Re: Schack
"Säkert vartannat parti om båda spelarna är riktigt bra"
Fast nu gällde ju diskussionen lägen där den ene är mycket bättre än den andre...om båda är lika bra är det ju självklart att det skall bli oavgjort hyfsat ofta. :gremsmile:
"Regelförslag till WoD för schack: Intelligence +...
Re: Njaaa... [OT]
"... och dessutom tycker jag att jobbsystemet i FF V dödar lite av familiartiten med karaktärerna."
Instämmer, men det funkar däremot suveränt i FF Tactics (om man nu har en fungerande PlayStation, eller har råd med en PS2, vilket jag t.ex inte har :gremsmirk:)...
Re: Super på jobbet?
"1) att få ett resultat.
2) att få en så stor tårtbit som möjligt."
Punkt 1 åstadkommes oavsett vad resultatet egentligen blir, så länge som det finns, och punkt 2 genom att man slår snäppet bättre än den andre. Det här är trots allt bara ett litet isolerat exempel på när...
Re: Super på jobbet?
"Tja, jag har faktiskt inget problem med det, eftersom det är två kontrahenter i motsatsposition. Vad skulle man annars använda i en sådan situation?"
Tja, jag tycker att om målet är att nå en kompromiss så skall man rollspela den biten. Annars skulle man kunna ha resisted...
Re: Super på jobbet?
"Oftare än man tror, faktiskt, och det är ändå en tankemässig motsvarighet till en duell på liv och död, med endast två personer involverade och knappt några miljöfaktorer."
Jag skulle nog vilja påstå att det handlar om färre än var sjunde parti. Det är iaf min erfarenhet...
Re: Super på jobbet?
"...och då kommer omedelbart frågan, är det någon mening med att skilja på att lyckas urkelbäst, urkeljävelbäst och jävelepiskt urkelbäst?"
I spel där man har övernaturliga mer eller mindre övermäktiga företeelser, ja det tycker jag.
"...tja, vid närmare eftertanke så...
Re: Predikar för oblatförsäljaren
"Men så skiljer jag också på "nybörjarmissar" och "fummel", där "nybörjarmissar" är sådant som enkelt tränas bort med rutin, medan fummel är saker som händer när man verkligen klantar sig (typ, snubblar och liknande). Nybörjarmissar är mer en sorts konstant...
Re: Rising hoppar in och snackar duellito [OT]
"Strunta i de gamla Duellito-trådarna och vänta tills jag har en komplett version ute."
If you say so. Då sätter jag mig och väntar med spänning på Duellito Trois då. :gremwink:
"smyger sig undan så att Krille och Sellie kan diskutera i fred."...
Re: Predikar för oblatförsäljaren
"Av det drar jag slutsatsen att det är precis lika orealistisk att man kan minska fummelrisken på ett flummigt hokus-pokus-sätt genom att helt enkelt träna lite mer."
Själv brukar jag spendera fritiden med att slåss med pinnar (träna kendo), och man kan väl...
Re: Rising stampar på alla buggar
"Hehe. De kanske - ve och fasa - ROLLspelade lite istället för att tjata regelmekanik och Hollywood-film runt spelbordet."
Om man nu skall göra ett rollspel så bör man faktiskt ägna regelmekanik en viss åtanke, IMO.
"Jag spelar inte ROLLspel eller rollSPEL...
Re: Rising stampar på alla buggar
"Människor har inte så många pluppar, och hur ofta gör en vanlig människa något som är så svårt som det måste vara för att fummelbuggen överhuvudtaget skall bli aktuell?"
Verkligheten överträffar myten heter det ju, och jag skulle väl säga "varje dag, nånstans...
Re: Tärningsmekanismer
"Sju kvalitetsgrader i ena fallet, sju kvalitetsgrader i andra fallet. Ställ ena lyckandet mot det andra. Liksom, jag ser faktiskt inte skillnaden."
Byt ut genomsnittssnubben (fem tärningar) mot en som är jävelbäst (nio eller kanske t.o.m tio tärningar) så är det inte...
Re: Tärningsmekanismer
"Vad är skillnaden?"
Det blir inte lika smidigt vid jämförelser. Folk kommer göra saker "exakt" lika bra oftare, och då blir det lätt ganska trist runt spelbordet. "Jaha, ni slog 'bra' båda två igen då...han lyckas alltså parera igen..."
Re: Tärningsmekanismer
"Där du definierar den. Det är en designfråga hos skalan, inte hos systemet. Jag ser till exempel inte att den uslaste rollperson alltid har 50% chans att lyckas som en direkt fördel för systemet. Tvärtom, faktiskt - en usel person ska misslyckas bra mycket oftare än en...
Re: Rising stampar på alla buggar
"En störande bugg? Ja, i många spel skulle jag ha tyckt det. I ett spel som handlar om urålderliga vampyrer som bygger upp sina kunskaper under lååånga tidsrymder tycker jag dock inte det. Är det orimligt att acceptera tanken på självgoda vampyrer som lider av...
Re: Mig inte gilla tärningspölar
"Nu använder jag dock det faktum att det tog sju år som invändning mot mekaniken med tärningspölar."
Kör hårt, men att snacka om Vampire's gamla regler utan att nämna att de är just gamla känns ju fel. Det var det jag syftade på.
"Nja. Vad som händer är att...
Re: Mig inte gilla tärningspölar
"...vilket är åtminstone sju år för sent."
Det håller jag med om, men eftersom det nu faktiskt är fixat så känns det lite trött att använda det som ett argument mot spelet.
"Dessutom är det inte fixat helt: fummelrisken ökar faktiskt fortfarande med hur bra...
Re: Mig inte gilla tärningspölar
"eller som i Vampire: ju bättre man är desto större är risken att man fumlar"
Och det där har ju fortfarande varit åtgärdat i fem år (eller när det nu var Revised kom ut - ett bra tag sen var det iaf)...
"Är inte det en WoD bok?"
"A World of Darkness sourcebook for Wraith: the Oblivion" enligt framsidan, och det stämmer väl...sådär. En bättre beskrivning vore kanske "A World of Darkness sourcebook for a whole bunch of our games, but mostly for Wraith: the Oblivion"... Fast det lät väl inte...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.