Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Funderingar kring konstruerandet av Äventyr

    det är det där punktsystemet - och över huvud taget att skriva olika sorters utvecklingssceman - som jag vänder mig mot. mest för att det blir så mycket jobb... *lat* fast det kanske är nödvändigt... och det är ju skillnad på objektiva händelser och subjektiva handlingar. jag letar egentligen...
  2. stenhöna

    Nekromanti Funderingar kring konstruerandet av Äventyr

    oj nej, just det glömde säga att SL måste göra alla roller om det ska funka. spelarna kan ju få lämna in önskemål, men faktiskt tror jag att det öppnar många nya dörrar om SL själv får bestämma det mesta över RP:s karaktärdaningar. tråkigt annars med spelare som inte bryr sig... men ett av de...
  3. stenhöna

    Nekromanti regelsystem och atmosfär

    att låta reglerna avspegla atmosfären e tufft... funderar på att göra ett bad taste-system där man liksom fortfarande kan hoppa omkring även om man har båda armarna avhuggna...
  4. stenhöna

    Nekromanti Funderingar kring konstruerandet av Äventyr

    Funderade på ett sätt som kunde göra äventyr lite mindre linjära. Kanske att man låter äventyret bestå av en radda definitioner på hur situationen ser ut just nu, och definitioner av aktörerna och deras drivkrafter m.m.. Beskriv inga framtida händelser, alltså. Något som jag också länge saknat...
Top