Tänker också så. Eller möjligtvis lägga ännu större vikt vid grundegenskaper (och öka ens startkompetens rejält) genom att låta hela värdet vara grundchans och öka kostnader för färdigheter ännu mer. Och så vill jag att grundegenskaper också ska ha ökande kostnader, oavsett om man använder...
Håller med om fler bakgrundspoäng och se till att de sprids till fler färdigheter än strid. Ett antal obligatoriska poäng till sociala färdigheter, till exempel?
På den tiden vid spelade tyckte jag träffområdesreglerna var helt obligatoriska, men i efterhand är jag tveksam. Striderna blir mer...
Tycker jag också låter som vettiga lösningar. Ytterligare en variant vore att ha ett antal automatiska träffar. En drake kan ha till exempel 10T6 med träff på 1-5, men dessutom 5 garanterade träffar, så man alltid landar mellan 5 och 15, och sannolikt nära 13.
Jag hade också tänkt använda ganska precis det systemet:
* Färdighetsvärdet anger antalet tärningar.
* Grundegenskapen anger vilket värde man ska slå lika med eller under (eftersom jag absolut föredrar låga tärningsslag framför egenskapsskalor som går nedåt)
* T10:or används eftersom det ger...
Har använt den här för att räkna ut sannolikheter. Kollade just på anydice. Verkar vara ungefär samma grej, men jag föll av någon anledning för troll dice roller när jag kollade runt tidigare.
http://topps.diku.dk/torbenm/troll.msp
Aha, låter klokt. Tack för förklaring, för övrigt!
Du har ju också inkluderat möjligheten att modifiera tärningsslag i steg om -30. Kanske en modifikation om +30 också kunde nämnas om du vill att enkla utmaningar inte ska bli för svåra att lyckas med om grundegenskapsslag har GEx3 som standard.
Läst en del och skummat en del och vill säga att det överlag infinner sig en känsla av något behagligt välbekant.
Jag har en gammal fundering dock, som i princip hänger med sedan Drakar och Demoner. Det har kanske avhandlats på tillfredsställande sätt på här på forumet eller andra platser förr...
Har ni fortfande möten med den här gruppen? Är en Malmöbaserad gammal rollspelfantast och aspirerande konstruktör som arbetar mig tillbaka till min ungdomspassion efter att mest ha gjort andra men med lite god vilja relaterade saker (skrivande, dator- och brädspelsdesign) de senaste 20 åren. Jag...
En kompass för gns måste väl rimligtvis vara tredimensionell. Inga problem egentligen, bara lite mer arbete med att visualisera. Eller kanske triangelformad som Scott McClouds pyramid.
Man kan väl börja med att försöka placera in kända spel vid de olika hörnen? Nu är mina kunskaper om...
Re: Gygax arv
Aha, det är du som är Mekanurg. Oj.
Jag uppfattar fortfarande livsmål som ett bra sätt att ge rollpersonerna riktning och personlighet. Problemet för mig var att den karaktärsfokuserade spelstilen som väl livsmålen hör till inte fungerade för mig i längden. Samma sak i ännu högre...
Gygax arv
Nån som vill läsa mitt blogginlägg om Gygax? Närmare bestämt om Dungeons & Dragons kontra Drakar och Demoner (mycket nostalgi och navelludd) och om Gygax arv i dagens datorspel. Jag tror att de flesta här, kanske alla, är mer aktiva bordsrollspelare än jag. Vore roligt med...
Re: Han kommenterar nummer 5
Tänkte mig ursprungligen artikeln för ett mer dataspelsfokuserat sammanhang. Fenix fanns inte ens när jag skickade den till Tove. Samtidigt anser jag att spel av alla slag, från Kubb till Doom, har så mycket gemesamt att det är värt att generalisera. Fast det är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.