Search results

  1. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Jag kanske skulle poängterat ordet ungefär. Min huvudsakliga poäng är balansen är längre bak på katanan. (...) Återigen, ungefär. Poängen är att ett europeiskt svärd är i regel mer framtungt än en katana." Min erfarenhet säger inte att så skulle vara fallet. Björns sida har jag sett ett antal...
  2. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "(...) hur gör han för att undvika det?" Tar ett halvt kliv åt sidan. "vilket jag vet med mig att jag inte skulle gjort i alla fall." Det får stå för dig, men majoriteten av mina bekanta tränar inte svärd, och skulle likväl lyckas undvika ett hugg från någon otränad.
  3. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Först och främst, balans. Katanans balanspunkt ligger ungefär i nivå med tsuban då detta optimerar smidigheten och lätthanterligheten på bekostnad av tyngd i huggen." Det här stämmer inte riktigt. Allt från 5 till 15 cm ovanför tsuba förekommer (jag har faktiskt känt på ett par där...
  4. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Jag använder mig iofs här av de vapen som man brukar ha i tanke i fantasyrollspel och även i EON för det var i EONs regler denna fråga uppkom..." ...vilket iofs inte har något direkt med saken att göra, ety ett slagsvärd är ett slagsvärd är ett slagsvärd. En katana är ett japanskt långsvärd...
  5. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Jag frågade bara vad för sorts svärdsstrid du sysslat med." Nej, du frågade vad för sorts 'svärdsstrid' jag sysslat med. De där apostroferna gör hela skillnaden. "Det var bara ett exempel, och det kanske inte är det allra smartaste att göra i strid, men likväl är det ett sätt att försäkra sig...
  6. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Det är ju en betydlig skillnad på om man har en katana som väger under kilot och är balanserad för sådana manövrar eller om man har ett slagsvärd som under inga som helst omständigheter är skapat för en sådan manöver då detta är enhandsvapen och tillverkat för att göra stor skada iom sin tyngd...
  7. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Det en svärdsman inte klarar (om man inte har MKT över styrkekravet) är att stanna mitt i ett hugg mot någon för att där kunna överlista den som undviker." Jag skulle vilja hävda att det inte är -så- svårt. Jag är inte särskilt stark själv, men klarar av det där alldeles utmärkt. Faktum är att...
  8. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "sen blir det ännu roligare om han tar ett kliv framåt samtidigt som han hugger - för då måste du ta TVÅ kliv bakåt för att inte bli träffad (vilket du inte hinner)." Nu blev det fel igen. Till att börja med så hugger man aldrig utan att flytta på sig. Fortsättningsvis: vad är det för avstånd...
  9. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Du har alltså inte blivit träffad någon gång?" Inte när jag anstränger mig för att bara undvika. "Hinner man verkligen läsa motståndaren på den tiden det tar för honom/henne att köra svärdet genom kroppen på en? (...) Visst, att läsa motståndaren funkar väl när ni står på avstånd och väntar...
  10. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Prova detta hemma(...)" Det där gör jag många timmar i veckan, och då är det folk med betydligt större svärdsvana än någon far/bror/syster. So far har jag inte blivit träffad. "Jag tror säkert att det går bra att på något sätt se till så att svärdet/pinnen inte träffar dig genom att styra den...
  11. Selly

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Har detta någon förankring i verkligeheten?" Ja. Det är inte svårt att flytta på sig om man är van. "Skulle verkligen en tjuv kunna akta på sig hela tiden när en krigare svingar sitt svärd mot honom?" ...det beror väl på hur mycket nämnda tjuv slagits, men om han har Undvika 15, så får man...
  12. Selly

    Nekromanti INIT som attribut...

    Re: En liten förklaring.... "I närstrid fungerar det dock rätt illa." Det blir väldigt mycket flum över det hela, med bortförklaringar hit och dit om hur man läser sin motståndare osv, men rent generellt så tycker jag inte att det är nåt jätteproblem. Ibland passar det t.o.m, och det finns ju...
  13. Selly

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Re: Fördelar/nackdelar "de gjorde det genom att låsa svårigheten till 6, och istället variera antalet successes som krävs." Err...nej? Det där systemet används i Trinity och Exalted, och där är target number 7, inte 6. Att de fortfarande kallar det Storyteller-systemet är enligt mig rätt...
  14. Selly

    Nekromanti Tärningsslag / regelsystem

    Re: Liten detalj bara... Det blir en ny fummelbugg. Det är numera svårare att misslyckas/fumla när man blir bättre, som det borde vara. Dock blir det större risk för fummel i de utfall där man misslyckas, typ...urgh, knas. Hur som helst tycker jag det är bättre än den gamla varianten (hell, vi...
  15. Selly

    Nekromanti Tärningsslag / regelsystem

    Liten detalj bara... "Systemet funkar så att man slår lika många tärningar som ens värde i färdigheten + en lämplig grundegenskap, och alla tärningar som hamnar över en viss svårighetsgrad är en Success, och alla ettor tar bort en success från ditt slag. Om du har fler ettor än successses så...
  16. Selly

    Nekromanti Trance

    Re: Hollywoodninjor "Ninjorna uppstod först av att rika och duktiga samurajer bildade en ny stridsteknik. Den gick ut på att istället för att föra öppet krig så ligger man gömd i bakhåll. Att dom hoppar på hustak och dödar på betalning har inte mycket med den riktiga ninja kulturen att göra...
  17. Selly

    Nekromanti Vapen i rollspel?

    "Så vad jag tänkte fråga är hur många vapen ni andra anser vara tillräckligt många för ett komplett rollspel? Strider är ju trots allt en stor del av många rollspel, så är det bra om det finns så många som möjligt att välja mellan? Eller ställer det bara till med en massa problem om de...
  18. Selly

    Nekromanti Lite missla frågor.

    Sandslott. "Jag anser det för att eons naturlagar är lika trovärdiga och konsekvensa som våran världs, och där ser jag likheten som gör de realistiska." Att trovärdighet och realism inte är samma sak känns som det jag tjatat om i X antal inlägg nu. "Visst, men du skrev att de inte var i...
  19. Selly

    Nekromanti Lite missla frågor.

    Virtuell sandlåda. "Jaha, jag förstår att du kan läsa mina tankar eller dylikt, eftersom du vet vilka spel jag läst." Eller så gjorde jag ett antagande som gick ut på att din erfarenhet inom fantasyrollspel inte enbart var begränsad till Eon. Men klärvoajansen låter ganska rimlig den också...
  20. Selly

    Nekromanti Lite missla frågor.

    Re: Urgh... "Eons naturlagar är mer likt våra än alla fantasy-spel jag läst, alltså har du fel." Ehm...nej? Det finns massor av fantasy-spel där naturlagarna är exakt som våra, och där magin fungerar som så att den bryter mot dem. Alltså är det i själva verket du själv som har fel. Dessutom är...
Top