Search results

  1. Kaigon

    Nekromanti Magiteori (Improvisation - Besvärjelse)

    Kort och gott så finns det bara några få skillnader mellan improvisation av magi eller standardiserade besvärjelser, nämligen: 1. Improvisation tar dubbelt så lång tid 2. Du får inte transformera i improvisation 3. Du får bara alstra en typ av aspekt en gång i en besvärjelse Allting klart så...
  2. Kaigon

    Nekromanti Böcker

    Böcker i DoD: Alla böcker ger information, egentligen, även fast mycket inte är i kunskapssyfte, såsom romaner, ett exempel är Arn av Jan Guillou, roman, men man kan ändå klämma ut lite EP till Historia (Sverige) och Historia (Korstågen), men nu ska vi inte driva in på det. Sen har jag delat upp...
  3. Kaigon

    Nekromanti Demoner i Drakar och Demoner

    Smaken är som baken... [NT][OT] ...delad NT = no text (ingen text) Zimmerman - Chronopia++
  4. Kaigon

    Nekromanti Magirelger och variationer (DoD<6, mkt långt)

    Re: Kommentering Det som jag ser som en stor fördel med alla dess magifärdigheter är att endast K.om <Magiskola> är absolut nödvändig. Det är nog inte så många magiker som sysslar med ritualer eller att ritualisera besvärjelser, de behöver alltså inte Ritualkonst. Om man är en ganska ensam...
  5. Kaigon

    Nekromanti Magirelger och variationer (DoD<6, mkt långt)

    Re: Kommentering Mina spelare får nog en del mer EP, (EP har blivit mindre värt), då jag skapat en formel för hur många EP man får (baserat på År i Arbete), teoretiskt sett kan man få 2000 EP (!), men då ska man ha arbetat i minst 1000 år (fast man har nog inte arbetat under alla tusen åren...
  6. Kaigon

    Nekromanti Magirelger och variationer (DoD<6, mkt långt)

    Zimmerman presenterar... En Zimmerman-produktion... [SIZE=5] Magiregler och variationer... </font size> Alla kritiker kriticism och alla undrandes frågor är välkommna! 1. Magiskolorna Det finns 4 stora huvudgrupper med magi; Animism, Elementarmagi, Mentlism och Tidsmagi, som symboliserar...
  7. Kaigon

    Nekromanti PSY vs PSY, när? [DoD>6 men DoD6:are är välkomna]

    Då kan jag väl ta och förklara detta. Personen ifråga är belisaruisalv (+1 i PSY) och är gammal (+5 i PSY). Han hade sedan 17 i grund (man slår fram värdena), vilket ger 23 i PSY. Sedan kör jag med ett för- och nackdels-system där personen köpte fördelen "Kraftfull magiker" som ger +1% i PSY för...
  8. Kaigon

    Nekromanti PSY vs PSY, när? [DoD>6 men DoD6:are är välkomna]

    Just nu har vi en mentalist i gruppen, han har däremot 35 PSY, så just här är det inte många som står emot (man måste ha minst 26 PSY för att ha en chans). (Om ni anser att 35 PSY är mycket så kan man säga att spelaren har lagt ner en hel del BP på att få dem). Annars är det sällan ett offer har...
  9. Kaigon

    Nekromanti PSY vs PSY, när? [DoD>6 men DoD6:are är välkomna]

    Förord: Varning, långt! Ska jag vara ärlig (och det ska man väl?) så måste jag säga att jag alltid tar det positivt när jag ser att du har skrivit något, och jag läser i princip alla dina inlägg, som ofta är bra tankeställare till ens egen värld. Fast jag är inte del i Hans Fanklubb...
  10. Kaigon

    Nekromanti Näe, gud vad tråkigt..

