Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Färdigheter och rollspelets modus

    I MERP - som jag älskar - finns tre modus eller "lägen" RP kan agera inom: I bebyggelse, i storskalig miljö (skog, berg, m.m.) och i småskalig miljö. I småskalig miljö gäller rundor per 10 sekunder och turordning. I bebyggelse och storskalig miljö spelar man per timmar istället. Nu är min...
  2. stenhöna

    Nekromanti Ett Steg Framåt: Utrustning

    Finns det någon särskild fördel med detta sätt jämfört med något annat?
  3. stenhöna

    Nekromanti Nördar vs Sportfånar

    ...vs Hästtjejer? Som är en frukt som inte finns?
  4. stenhöna

    Nekromanti "Shields to maximum!"

    Nja, nu förutsätter du att människor har oändliga resurser i framtiden, eller? Olika organisationer kommer ha olika förutsättningar. Fattigdom kommer finnas i framtiden med, menar jag.
  5. stenhöna

    Nekromanti "Shields to maximum!"

    Det här med sköldar i sci-fi... Finns det någon rim och reson i det? Finns det någon logik bakom? Eller är det bara en genretradition?
  6. stenhöna

    Nekromanti Speltimmen v6

    Köpte ett Wii U i julas, så jag passar på att låna spel på biblan med jämna mellanrum. Har lirat Metroid Prime 3 (Wii) av Retro Studios denna helg. Helt OK, mer lore och dialog än i tidigare spel, men det är ett plus i min mening. Betydligt svårare att sikta med Wii Remote än med t.ex. mus, men...
  7. stenhöna

    Nekromanti Tjuvar, lönnmördare & undre världen

    Alla Äventyrsspels moduler finns som en megagigantisk torrent någonstans. Där kan du nog hitta "Tjuvar och lönnmördare" på svenska. Inte för att jag uppmanar till brott... Men det kanske inte är samma bok? Samma bild, i alla fall :gremtongue:
  8. stenhöna

    Nekromanti Tjuvar, lönnmördare & undre världen

    Vill man få en mer oromantisk bild kan man kolla in denna dokumentär från P3, om MC-infiltratören Peter Rätz. Veckans Brott på SVT get väl en ganska realistisk bild över hur kriminalitet kan se ut.
  9. stenhöna

    Nekromanti Strategi och taktik

    Jag skulle vilja säga "nej" till det här. Anpassning över tid, visst, men i en given situation kommer olika grupperingar ha olika krigsstrategier.
  10. stenhöna

    Nekromanti Strategi och taktik

    Nu tror jag inte förintelsekrig kommer vara normen i ett rymdkrig. Vad har du kvar att ha makten över om du tar sönder hela planeter?
  11. stenhöna

    Nekromanti Strategi och taktik

    Mer intressant än vad människor slåss med är kanske hur de slåss. Så vilka olika strategier kan olika kulturer och individer [i rymden] tänkas ha? Några jag tänkt på: - Maximal närhet, dvs. komma så nära ens mål som möjligt för att oskadliggöra det - Maximalt avstånd, hålla sig så långt borta...
  12. stenhöna

    Nekromanti Skador som resurser

    Appropå skadesystem, är inte en skada också en resurs? För att vara lite "half empty, half full". Blir du av med ett ben kan du få plus i tigga. Tuffa ärr ger mer status i den lokala puben. Sjukdomar ger +1 i söka bidrag. Blodförlust och chock kan ge dig tillfällig skärpa, "tiden går långsammare".
  13. stenhöna

    Nekromanti Vapen i hård sci-fi

    Idéen om signatur är häftig! Jag funderar på om en liknande förflyttning kommer äga rum om alla projektiler kan skjutas ner av automatisk laser. Allt som inte går i ljusets hastighet är för långsamt. Om man inte använder STORA projektiler.
  14. stenhöna

    Nekromanti Bästa skadesystem enl. charkuterister

    Det här är spekulation, men... Jag skulle nog vilja se ett skadesystem där rollpersonen offrar något permanent för sin sak. Dessa ärr kunde sedan ge bonus i t.ex. status, eller ge andra sociala effekter som ger RP ett nytt läge i spelvärlden. Att bara behandla en skada som en siffra i ett...
  15. stenhöna

    Nekromanti Björklund och skolpolitiken

    Btw, starka påståenden kräver starka bevis. Exempel: 1. Björklund är för barnaga i skolan. 2. SD är ett rasistiskt parti. 3. Vänsterpartiet är kommunister. 4. Piratpartiet är populistiskt Fråga ett kan snabbt lösas, bara genom att fråga Björklund. Men jag tror vi alla vet att han kommer säga...
  16. stenhöna

    Nekromanti Vapen i hård sci-fi

    Om militariserad laser blir tillräckligt starkt, finns det inte en risk att alla projektiler blir meningslösa? Det blir nedskjutna direkt, menar jag. Finns det en övre gräns för hur mycket energi ett batteri kan lagra? Använda bränsleceller istället? Kan man inte använda starkt radioaktiv...
  17. stenhöna

    Nekromanti Vapen i hård sci-fi

    Bara under förutsättning att man måste ha rätt. Kanske är målet istället att hitta en känsla, eller "måla en tavla". Syftet med tråden var att sortera bort vapen som inte kan finnas, eller som inte är rationella. Atombomen skapade ett helt nytt läge i storpolitiken, när länder plötsligt fick...
  18. stenhöna

    Nekromanti Vapen i hård sci-fi

    Säg, 500 år? Inte säkert att vetenskap utvecklas linjärt, så inte helt säker på att exakt datum spelar roll (det går ändå inte att extrapolera, menar jag).
  19. stenhöna

    Nekromanti Vapen i hård sci-fi

    Vilka framtida vapen är "rimliga"? Laser? Atombomber? "Sköldar"? Radioaktivitet? Vapen stora som hus eller vapen små som bakterier? Vilka olika vapen kan tänkas användas i närstrid, avstånd och i rymden? Kommer planeterna kunna skjuta mot varandra? Hur ser det ut när det sitter en superdator i...
  20. stenhöna

    Nekromanti SRR- moduler (nostalgi)

    Köpte SRR för nåt år sedan. Det som inspirerade mig mest var de olika avsnitten om handlingar i storskalig respektive småskalig miljö, och skillnaden i spel mellan vildmark och bebyggelse. Ett annat plus är såklart hur oskyldigt spelet är, i jämförelse med hur självmedvetna och...
Top