Search results

  1. Dubbelyxa

    Runequest: var börjar man?

    Älskar RQ (med förkärlek för 3:an). Egentligen enda felet enligt mig är att skadebonusen ligger lite väl högt, varför det har kallats "the game where PCs get their limbs chopped off". Jag brukar halvera SB och tycker det funkar fint. Spelvärlden är oslagbar.
  2. Dubbelyxa

    KH Yxan, Kopparhavets styvbarn?

    Verkligt trevligt spel måste jag säga efter att halvdussin spelmöten. Gillar särskilt karaktärsutvecklingen. Bravo!
  3. Dubbelyxa

    KH Yxan, Kopparhavets styvbarn?

    Med Leons välsignelse har nu yxan uppgraderats och det är bara att hakkaa päälle!
  4. Dubbelyxa

    KH Yxan, Kopparhavets styvbarn?

    Ja, utanför Döda Skogen är det kanske så :)
  5. Dubbelyxa

    KH Yxan, Kopparhavets styvbarn?

    Och minotaurer vill skaffa ära också. Alla yxor slår lika hårt!
  6. Dubbelyxa

    KH Yxan, Kopparhavets styvbarn?

    Ja, det var något sådant jag tänkte mig också. Tack!
  7. Dubbelyxa

    KH Yxan, Kopparhavets styvbarn?

    Kul spel! Vi kör över Roll20 och det är dynamiskt och roligt. Men, min rollperson har en yxa (han är dvärg, så det var givet) och efter en titt på vapentabellen ser jag att det inte är ett klokt val. Så jag har en fråga om spelbalans: varför är yxan ett sämre vapen än svärdet, spjutet eller...
  8. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Nu lösgör sig dock från träden en grupp ulvryttare som leds av en enorm uruk-hai, klädd från topp till tå i brynja. Han ryter åt sina soldater med djup basröst samtidigt som han och de andra ulvryttarna tränger sig fram. Nu är de sista flyktingarna uppe på bron, men äventyrarna börjar bli...
  9. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Nordmännen lämnar allt utom det nödvändigaste och ger sig av tillbaka längs vägen för att ta in på det södra spåret. Äventyrarna stannar kvar och släpar ihop kärrorna som står kvar på vägen och bygger en barrikad. De har knappt blivit färdiga då de hör något komma snabbt västerifrån på vägen...
  10. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Fastän flyktingar från de kringliggande gårdarna har börjat samlas i Penstow tar det ett par dagar att göra sig resklara. När allt är nedmonterat och lastat på oxar och kärror ger sig hela karavanen iväg västerut, tillbaka mot Dalby. Cuthalion, Erwald, Raennir och Nari tar täten, medan Pariel...
  11. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Den tolvårige Volaf, som även är en god stigfinnare, leder dem söderut till den bosättning där överfallet skedde. Där har palissaden brutits ner på ett ställe, och enorma fotspår leder därifrån österut. De boende berättar att det hände på natten och man uppfattade att det var flera stora monster...
  12. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Efter Dalby ska de enligt Unhir ge sig av österut, och han leder dem längs en mindre använd väg som börjar på andra sidan floden. De ser ett högland resa sig framför dem, och mot kvällningen har de kommit in bland kullarna. De slår läger och mörkret faller. Nari, som känner en stark avsky mot...
  13. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Det går en tid. Äventyrarna vilar i det somriga Sjöstad, som börjar återgå till det normala efter sommarfestivalens yra. En dag söker en sjöman upp dem på värdshuset. Han presenterar sig som Beortnov, kapten på en flodbåt som tillhör köpmannen Freamund. Freamund vill gärna tala med dem om ett...
  14. Dubbelyxa

    Det gamla svenska sagan om ringen rollspelet

    Jag håller med. ICE:s moduler har för mig mer av Tolkiens diskbänksrealism, utan särskilt mycket av det sagoaktiga, däremot får de in det poetiska i naturen som finns i böckerna. Men jag kan också sakna det magiska elementet. Som du säger är det en smaksak. Kampanjmodulerna är som brett...
  15. Dubbelyxa

    Det gamla svenska sagan om ringen rollspelet

    +2 Kampanjmodulerna hade fantastisk fluff, det är fortfarande en njutning att läsa dem. De senare (som producerades för 2nd edition tror jag) hade även bra äventyrsidéer. Men jag tror huvudtanken med dem var att man skulle använda dem som utgångspunkt för sina egna kampanjer. Äventyrsmodulerna...
  16. Dubbelyxa

    Skadesystem utan HP?

    Harnmaster. Inga HP. När du blir skadad får du en injury level på 1-5, beroende på hur allvarlig skadan är. Varje IL ger -5% på dina färdighetsslag etc. Dessutom får du slå 1d6 per ackumulerad IL varje gång du får en skada, slår du över Endurance (3-18-system) drabbas du av chock och tuppar av.
  17. Dubbelyxa

    Sökes: Spelgrupp Online

    Vi skulle kunna samlas i min gamla D&D-kanal i Discord och planera vidare https://discord.gg/CNV7vGE
  18. Dubbelyxa

    Sökes: Spelgrupp Online

    Jag kan tänka mig att vara med. Skulle funka en vardagskväll i veckan. Jag kan leda lite Basic D&D, eller eventuellt prova andra grejer. Tillägg: min dröm som spelare vore att spela Konfluxsviten och/eller Ärans Väg i EDD. Tillägg till tillägget: kan eventuellt hitta fler spelare till sistnämnda
  19. Dubbelyxa

    Nekromanti Söker/Vill sätta ihop en onlinespelgrupp med föräldrar / 30-40+:are

    Välkommen ombord! Jag är själv 48 och hade ett liknande uppehåll tills jag plockade upp (de virtuella) tärningarna för två år sedan. På min hinklista finns att spela igenom mina gamla Basic (röda lådan) D&D-moduler som ligger och samlar damm. Jag spelar för tillfället en kväll i veckan men kan...
  20. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Ofor-lithe Vart fjärde år infaller nordmännens skottår, då Lithe förlängs med en extra dag, Ofor-lithe. 1640 är just ett sådant år, och det innebär att midsommarmarknaden varar i sex dagar istället för de vanliga fem. Äventyrarna väcks, och efter att ha slevat i sig en snabb grötfrukost ger de...
Top