Search results

  1. luddwig

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Brytpunkt är det ord som används i skattesammanhang för "här blir det dyrare". Dock förvillande likt brytvärde.
  2. luddwig

    PROMOTION De fördömda - ett västernrollspel med övernaturliga inslag

    Daniel Lehto AB kommer inte till årets GothCon. Jag tar dock mig några exemplar av De fördömda till försäljning. Det blir bokrea-priset 125 kr även på GothCon och som vanligt ingår pdf vid köp av en fysisk bok. Skicka mig ett meddelande om du vill köpa en bok så löser vi överlämning på plats.
  3. luddwig

    Erfarenhet

    Jag är inte särskilt förtjust i hur det fungerar i SW D6. Tanken är gissningsvis att ge spelaren ett intressant val; vill du vara cool nu eller bli kompetent på sikt. I praktiken blir det istället ett straff. Slå dåligt, spendera Character Points för att inte misslyckas fatalt men därmed gå...
  4. luddwig

    Bifurs spelkönika 2023

    Självklart är de farliga. De har spioner överallt och medlemmar som ser ut såhär.
  5. luddwig

    Erfarenhet

    Medhåll. Dessutom tycker jag att rollpersonernas egenskaper/spelvärden ska förbättras långsamt. Säg en liten förbättring per spelmöte i ett färdighetsbaserat regelsystem, eller tio spelmöten för att gå upp i rang om systemet använder sådana. Långsam utveckling minskar risken att rollpersonerna...
  6. luddwig

    Den stora tråden om rollspelspoddar

    Tack för tipsen! Nu har jag hunnit lyssna på två avsnitt. Riktigt intressant diskussioner.
  7. luddwig

    RYKTE De(t) hemliga projekte(n/t)

    @guldfink, hur hänger det ovanstående ihop med ditt hemliga projekt, du vet det där projektet om är så topphemligt att jag bara kan gissa att det finns (men jag vet att jag gissar rätt)?!
  8. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    Svårt att förutse tycker jag. Både skada och rustning är rörliga värden. En genomsnittlig träff mot lätt rustning borde göra 6-7 poäng i skada så jag gissar att de flesta avgörande träffarna kommer att resultera i att Stamina landar på 0 till -5. Det lär visa sig. Jag kan rapportera när vi...
  9. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    0 eller negativ Stamina innebär inte automatiskt att du blir utslagen. Vad som händer bestäms av tabellen för kritiska träffar. Och eftersom Stamina lär ta slut snabbt blir det nog relativt vanligt med kritiska träffar, men få sådana leder till permanenta skador eller död. Så den delen av...
  10. luddwig

    Bifurs spelkönika 2023

    Min lokala spelgrupp har under flera år bestått av sex spelare. Jag tycker att det funkar bra. Den mest märkbara effekten är att spelet går lite långsammare eftersom det är fler som deltar i samtal, planering et cetera, men det är lätt att vänja sig vid. En fördel är dessutom att det knappt stör...
  11. luddwig

    Vad gör att ditt spel blir spelat?

    Känns som en mycket viktig del av OSR:s framgångar. Var kreativ. Hitta på eget. Kombinera sånt du gillar i olika spel. Dela med dig. Inspirera och inspireras av andra spelare.
  12. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    I Hypertellurians går skada på egenskaper och när en egenskap når 0 ska man slå på tabellen. På så vis påminner det om År noll. Annars är det vanliga att tabellen - eller tabellerna om de är flera - kommer i spel när HP når 0. Ofta räknar man inte heller negativa HP utan nöjer sig med att...
  13. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    Gissningsvis ja.
  14. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    De flesta spel jag stött på - till exempel The Black Hack och dess efterföljare - är uppbyggda på likartade sätt. En enkel tabell med allt från milda till dödliga resultat. Här är tabellen från Rad-Hack som exempel. Hypertellurians har lite mer avancerade tabeller som ser spännande ut men jag...
  15. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    I Warlock bestäms den allvarliga skadan av 1d6 + total negative stamina där högre = värre, så att kunna ta en allvarlig skada innan stamina är negativ kan bli lite för tryggt.
  16. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    Ja, det är lite mysko. Jag har lekt med tanken på någon slags defensiv manöver, typ enbart parera och få +2 på slaget. Men oklart om det är bra. Ska testa stridsreglerna så som de är skrivna först och känna efter.
  17. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    Ja, så som det är i rätt många OSR-spel. Fyra tabeller, stickskada, huggskada, krosskada och explosion. Vissa alternativ i skadetabellerna innebär att personen blir medvetslös. Ett slumpmässigt resultat alltså. I andra spel har jag kört med att anfallaren får välja när tålighet når noll, slå...
  18. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    Ja, det finns några udda detaljer. Förbättring av career skill verkar knas så det kommer jag att göra annorlunda. Eventuellt vill jag även att sköldar ska fungera annorlunda. Annars börjar jag nog med reglerna så som de är skrivna och justerar efterhand vid behov.
  19. luddwig

    Bifurs spelkönika 2023

    * Nynnar Saxon - Battle Cry *
  20. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    Jag har faktiskt funderat på att inleda med Night of Blood som lovordades i Fear of a Black Dragon. Det känns som ett bra äventyr för att sätta stämningen med vildmän och onda kulter. Ska dock kika på If looks could kill också. Om inte annat kan jag kanske stjäla delar av det till ett...
Top