Har vi inte haft den här diskussionen förr.... :smile:
Det går inte riktigt att säga att någondera (player skill eller character skill) är mer rätt än det andra, däremot så ger de ganska olika spelupplevelser - och en del föredrar det ena och en del det andra.
Jag skulle vilja säga att vilket...
Min känsla är att en stor del av problemet med Chronopia är att det står "Drakar och Demoner" på det, samtidigt som det i många avseenden skiljer sig rejält från tidigare versioner av DoD.
Folk som gillade äldre DoD (inklusive Ereb Altor) fick då lätt negativa reaktioner på grund av att så...
Det gör jag inte.
Har man ett heltidsjobb (eller motsvarande) så finns det aldrig tid att göra/spela allt man skulle vilja.
Bara att bestämma sig för vad som är viktigast och sedan prioritera bort annat.
Det där känns som ett effektivt sätt att skrämma bort en del nya användare som inte alls vill bli tydligt markerade som nya - eller på annat sätt tydligt skilja sig från mängden.
Vad gäller respons: Själv läser jag de trådar som verkar intressanta och svarar på de inlägg där jag tycker mig...
Då blir det inte så mycket ett äventyr som en äventyrsplats, men ja - den lösningen bör fungera rätt bra.
Kräver dock en spelargrupp som tar åtminstone lite egna initiativ. (Vilket iofs inte är för mycket att begära.)
Och medvetenhet om att det är just en äventyrsplats och inte ett äventyr -...
Några lösa funderingar....
En sak som hände på slutet av 80-talet/början på 90-talet var ju att många spel fick alltmer detaljerade och komplicerade regler (ofta i ett missriktat försök att bli mer realistiska.)
Många färdigskrivna äventyr (både då och senare) var svåra att spela utan att SL...
Det funkar i stort sett lika dåligt att kombinera med i stort sett alla andra rollspel med någorlunda detaljerade stridssystem - dvs den stora majoriteten.
Att ha spel med en massa regler som man låtsas använda men där man (läs: SL) egentligen ignorerar alla reglerna känns onekligen ologiskt och...
Du får precis samma typ av problem/konsekvenser i DnD, förutom att där är det centrerat runt vilka klasser (och därmed förmågor) rollpersonerna har och inte vilka färdigheter de har, men i övrigt är det ingen egentlig skillnad.
Låter som att enligt dig så syftar "trad" mer på en typ av...
Om nu OSR är "indie", så måste ju rimligen äldre versioner av Dungeons&Dragons (som i princip hela OSR-rörelsen är uppbyggd runt) också vara det.
Men t.ex. gamla Drakar och Demoner verkar ju av många vara väldigt mycket klassat som "trad".
Så vad är som gör att, för att ta ett konkret exempel...
Men på vilket sätt har "världen" gjort att de hamnat i en öken?
I en simtänkig värld skall väl rollpersonerna bara hamna i en öken om de valt att bege sig dit? (Alternativt blivit kidnappade och dumpade i öknen, men låt oss ignorera det alternativet tillsvidare.)
Om en spelare vill att...
Väldigt mycket av OSR-rörelsen förefaller onekligen vara centrerad kring mer eller mindra kompatibla kloner av någon äldre D&D version (främst B/X eller AD&D 1e) men om man bara vill spela på ett "OSR-sätt" så är det inget krav på att använda D&D som regel-motor.
Jag skulle vilja påstå att de...
Medan vad vi andra har sagt är att de tidigaste universiteten inte hade byggnader dedikerade enbart till universitetsverksamhet - vilket inte är ett dugg orimligt påstående.
Skulle de rent teoretiskt kunna ha haft sådana byggnader redan från starten? Inte omöjligt, men det vore tämligen...
Visst, men nu gällde diskussionen specifikt universitet. Ett universitet är inte en plats utan en organisation - en sammanslutning.
Det finns inget som säger att undervisningen är knuten till en plats, utan man kan mycket väl flytta runt mellan varje träff.
"En grupp människor som träffas på...
Vilket koncept? En plats och en grupp människor är enligt mig två väldigt olika saker.
Jag tror att på den tiden (1000-talet) så var det nog MYCKET ovanligt att någon överhuvudtaget hade ett extra hus i användbart skick till övers. Så rika var nog mycket få.
(Det är inte precis vanligt ens...
Nej, inte till en början.
De tidigaste universiteten var allihopa små historier som fick hitta rum där de kunde - vilket är fullt naturligt då organisationer sällan är stora redan från start.
Så småningom växte sig naturligtvis en del av dem sig tillräckligt stora och rika för att ha behov och...
Översättningar av specifik terminologi är ju inte alltid så lätt, nej.
Efter att ha letat runt lite på nätet så verkar det som om den vanligaste översättningen av "Fog of War" är "Krigets Dimma".
Innan 1000-talet så fanns det inga universitet.
Det första och äldsta universitetet (och det för vilken termen universitet (Lat. Universitas) skapades) var universitet i Bologna som grundades 1088 och fortfarande är aktivt.
Från början så var ett universitet en sammanslutning av lärare och...
Trots vad jag skrev tidigare så kan det dock finnas anledningar till att sätta in en generell "äkta" AI i et rymdskepp. Inte för att den skulle prestera bättre, utan för att det blir billigare eller bara för att det är coolt alternativt bara för att man kan. (Framtidens ingenjörer och...
Det finns AI och det finns AI.
I princip allting som existerar idag och som kallas för AI är inte "äkta" AI, i betydelsen att det är inte en generell intelligens med självmedvetande. Det är helt enkelt avancerade program för att lösa problem - i vissa fall mycket komplexa problem som att köra...
Det går ju inte att säga riktigt hur bra/dålig den är innan bokserien är avslutad. Kommande böcker kan ju helt ändra hur man ser serien som en helhet.
Mitt svar är dock Nej. ASoIaF serien är väl okej, men den kommer inte ens upp på min personliga topp-10 lista, än mindre på förstaplatsen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.