Search results

  1. E

    Nekromanti Motstånd(stabellen)

    Re: Magi och motstånd Felet jag ser med att man använder effekt osv är att de som är mycket sämre kan fortfarande vinna. T ex kan en person med styrka 8 vinna en armbrytning över någon med styrka 18, något som inte gick med motståndstabellen (tom någon med 3 i styrka kan vinna med en god...
  2. E

    Nekromanti Världens läckraste jaktskepp flyger igen!

    Skjuta rakt. [OT] Som om det skulle vara svårare än att skjuta i en illasittande hjälm med kolsvart glas framför ögonen. Stormsoldaterna skjuter väl bara för att få nog med ljus att se något över huvud taget genom de där svetsglasen... :gremwink:
  3. E

    Nekromanti Motstånd(stabellen)

    Jag håller med om att motståndstabellen fungerar dåligt i många fall. Dock tycker jag inte effekt fungerar heller då det iaf känns som det blir enklare för den klene att lyckas (och de två slagen är f.ö. inte mycket mer spännande än det slag motståndstabellen ger imo) även om det kanske inte är...
  4. E

    Nekromanti Rolig händelse när vi spelade :)

    Re: kommentar Jag håller helt med eftersom dörren var rutten. Slå för enkla saker gör man bara i "skarpa lägen", dvs hade man behövt slå för att sparka in dörren om man var jagad eller dylikt. Och vad är det för grupp egentligen. Här blir en kvinna brutalt sparkad och en alv bryter benet men...
  5. E

    Nekromanti Realistisk high fantasy

    Re: Utvecklar. Innan man kommer med fler argument kanske det är bäst att fråga exakt vad du anser utgöra en trovärdig gud. Det är bättre att ta kriterierna på en gång istället för att man långsamt tolkar fram dem genom diskussion. Ska en sådan gud alltså agera efter hur vi observerat att vi...
  6. E

    Nekromanti "Fysiska" primära färdigheter. (Främst DoD4)

    Först är det tekniken som förbättras när färdigheten ökar, även om man realistiskt sett blir starkare av att hoppa mycket. DoD simulerar dock inte hur grundegenskaper förbättras genom långvarigt användande av färdigheter. Sedan blir det ju så att alla erfarenhetssystem har klumpiga delar som...
  7. E

    Nekromanti Realistisk high fantasy

    Re: Jag tror det blir en äcklig värld. VI diskuterar ju en värld som är trovärdig i sin inre logik enligt vad Troberg skrev. Eftersom logiken kommer att byggas på skaparna av världen, dvs gudarna, kan ju gudarna i sig inte förstöra den logiken, bara ändra den. Vad är det förresten som gör en...
  8. E

    Nekromanti Realistisk high fantasy

    Re: Jag tror det blir en äcklig värld. Du resonerar om gudarna som om de skulle vara människor med nästan oändligt mycket större makt, något som bara är en variant och absolut inte den enda. Man behöver inte ens förklara varför gudarna agerar som de gör eftersom ingen i spelvärlden kommer att...
  9. E

    Nekromanti Realistisk high fantasy

    Re: Hönan och ägget I en värld där gudarna är påtagliga och delaktiga torde deras anhängare veta granska tydligt vad gudarna vill. Förespråkar en gud godhet kommer det samhället automatiskt att genomsyras av det i stort även om människans. Eftersom gudarna bevisat sin existens är det nog dock...
  10. E

    Nekromanti Regler vs. Känsla

    Jag orkar inte kolla efter men jag tror t ex inte det står något i DoD4 om att man inte ska slå för färdigheterna i enkla situationer. Noir verkar iaf inte sett några sådana regler och uttryckte ett problem med att skickliga personer misslyckas i de mest irrelevanta situationer varpå jag ansåg...
  11. E

    Nekromanti Regler vs. Känsla

    Visst kan man ha ett annat erfarenhetssystem men jag tycker ändå inte man behöver slå för varje gång man gör något när det inte är speciellt avgörande. Det är enligt mig bättre att använda färdighetsvärdet för att ha en hänvisning till hur bra man lyckas i dessa fall, ungefär som ett sekundärt...
  12. E

    Nekromanti Regler vs. Känsla

    Jag anser att färdighetsslag endast ska användas när det verkligen gäller och att SL bestämmer hur bra det går utifrån rollpersonens färdighetsvärde i andra fall. Detta förhindrar t ex också att spelare gör saker som "jag klättrar lite i det lilla trädet vid lägerplatsen så jag får en...
  13. E

    Nekromanti Front mot krångliga och onödiga regler och avarter

    Re: Petig (OT) Helt korrekt att jantelagen inte hade sitt ursprung i att förklara den svenska mentaliteten i synnerlighet. Att däremot ha ett uttryck som "typiskt svenskt" som kan ha en negativ klang är något som mig veterligen bara finns i Sverige. Det är de som framhäver de negativa sidorna...
  14. E

    Nekromanti Front mot krångliga och onödiga regler och avarter

    Re: Punktera Men SL tjänar väldigt mycket på att försöka vara konsekvent gentemot existerande regler. I Krilles exempel tycker jag SL agerar mycket konstigt. Dennes åsikt om spårljus är i mitt tycke klart skilt från hur andra regler fungerar och sådant kan sätta rollpersonerna i farliga...
  15. E

    Nekromanti gudavapen

    Du har inte tillgång till modulen Tjuvar och Lönnmördare? Där står det iaf om ett svärd som tillhör en gud på samma sätt som du beskriver ditt önskemål. I normala fall är det bara ett mycket välsmitt bredsvärd utan magi eller förmågor men när det används mot samma mål som gudens kan guden skänka...
  16. E

    Nekromanti Dåliga karaktärer

    Ja, det var riktigt kul att spela med dem. Det var som sagt i Chronopia men de var inte därifrån utan nyinflyttade och ljög om att de var adelsmän från någon annan, mindre stad för att få mer respekt osv. Ingen som spenderade lite tid med dem trodde dock på deras historier då de inte var varken...
  17. E

    Nekromanti Besvärjelser som B-f'rdigheter

    Nu är inte jag den som fick frågan men B-värdet är ju mer som en grov gruppindelning av A-värdet så man lär väl alltid köpa A-värdet och sedan skriva B-värdet bredvid på formuläret. Ämnar man att ha besvärjelser till lågt värde för att kasta i lugna situationer köper man ju bara så man kommer...
  18. E

    Nekromanti Dåliga karaktärer

    Det kan nog vara roligt även om jag själv aldrig spelat en genomusel karaktär. Dock har jag haft karaktärer som envist ska försöka med saker de är dåliga på. Det roligaste jag spelat i samma tema var när jag spelade en av två tjuvbröder i Chronopia som visserligen inte var så dåliga men de...
  19. E

    Nekromanti Besvärjelser som B-f'rdigheter

    Vi har inte gjort några stora förändringar men i min grupp anser vi att magi är något för dyrt så vi har skapat en regel som gör att ju högre FV man har i sin magiskola, desto lättare blir det att lära sig dess besvärjelse. Exemplet är att det torde vara enklare för en ärkemagiker att lära sig...
  20. E

    Nekromanti Våld, våld och ännu mer våld [Oraklets 4Ö Spolier]

    Det är väl bara att låta deras våldsamma handlingar få rimliga konsekvenser. Man kan inte bara gå runt och döda folk/varelser utan att andra bryr sig. Antingen kommer lagens väktare och arresterar dem och tar dem till en domstol eller så görs deras liv surt av vänner, familj etc till de dödade...
Top