    Vår spelgrupp får sällan ras-komplikationer, då spelarna är bra på att se till att karaktärerna fungerar med varandra (det är därmed inte sagt att alla gillar alla)... Dock har vi vissa "ojämnheter" i spelgruppen, så fram tills jag började icke-rekommendera halvalver (i princip borttagna, om...
  11. Kaigon

    Nekromanti Gyckel- och stridskonst

    Intressant, själv har jag faktiskt aldrig tänkt på att Gyckelkonster skulle kunna fungera något så när som Stridskonster... Du har även fått mig att slå samman Gyckelkonster och Akrobatik (gör det just nu, så spelarna vet inget :gremgrin: ), det kommer nog att hindra att varannan karaktär har...
  12. Kaigon

    Nekromanti Färdighetsval

    Mina eventuella problem med yrkes-stereotyper har försvunnit nu när spelarna ändå "gör" sina egna yrken... eller byter färdigheter från gamla o.s.v. Yrket används numera endast som en en-ords-beskrivning av vad rollpersonen brukar syssla med, eller ifall det är någon grupptillhörighet som borde...
  13. Kaigon

    Nekromanti Efterforskning

    Jag finner mängder med intressanta intriger och händelser i filmer/dokumentärer/såpoperor (njae, kanske inte :gremcrazy: ) Många filmer, speciellt de om historia, men även om mycket annat, t.ex. sådana tjuv-filmer där banker rånas, passar utmärkt som inspiration för mitt Chronopia...
  14. Kaigon

    Nekromanti Rolig händelse när vi spelade :)

    Vår spelgrupp (i Chronopia) har också en liknande fummeltärning... Att tillägga nu i början är att ifall man slår 20 på en T20, så slår man igen, hamnar det över FV så är det fummel. Angående effekt så räknas resultatet som 20 + det nya slaget. Tre spelare har tidigare kommit upp på taket på ett...
  15. Kaigon

    Nekromanti DoD Chronopia

    Re: DoD Chronopia (V.5) Tja, grundegenskaperna har ju sjunkigt då de inte har positiva bonusar längre (från +2 till 0 är ju en sänkning). OCH priset på alverna har höjts avsevärt, den billigaste kostar 55 och den dyraste 70 eller 75... Det är bara så att jag vill ha alver som är såna, vill inte...
  16. Kaigon

    Nekromanti Orcher i DoD -91

    Jag löste det på ett annat sätt, ganska grov generalisering, men jag låter alla regenerera skador i en takt av FYS antal KP/månad...
  17. Kaigon

    Nekromanti DoD Chronopia

    Re: DoD Chronopia (V.5) Nu drar jag exakt som jag har skrivit, inklusive alla husregler som är med i sammanhanget: <table border=1><tr><td>Ras (och GE)</td><td>Alver...
  18. Kaigon

    Nekromanti DoD Chronopia

    Re: DoD Chronopia (V.5) Det stämmer och för att räta ut det kan man bara ignorera alla minskningar på dessa värden (fast -1 STY för ung behåller man), själv har jag dock gjort ett helt egna tabeller för alver och andra lång-tids-odödliga. Om någon är intresserad kan jag nog posta upp den i...
  19. Kaigon

    Nekromanti DoD Chronopia

    Oj, glömde det där med tatueringarna, och jag verkar ha en fördel över dig då min Dvärgbok är inom räckhåll. Det står nämligen på Bärsärkarnas yrkesförmåga att de får välja en, två eller tre (beroende på rang, d.v.s nybörjare, äventyrare eller hjälte) Vidare står det på färdigheten att man får...
  20. Kaigon

    Nekromanti DoD Chronopia

    Man slår fram deras klanförmåga med en T10: 1-3 Ingenting 4-6 Blodtörst, typ lite kannibal i strid, måste lyckas med PSY-slag för att bryta. Bit ett öra... 7-8 Kraftslag, kostar 3 PSY och ger MAX skada med SB, kan användas max 2 ggr/dag och det är ok att spendera PSY efter slaget. 9 Smärttålig...
Top