spelledande?

    Troligen för att spelledaren ifråga spelleder på samma sätt oavsett om det är tunnelröj eller inte.
  19. E

    Nekromanti Ärligt spelledande?

    Men det förutsätter att SL (eller SL+spelare) försöker berättar en historia av någon form. Man kan naturligtvis spela så och många gör det, men det är ju långtifrån det enda sättet att spela rollspel på.
  20. E

    Nekromanti Fullfjädrade språk i en påhittad värld

    Att ha en massa olika språk i sin värld så att det inte alls är självklart att två personer från olika delar av världen kan prata med varandra, det kan vara högst önskvärt om man pysslar med culture gaming eller av annan anledning vill ha något som känns som en "riktig" värld. Att sedan faktiskt...
Top