Search results

  1. luddwig

    War... nope, not hammer ...lock!

    Efter tips från ett par olika håll har jag köpt och läst Warlock från Fire Ruby Designs, alltså det här spelet som beskrivs på följande sätt: "Warlock is a rules-light roleplaying game that aims to emulate the feeling of old-school British tabletop games of wondrous and fantastical adventure...
  2. luddwig

    Hur mycket vill ni se av spelskaparen?

    Jag vill säga att spelskaparen ska vara synlig, men kan inte komma på något konkret exempel där jag tycker att den synliga spelskaparen är en fördel. Egentligen är det nog så att jag mest uppmärksammar synliga spelskapare när det som syns är störande. Så det är som med stavfel. Bara felen skaver...
  3. luddwig

    Grafik Är det inte snyggt är det inte värt att äga!

    Jag äger en del spel som är osnygga men har andra kvalitéer, och jag var på väg att skriva att jag gjort mig av med alla spel som enbart är snygga men kom på att det sistnämnda inte är sant. Jag har nämligen kvar ett snyggt men tråkigt brädspel från min ungdom. Det har fått stanna av nostalgiska...
  4. luddwig

    NYHET Walking Dead från FL

    Mattias Johnsson Haake blir intervjuad om The Walking Dead i Effekt: https://www.effektpodcast.org/203 För dig som inte orkar lyssna: Mattias betonar att det är ett regellätt spel med fokus på drama.
  5. luddwig

    NYHET Walking Dead från FL

    Tack för förtydligandet. Då feltolkade jag det Mattias sa (men han tog faktiskt som exempel på spelledande, direkt citerat ur intervjun: "you messed up and I am punishing you with running out of ammo ...").
  6. luddwig

    NYHET Walking Dead från FL

    Jag minns inte exakt hur Mattias uttryckte sig men det var tre saker jag reagerade på. Han nämnde att spelledaren kan straffa rollpersonerna om de begår misstag genom att låta resurser som bränsle och ammunition ta slut. Vidare nämnde han att det ska finnas "secret issues" som spelledaren kan...
  7. luddwig

    Grafik Är det inte snyggt är det inte värt att äga!

    Lättläst är en viktig egenskap, och allt viktigare desto mer gubbe jag blir.
  8. luddwig

    NYHET Walking Dead från FL

    Trots att jag har nära noll koll på både de tecknade serierna och tv-serierna var jag rätt nyfiken på Ligans Walking Dead-rollspel. Efter katastrofen, enkla regler, snygga bilder ... det kändes lockande. Efter att ha lyssnat på The Dark Orbs intervju med Mattias Johnsson Haake fick jag dock en...
  9. luddwig

    Brädspel med samarbete

    Det är där jag landat också. Jag får helt enkelt inse att samarbetsbrädspel inte är min kopp te, och försöka ha rimligt låga förväntningar vid de tillfällen vännerna ändå vill spela sådana spel.
  10. luddwig

    Grafik Är det inte snyggt är det inte värt att äga!

    Jag tycker inte att det är viktigt att ett rollspel är snyggt. Det finns mycket annat som är viktigare. Bra språk. Bra struktur. Bra innehåll. Däremot är det en nackdel om ett rollspel är direkt fult, men det är ovanligt. Äldre produkter och DIY-grejer kan också komma undan med att vara fulsnygga.
  11. luddwig

    Den stora tråden om rollspelspoddar

    För mig är det med Mindy som med spelhyllan. Bara då och då som innehållet lockar.
  12. luddwig

    Den stora tråden om rollspelspoddar

    Jag lider brist på bra diskussionspoddar. Viskningar från kryptan är död sedan länge. Samma sak med Fummelpodden. Nordnordost är i dvala. Spelsnackarna släpper nya avsnitt högst sporadiskt. Spelhyllan har rätt sällan gäster som intresserar mig. Fear of a Black Dragon har rört sig i fel riktning...
  13. luddwig

    Mysterier

    Ja, sandlåda eller i vart fall med en lös äventyrs- eller kampanjstruktur.
  14. luddwig

    NYHET Rösta i Fenix Awards 2023!

    Valfusket börjar alltså redan i nomineringsstadiet?!
  15. luddwig

    Mysterier

    Jag är kluven till mysterielösande i rollspel. Det känns som ett klassiskt inslag i rollspel, samtidigt som det är förknippat med många potentiella problem. Ofta typisk uppdragsstruktur som ger bleka skäl för rollpersonerna att engagera sig. Ofta en eller en handfull möjliga vägar framåt vilket...
  16. luddwig

    Brädspel med samarbete

    Jag älskar RoboRally så det är inte bristen på planeringsmöjligheter som skaver. :)
  17. luddwig

    Brädspel med samarbete

    Vi hade kämpat för att hålla fartyget flytande fram till dess att de två hybriderna avslöjade sig och skickade alla tre människorna till sjukhytten. Därefter blev det en långdragen och förutsägbar process med människorna i underläge och en allt sämre situation ombord. Gänget jag spelade med hade...
  18. luddwig

    Brädspel med samarbete

    Jag har inget emot rollspelskänsla i brädspel. I Unfathomable som jag spelade igår hade jag till exempel en "rollperson" med en intressant bakgrund, särskilda egenskaper och personlig utrustning. Det var kul. Klart mindre kul var det att efter tre timmar inse att jag skulle förlora och att inget...
  19. luddwig

    Brädspel med samarbete

    Till viss del kan ju sådant bero på slumpen och dåliga val som spelaren gör, men inte sällan upplever jag att det är en fråga om brister i spelets design. Ett bra brädspel ska i mitt tycke vara uppbyggt på ett sådant sätt att ingen kommer ohjälpligt efter eller blir utan valmöjligheter.
  20. luddwig

    Brädspel med samarbete

    Jag tycker framförallt att brädspel är roligt om det är en jämn kamp, och om det hela tiden finns intressanta saker att göra. Visst är det kul att vinna också, men det är mer en bonus.
Top