Search results

  1. E

    Varför funkar inte realistiska mordgåtor som rollspel?

    Hur vet du att det inte fungerar?
  2. E

    Alternativa grundegenskaper för rollspel i överklassen

    Det är ju inte så viktigt vad man kallar dem, men både "grundegenskaper" och "färdigheter" har ju lite bagage med sig så till vida att spelare lätt gör antaganden om dem baserat på namnet. (Grundegenskaper brukar till exempel vara svåra eller omöjliga att förbättra under spelets gång.) I det...
  3. E

    Alternativa grundegenskaper för rollspel i överklassen

    Det mesta av det där låter ju som färdigheter snarare än grundegenskaper, men det är ju detaljer.
  4. E

    Historisk Suicide Squad

    Baron Roman Fyodorovich von Ungern-Sternberg. Krigsherre. Ockultist. Galning.
  5. E

    7 viktigaste personerna i historien

    Några av de viktigaste personerna genom historien har vi ju tyvärr ingen aning om vad de hette: * Personen som kom på hur man gör upp eld * Personen som uppfann hjulet * Personen som uppfann pilbågen * Personen som kom på att man kan använda segel på båtar
  6. E

    Flame war of the century, aka ”DoD v4 är?”

    Expert bör fungera utmärkt med 1984, 1985, eller 1987 års utgåvor. Troligen bygger Expert på 1985 års utgåva av grundreglerna men den skiljer sig ju bara marginellt från 1984:an.
  7. E

    Vad gör man med massor av böcker?

    Ja, jo, säljer du dem en och en så kan du nog få ihop en del pengar men jämfört med tiden du behöver lägga ner så är det högst tveksamt om det är värt besväret.
  8. E

    Vad gör man med massor av böcker?

    Så mycket får du inte. Säljer du 2000 blandade böcker (som det inte är något särskilt med) i en klump så skall du vara väldigt glad om du får 5kr/styck. Mer troligt är något i stil med 500kr för alltihopa - om du lyckas hitta någon som överhuvudtaget är intresserad.
  9. E

    Åtta meningsfulla varianter av alver

    Borde man göra likadant med människor och dela upp dem i olika grupper som Ljusmänniskor, Mörkermänniskor, Skogsmänniskor, osv? Om inte, varför göra det med alver?
  10. E

    Spelarnas agenda kontra sl's prepp och plot

    Alternativet för att få dem att hålla sig till preppade områden är: "Åh, ni vill åka dit? I så fall får vi nog avbryta spelmötet här, för därborta har jag ingenting förberett. Är ni alldeles säkra på att ni vill åka dit?" Om spelarna hela tiden skiter i de preppade områdena och äventyren...
  11. E

    Ta ifrån spelarna deras agens

    I viss mån så har ju den typen av regler funnits i rollspel sedan tidernas begynnelse (eller åtminstone sedan första upplagan av Dungeons & Dragons.) Jag tänker då på magi av typen Charm Person och liknande. Att kunna förlora agens genom magi har jag aldrig hört några större invändningar om...
  12. E

    Är rollspelare bättre på något än andra?

    Detta till skillnad från den genomsnittlige svensken som varken kan de engelska orden för föremålen i en medeltida rustkammare eller i en nutida kökslåda.
  13. E

    Mår rollspelare sämre än andra?

    Vanligt (och ovanligt) folk tillbringar timmar varje dag med att titta på TV, eller hänga på sociala medier, eller gå på cafe, eller ha grillparty, eller liknande. För att inte tala om att ta bilder på mat som kan läggas ut på Instagram. Uppenbarligen så värderar världen inte nytta och...
  14. E

    Att komplettera XP för guld

    Alldeles riktigt. Det finns en kommentar om det i Dungeon Master's Guide till AD&D 1e att prislistorna där reflekterar en "guldgrävarekonomi" där allt guld som äventyrare hittar och introducera till ekonomin har resulterat i en rejäl inflation.
  15. E

    Befolkningstillväxt i en Sci-fi setting?

    Om man tittar på historisk tillväxt, så var antalet människor på Jorden omkring 600 miljoner år 1700. År 2000 så hade vi blivit drygt 6 miljarder. Så 10x fler på 300 år. Det är ju mängder av parametrar som spelar in, så allting mellan 5-faldig ökning av befolkningen till 20-faldig ökning är...
  16. E

    Varför kampanj?

    Kampanjer som sådana fanns i Dungeons&Dragons långt innan 1984 när första Dragonlance produkterna publicerades. Kampanjer fanns redan innan första upplagan av D&D kom i tryck. Men i tidig D&D så betydde "kampanj" närmast att man spelade samma rollfigurer i samma spelvärld över många äventyr...
  17. E

    Det stora facitdilemmat

    Det skulle säkert folk göra - i diverse hypotetiska fall som inte är ditt scenario. Som sagt, folk diskuterar minst 3-4 helt olika saker i den här tråden. En stor del av det är antagligen helt irrelevant för det scenario du har i åtanke.
  18. E

    Det stora facitdilemmat

    Nej, inte exakt det. En av de saker som argumenteras i tråden är att finns det ett mysterium som skall utforskas så behöver det finnas en lösning. Men även där menar folk olika saker när de säger att det "inte finns en lösning". Men hur det än är med den saken så är det inte samma sak som att...
  19. E

    Det stora facitdilemmat

    Jag känner snarare att diskussionen handlar om tre-fyra helt olika saker där folk pratar förbi varandra hälften av tiden - men ingen av dem säger att poliser måste innebära problemlösning. Den ursprungliga frågan var väldigt otydligt formulerad så folk har gissat lite vad som egentligen menades...
  20. E

    Det stora facitdilemmat

    Det finns olika varianter av "inget facit". Antag att grundpremissen i samtliga fall är ett mordmysterium. Dels så kan man köra så att spelarna aldrig får reda helt säkert på vem som är mördaren. Spelarna kan leta ledtråder och hitta misstänkta, och kanske till och med få någon fälld, men...
Top