Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    Som om inte det var nog är rollspel rätt kul på så sätt att vi _inte_ vet vad som händer. det kunde bli mer oförutsägbart. om äventyret har hög svårighet så är det större chans att en viss händelse kommer inträffa. händelsen kan vara abstrakt/generell, något att utgå från för SL, t ex "hjälten...
  2. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    Re: Grundegenskaper? det behövs för att tillfredställa min nyfikenhet, om inte annat. men oj... man skulle kunna _slå_ fram ett äventyr på samma sätt som man (ibland) slår fram en rollperson. fast mycket info måste givetvis fortfarande fyllas i själv. SVÅ (för svårighetsgrad). ju högre SVÅ...
  3. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    verkligen?? varför får jag aldrig sånt hemskickat i brevlådan för... det borde gå att dra längre. i fantasymiljö, formulär till skogar och städer. i dark future, formulär till ... ja, vad det nu kan vara. på detta sätt kan fokus riktas mot punkter som man annars lätt glömmer bort eller förbiser.
  4. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    det skulle bli annorlunda. när man väl har gjort en översikt och infört några begrepp, det är då man kan börja rota och experimentera på allvar. Vadå, känner du till rufsa? Coolt, isåfall. Coolt. en kompis bor granne med killen som startade det. såe.
  5. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    Äventyrs grundegenskaper ja, det är möjligt att formuläret skulle ta form som en minmap... fast det kan ju va olika strängt i olika rollspel. givetvis. men man börjar osökt undra... vilka grundegenskaper har ett äventyr? "antal antagonister"?
  6. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    Re: Ojsan det här börjar likna mobbning...
  7. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    hur ska man veta om det tillfört något _innan_ man gjort det? (du käkade säkert bajs när du var liten och upptäckte dess... dess... otillfredsställande smak. eller nåt) och ja, rufsa... haha. men det är ju sött.
  8. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    Re: Jaså? regelaspekten...? underbart! vi konstruerar regler för hur ett äventyr ska vara uppbyggt. ska det va action, ja då måste de uppfölja de hära och de hära relgerna, och ska de va dramatik då etc etc. på detta vis kunde vi lätt få en översikt och bana nya spännande vägar. och ja, det är...
  9. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    vad har verkligheten med rollspel att göra? och ja, haha, kapitalism...
  10. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    släng ett öga i narratologin. där finns drösvis med formella beskrivingar av händelseförlopp.
  11. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    det där var tråkigt sagt.
  12. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    folk är så konservativa... eller va?
  13. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    Jaså? så en formell beskrivning av en rollperson är alltså nödvändig? varför då? och å nej då, har ingen idé alls. flummar omkring lite bara. men nån gång på vägen blir det väl en idé...
  14. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    jo, men en formell beskrivning av en rollperson är ju också alltid inkomplett. därför denna informella kompensation i form av löpande text, som vi skulle kunna se även i ett äventyrsformulär. detta är alltså inget problem, och är det ett problem så är det ett problem folk är vana vid.
  15. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    varför finns det alltid formulär till rollpersonerna, men inte till äventyren? eller till omgivningen, för den delen? borde vara möjligt att delvis ge en formell beskriving av ett äventyr, inte sant? vad sägs om ett rollspel som innehåller formulär till äventyren, men inte till rollpersonerna?
  16. stenhöna

    Nekromanti Relationer - brainstorm

    fint. och så tar vi... släktrelaitoner: bror, syster, fader, moder, styvpappa, styvmamma, ondskefull kusin, god kusin, kusin som är kung, jag är kung och min kusin är förskjuten, adopterad son, försvunnen son, försvunnen far, elaka styvsystrar, far (som jag slår ihjäl) som jag inte vet är far...
  17. stenhöna

    Nekromanti Relationer - brainstorm

    öh, jo, men jag ville egentligen bara ha lite insperation. och alla relationer är ju inte lika komplexa heller. förresten så tror jag inte alls det är omöjligt att tala om olika typer av relationer. som typifieringar blir de givetvis inte verklighetstrogna. verkligheten går ifs inte att...
  18. stenhöna

    Nekromanti Relationer - brainstorm

    hur många olika sorters relationer finns det? förutom elementära som vän, fiende, syster, mor? de ska gälla relationer mellan grupp - grupp, individ - grupp och individ - individ. skriv!
  19. stenhöna

    Nekromanti Umeå?

    tack. ska glida bort å ta en titt.
  20. stenhöna

    Nekromanti Objekts spelfunktion

    Re: Spelfunktionens funktion? "vad tjänar det till att teoretisera?" ja, för det första så är det askul. så det har iaf fyllt en emotionell funktion med en gång. och för det andra så skulle jag inte kunna formulerat den förra meningen om jag inte hade läst andras teoretiseringar. för det...
Top