Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Objekts spelfunktion

    ska man skilja på aktörer kontrollerade av spelarna (SP) och aktörer kontrollerade av SL? inte när man konstruerar dom, säger jag. fyller de olika funktioner i spelet? om de gör det så beror det inte på om de är kontrollerade av SL eller SP, utan på dess roll. funktionen är inte beroende av RP:s...
  2. stenhöna

    Nekromanti Objekts spelfunktion

    Re: fast... (det blev bara gröt. kanske kan utveckla dessa hära tankarna nån gång, men tills vidare: hoppa till sista stycket.) låt se. SL förmedlar ett fiktivt universum U till spelarna, i rummet. det enda material spelarna har kontroll över i U är var sins rollpersons vilja. allt annat är...
  3. stenhöna

    Nekromanti Objekts spelfunktion

    Re: fast... mjo, ja. spelledaren etablerar information om ett fiktivt universum i det verkliga rummet, vilket genom spelarna sedan reagerar mot. men kan man verkligen jämföra spelledarens "etablerande" med spelarnas? det är ändå spelledaren som avgör vilket material som står till spelarnas...
  4. stenhöna

    Nekromanti Objekts spelfunktion

    Re: fast... mina begrepp kan fungera som kategorier. såhär: motståndsmodifikatorer hinder och tillgång/belastning, problem och ledtråd/vilseledning, stopp och nyckel, stämningsfaktorer upplevelse, stämningshöjande objekt (mörkt slott, fackla, lukter, vad som) frågan är: finns det fler...
  5. stenhöna

    Nekromanti Objekts spelfunktion

    ja just det. "piskor" och "morötter". öh. "motivitatorer"? eller kanske "externa drivkrafter"? piska = negativ extern drivkraft, fast det låter nästan parodiskt akademiskt. men låt oss se, vilka piskor har vi? öppna hot, "gå dit annars ¤#"#¤"., hot som först blir uppenbara efter hand... äh. m...
  6. stenhöna

    Nekromanti Objekts spelfunktion

    jag funderade på vad ett objekt (hus, skog, stad, lik, vapen, SLP etc) kan fylla för funktion i spelet, vad den har för _spelfunktion_. ett övergivet hus kan i spelets "verklighet" helt enkelt fylla funktionen "boende" ("manifest funktion", för att knyta an till sociologen durkheim. eller var...
  7. stenhöna

    Nekromanti Funderingar om Eskapix:

    Nån kommentar... ett psykologiskt rollspel, eh? mycket tilltalande. vad gäller grupper håller jag absolut med. i rollspelsvärlden blir det ofta så att man stöter på alla möjliga orimliga konstellationer av grupper. kan vara mycket fruktbart att fokusera på denna aspekt. RP skulle kunna ha en...
  8. stenhöna

    Nekromanti Umeå?

    har nyligen flyttat hit. skulle va trevligt om jag kunde hoppa in nånstans, eller kanske skapa en ny spelgrupp av ensamma umeåspelare? jag är född 82, har spelat mer eller mindre kontinuerligt sedan jag var tolv (mest spellett av någon outgrundlig anledning. hm. lata spelkompisar, så är det), är...
  9. stenhöna

    Nekromanti Intressanta artiklar.

    pustar ut tack gode gud. var nära på att anmäla dessa (nu tydligen fiktiva) människor.
  10. stenhöna

    Nekromanti färdighets-filosofi....

    A) kanske kan man tänka sig ha vissa Allmänna egenskaper, sådant som "alla kan", och andra Särskilda för vissa yrkesgrupper... öh... och precis så är det i DoD, kom jag på... fast man kunde göra dom dynamiska; kommer du från den gruppen är dina allmänna egenskaper/färdigheter dessa, och kommer...
  11. stenhöna

    Nekromanti Funderingar kring konstruerandet av Äventyr

    "faktum är att världens bästa SL kan misslyckas med världens bästa kampanj i världens bästa spel om spelarna känner för att förstöra" jävligt sant. borde finnas nåt sätt att fördela ansvaret... typ att spelarna själva hjälper till att konstruera delar av spelvärlden. fast inte mer än vad deras...
  12. stenhöna

    Nekromanti Intellektuell skräpmat

    Re: Terminologi "historia" kan kanske funka. öppet och bra.
  13. stenhöna

    Nekromanti Nu är det dataspelens fel...

    Re: Humma "Vilka är "man"? " det fanns massa referenser, alltså, men jag orkade bara inte skriva ner dom. "Innebär det att de inte minns gårdagen eller planerar inför framtiden?" den samiska kulturen ska tydligen vara väldigt fredlig. hm... inte för att det har med språket att göra. men jag...
  14. stenhöna

    Nekromanti Nu är det dataspelens fel...

    Re: Humma Ur Socialpsykologi - En introduktion (Helkama m fl, 2000) "Våld på bio och TV kan leda till omedelbar imitation. Brottsstatistiken står till tjänst med många exempel på dråp och självmord som varit en direkt följd av experimenterande med aktiviteter man sett på TV eller bio...
  15. stenhöna

    Nekromanti Nu är det dataspelens fel...

    Re: Humma "Grymmare och blodigare bok får man leta efter. Att censurera elle förbjuda den är det ingen som vill" jag vill. "Det begås dagligen de mest groteska våldsdåd som inte har ett dugg med rollspel eller datorspel att göra. " exakt. medialt våld är bara EN faktor bland många många...
  16. stenhöna

    Nekromanti Nu är det dataspelens fel...

    Re: Humma "Den kan kanske tipsa om tillvägagångssätt" exakt. detta är viktigt och ska inte trivialiseras. "Våldet är i så fall oundvikligt hur som helst" fel. frustration kan leda till aggressiva handlingar om personen i fråga inte känner till några alternativa handlingsmönster. att...
  17. stenhöna

    Nekromanti Intellektuell skräpmat

    Re: Vad betyder egentligen "äventyr"? ett "äventyr" för mig har associationer med äventyrsfilmen. och det är ju begränsande, även om det finns varianter av samma tema i skräck, sci-fi, västern etc. kan också tänka mig att det har ungefär den betydelsen för de flesta. eller? "ett intrigäventyr...
  18. stenhöna

    Nekromanti Intellektuell skräpmat

    tacktack... (NT) NT = No Text (Ingen text)
  19. stenhöna

    Nekromanti Intellektuell skräpmat

    Re: Hot damn! "För min egen syn på äventyrsmakande (mer praktiskt då) så kan du läsa artikeln i Codex 10" o! underbart! har letat efter sånna texter. hm. fast den verkar inte finnas tillgänglig online. skräp också. du har inte lust att skicka den som bifogad fil eller mejl?
  20. stenhöna

    Nekromanti Intellektuell skräpmat

    Re: Hot damn! "Det känns som svaret är mycket enklare på den ursprungliga frågeställningen än vad texten är." förmodligen jävligt sant. men man glider liksom iväg, kommer in på sidospår och gräver ner sig. texten är ju än så länge bara en skiss också, förmodligen blir det mycket som stryks...
Top