Re: Men...
"Skalman är Skalman."
Bamse
"Jag är den jag är."
Gud (och Karl-Alfred, men...)
:gremgrin:
I see that theory and raise with this (som jag inte tror på, men på tal om "Gud i människohamn" och "galen vetenskapsman" i samma mening):
Skalman är en alternate reality-version av Washu...
Re: Vafan!
Fast Bamse är kusin med en tvättbjörn, så det är antagligen inte samma sorts sköldpaddor bara för att han kallar dem släkt... :gremsmirk: ...vilket gör att my point holds. (Folks förmåga att föröka sig över artgränserna i Bamse är inte direkt utforskad. För att vara så bleedin'...
Re: Dagens meningslösa nördfråga: Skalman vs Darks
Galactus är ju en fiende som bör överlistas, och klarar Reed Richards det klarar nog Skalman det också. Intelligens och planering är hans forte, inklusive fuskplanering av typen "i själva verket visste jag detta hela tiden!" (även känt som...
Re: Men...
Skalmans mest fascinerande uppfinningar är knutna till att manipulera tid och rum (jag glömde hans "hopfällbara" helikopter som får plats i en handflata). Samtidigt är han själv besatt av tiden, när han väl rör sig har han blixtsnabba reflexer, och ingen vet hur gammal han är...
Nightowls anekdoter: Twilight 2000
Dom få gångerna jag spelade Tville åkte vi runt i ett militärfordon lastat med handeldvapen, och när man hade slut på skott kastade man ut det och plockade upp ett nytt från golvet.
Det är SANT! :gremmad: Ungdomar av idag inser inte hur det var under det...
Re: Runda till runda och eventuella begränsningar
Så Bloodlust var taktikkortspel innan taktikkortspelen sålde ut och blev mindre koola? Ännu bättre! :gremgrin:
Erik
Runda till runda och eventuella begränsningar
Nackdelen jag såg med runda till runda för SLP är att SL ju vet alla andras värden.
En variant är ju (vad gäller Wilper: jag gillar den hemliga budgivningen eftersom den helt irrationellt låter spännande) att alla tar en tärning, säg 1t10, lägger...
Yay! Det här gillar jag ganska mycket! Här får man ju in en avvägning som kan vara intressant.
Skiftar? Hurdå? Mellan motståndare och motståndare eller från runda till runda?
Erik
Re: Den roligaste/sjukaste/underligasteregeln du l
I GURPS brukade det vara så att man fick typ -8 om man slogs i mörker, men -4 om man hade tagit eld. Så om du inte har en lampa, kan du sätta eld på dig själv om du vill slåss bättre! :gremgrin:
Erik
Re: Initiativsystem (OT?)
Har fungerat alldeles utmärkt i praktiken när vi spelat. Om Pelle behöver rusa över golvet för att slå Olle, och Lisa står bredvid Olle, så kan Pelle slå Olle innan Lisa, och Jonke kan skjuta Pelle innan någon annan gör något. Och "motståndsslagets" värde står på ditt...
Re: Kasst initiativ
Faktum är att det är en kvalitetsgrad - "Jag försöker vara så snabb som möjligt", precis som ett stereotypt skadeslag är "Jag försöker ge så mycket däng som möjligt" och flera spel (Gondica, t.ex.) har system för husbygge som säger "Jag försöker bygga ett så bra hus som...
Jag ska kalla mitt system för KENT-systemet, efter namnet på mannen som visade mig vad rollspel var. Versalerna är för att foola folk att tro att det är en förkortning (jmf HYDRA).
Jag tycker som synes att namn typ Revolver är de bästa.
Erik
Initiativsystem (OT?)
Buffy RPG har ett trevligt system; den som verkar borde gå först går först. I tveksamma situationer slår man motståndsslag, typ om jag vill trycka på min demoniska fjärrkontroll för att summonera Godzilla och Rising vill kasta sig över mig och ta fjärrkontrollen, men...
Re: Nightowls anekdoter: Sovereign Stone
Notera dock "normalt"; om marken är täckt med rakblad, såpa eller döda troll har SL rätt att kräva en viss nivå innan man får förflytta sig alls, och om man har en kniv i skon kan han kräva en viss nivå på Dagger för att man ska få dra den över huvud...
Re: Den roligaste/sjukaste/underligasteregeln du l
IOFS är inte The_Gorgers megabåge gjorde enligt reglerna, för det står ingenstans att man ska extrapolera resultatet av slag över Q40+... det är något som den tänkte mekanurgiske bågmakaren hittat på själv.
(Å andra sidan står det inte att Q40...
Nightowls anekdoter: Sovereign Stone
Den första versionen av Sovereign Stone hade inget initiativslag men ett turordningssystem; man slår ett slag för den handling (en per skalle) man vill göra i rundan, och den som slår högst får vad han nu vill göra gjort först.
Systemet hade sina...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.