Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Användarvänlighet

    inte? (NT) no text
  2. stenhöna

    Nekromanti Intellektuell skräpmat

    Re: Kanske inte tänkt så... men modellen ska ändå vara inriktad på spel av nåt slag. eller kanske bara skapande av alternativa världar, jag vet inte riktigt... gruppteori och topologi...? *läser NE* vilket problem? jag är neurotisk och blir sexuellt upphetsad av abstraktioner, det är min enda...
  3. stenhöna

    Nekromanti Intellektuell skräpmat

    "Mest nya namn på gamla saker" mm, men en mer systematisk terminologi än den traditionella ska kunna visa samband som annars kan vara svårt att se. får se hur det går med den saken... "för abstrakt för att vara riktigt användbart" ja, kanske är det bara teoritiserande för teoriernas egna...
  4. stenhöna

    Nekromanti Intellektuell skräpmat

    "skulle bli rätt stenhårt avtänd" själv blir jag skitpepp av abstraktioner! men jaja. folk är olika.
  5. stenhöna

    Nekromanti Nu är det dataspelens fel...

    Re: Våldsgenen [OT] kommer precis från en föreläsning om aggression. och här kommer en liten sammanfattning: inlärning av aggression sker bl a genom s k modellinlärning. om ett barn ser ett aggressivt handlingsmönster (på tv, skärmen eller var som helst) finns det en sannolikhet att barnet...
  6. stenhöna

    Nekromanti Nu är det dataspelens fel...

    Re: Humma nej...?
  7. stenhöna

    Nekromanti Intellektuell skräpmat

    just det. håller på med en abstrakt modell till skapande av vad jag kallar situationskomplex (ja, jag tycker om att ordbajsa). se bifogad fil. väldigt inkomplett än så länge, men vill gärna ha lite respons eller nåt sånt. om det existerar någon liknande modell får du gärna säga till... *vill...
  8. stenhöna

    Nekromanti Nu är det dataspelens fel...

    Re: Humma mm, det ligger i vår kulturs natur. skulle behövas en revolution för att ändra på den saken... *väntar* och det är klart att sporter inte behöver vara våldsamma. tennis? pingis? simning? löpning?
  9. stenhöna

    Nekromanti Nu är det dataspelens fel...

    Re: Humma sant. våldsfilmer och annat är EN faktor, men förmodligen inte den tyngst vägande. varför sker en så fixering? "Men det finns ju folk som mördat för att de inte tyckte om att personen hade en gul tröja på sig, ska man då förbjuda alla människor att ha gula tröjor?" Fast det där är...
  10. stenhöna

    Nekromanti Nu är det dataspelens fel...

    Humma "[när] dom börjar med spelen så är dom redan tillräcklig galna [för] att döda någon" tänkt er en psykiskt sjuk människa som hela dagarna sitter i sin lägenhet och slår sönder tallrikar. sen så spelar han quake eller liknande och får idén att fixa ett vapen och skjuta människa. är inte då...
  11. stenhöna

    Nekromanti System för attribur och färdigheter...

    Re: Liten avvikelse... "Något som kroppsligt, fysiskt eller psykiskt, utmärker en individ och som alla varelser har." men har inte alla varelser alla egenskaper, antingen i positiv eller negativ form?
  12. stenhöna

    Nekromanti System för attribur och färdigheter...

    Re: Liten avvikelse... "allting som var någon slags grundläggande egenskap, vare sig det var fysiologiskt, socialt eller annat, var en egenskap" det där är smart, alltså. men du använder dig ändå av färdigheter. är inte "att vara bra på båge" en egenskap? eller du kanske skiljer på begåvning...
  13. stenhöna

    Nekromanti System för attribur och färdigheter...

    Re: Liten avvikelse... "Däremot så är de flesta egenskaper 0 på en skala från -4 till +4" exempelvis? och hur har du fått fram alla egenskaper?? har du förresten hört talas om De Fem Stora?
  14. stenhöna

    Nekromanti System för attribur och färdigheter...

    Re: Liten avvikelse... fast alla egenskaper i västmark är väl inte lika grundläggande eller omfattande? twerps har en?? ho, vilken är det?
  15. stenhöna

    Nekromanti System för attribur och färdigheter...

    Liten avvikelse... vad är kriteriet för en grundegenskap? hur många olika finns det? varför ska man ha med vissa men andra inte? kan man säga att prioriteringen av grundegenskaper avspeglar spelvärldens värderingar?
  16. stenhöna

    Nekromanti Linjära äventyr

    Re: Dramatik eller mall finns det äventyrsmodeller?? var var var?
  17. stenhöna

    Nekromanti Funderingar kring konstruerandet av Äventyr

    Och vidare... frågan är om man inte ska skrota begreppet "äventyr" helt och hållet, eftersom det är så bundet till just "äventyrare" och upplevelser av linjär art. berättaren tvingas presentera ett händelseförlopp. vad kunde vara ett alternativt begrepp? "situation"? "dilemma"? "drama"? jag...
  18. stenhöna

    Nekromanti Info om friform?

    tacktack (nt) NT = No Text (Ingen text)
  19. stenhöna

    Nekromanti Info om friform?

    precis. VAR kan jag hitta texter om friform och storytelling, hur det funkar i allmänhet, hur ett spelmöte kan se ut, vilka regler som tillämpas om ens några etc. tack på förhand å allt
  20. stenhöna

    Nekromanti Funderingar kring konstruerandet av Äventyr

    konstigt. spelarna ses liksom som ostyriga och obekväma... hästar? hum. får? nånting som man måste kontrollera om de inte ska löpa amok. varför har det uppkommit en sådan laddad relation mellan berättare och spelare? och det finns förmodligen en sådan diskussion nånstans, men var?
Top