Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Spejs

    Orginellt och humoristiskt som tusan..utveckla gärna!!
  2. Muggas

    Nekromanti Magi i Palethia

    Här kommer ett litet utdrag ur första utkastet över mina magiregler i Palethia. Har inte inkluderat exempel ännu och beskrivningar av magiuniversiteten kommer lite senare... En magiinriktnings ritualer är dock färdiställd (Illusionism).. publicerar gärna denna senare om ngt intresse finns...
  3. Muggas

    Nekromanti Strid, lets git down!

    utveckla systemet lite mer, och ge exempel på en strid mellan den skicklige gubben och den vilde minotauren. visa hur de utnyttjar sina respektive fördelar för att gå segrande ur striden.. verkar vara ett mycket bra system, bara det blir smidigt och spelbart i praktiken
  4. Muggas

    Nekromanti Regelsystem med baktanke

    Re: Baktankar, wooh wooh! Jag tycker inte att ett regelsystem kan (eller bör) vara enhetligt för alla spelvärldar, för rollspelet som helhet kan aldrig bli så bra som med skräddarsydda regler för varje spelvärld. Det är min åsikt, men det finns säkert de som tycker annorlunda...Naturligtvis...
  5. Muggas

    Nekromanti Regelsystem med baktanke

    Re: Baktankar, wooh wooh! Reglerna och spelvärlden hör ihop för att bilda ett komplett rollspel. punkt slut (håller alltså helt och hållet med föregående "talare").
  6. Muggas

    Nekromanti Magiska föremål

    Mycket bra ide' med att man förlorar kraft om magiska föremål förstörs/magiska varelser dör!! Jag inför din ide' direkt!! Rent speltekniskt innebär det att den gud som skapat magiformen man utövar tillhandahåller den kraft man behöver för sina ritualer. Om sedan ett magiskt föremål förstörs/ en...
  7. Muggas

    Nekromanti Magiska föremål

    Om magikern som skapat föremålet dör, försvinner den magiska kraften från föremålet/varelsen. Jag har ändrat, så att magiker som genomför ritualer förlorar ingen kraft, förrän föremål förstörs eller varelser dör. På så sätt utsätter sig magiker för större risker ju fler ritualer de genomför...
  8. Muggas

    Nekromanti Magiska föremål

    ja, jag stavade fel till Illusionism (innan ngn anmärker på det)
  9. Muggas

    Nekromanti Magiska föremål

    Skulle behöva lite kommentarer angående mitt magisystem jag har konstruerat i mitt stora projektarbete, rollspelet Palethia. Först och främst finns det tre magiskolor: Ilusionism, Naturmagi och Mörkermagi. Spelvärlden bebos huvudsakligen av tre folkslag som till nästan 100% är svurna till varsin...
  10. Muggas

    Nekromanti rollspelens tunga frågor....

    Re: Eldkvarn: låt mig höööra rollspelens tunga I en tidigare diskussion hävdade jag att ett rollspels spelvärld är lika viktig som reglerna, eftersom dessa två beståndsdelar är så sammanvävda (eller bör vara, för att ge ett gott, komplett helhetsintryck). M a o så bestämmer du först vilken...
  11. Muggas

    Nekromanti Rollspel - Fulkultur?

    Inom alla former av "tankeväckande medier som förmedlar budskap" finns det saker som uppfattas som skräp och andra som höjs till skyarna. Gamla stereotypa förutfattade meningar om vad som uppfattas som "fint" och "fult" kommer alltid att finnas kvar. Och för varje företeelse som är djupsinnig...
  12. Muggas

    Nekromanti Kreativ frihet eller inte?

    Röd tråd När man beskriver en värld, är det inte viktigast hur mycket man beskriver världen i text och siffror, utan att det man beskriver är "enhetligt". Med det menar jag, att för att världen ska kännas levande, måste man få en känsla för "hur saker och ting är" i världen, d v s vilken...
  13. Muggas

    Nekromanti Krut på fantasy tiden???

    Nej, för svartfolk är oftast för dumma och otåliga. Däremot tror jag att de kan ha stulit krutets hemlighet från dvärgarna (som naturligtvis från början använde det till praktiska saker, såsom gruvdrift o sånt) för att använda det i onda syften...(vapen...)
  14. Muggas

    Nekromanti RP-generering och Magi-system a la Yassilus?

    Men om man vill visa på skillnader mellan magiker kan man göra så att magikern får modifikationer till sin favör när han utför vissa sorts magiska handlingar som liknar varandra. Ta t ex elementen som riktmärken. Samtidigt blir det svårare för honom att utföra magiska handlingar som har med...
  15. Muggas

    Nekromanti Krut på fantasy tiden???

    Om du har för avsikt att skapa en annorlunda fantasyvärld, och inte en klassisk, så tycker jag att det är en bra ide' att låta dvärgarna vara den ras som använder de "moderna" påfunden...det är den ras som jag anser passar bäst för att komma med nya uppfinningar och upptäckter....men innerst...
  16. Muggas

    Nekromanti Ett fullfjädrat stridssystem... [LÅNGT!]

    hej igen... Ett annorlunda stridssystem med många aspekter. blir nog jobbigt i början (inget för nybörjare), innan man får flyt på det, men annars verkar det vara ett roligt system. det har ju med många av de element som finns i verkliga fighter, något som många rollspel förbiser. Blir man...
  17. Muggas

    Nekromanti vad är ett rollspel? Text utan tvetydigheter?

    ska se vad alla med varierande "stupid modes" aktiverade säger...texten kommer nog att förändras med tiden & förståelsen ökar förhoppningsvis även när den mest korkade idiot läser igenom resten av rollspelet...(man måste börja ngnstans...)...begreppen är nog kanske svåra att kasta in direkt för...
  18. Muggas

    Nekromanti Ett fullfjädrat stridssystem... [LÅNGT!]

    jag ska checka ditt stridssystem noggrant i morgon och komma med respons. är så trött nu, att jag inte kan koncentrera mig...
  19. Muggas

    Nekromanti vad är ett rollspel? Text utan tvetydigheter?

    Re: Ang. "Vad Är ett Rollspel"-texter i amatörrollspel tusan!! det här med namn är luriga saker....(måste komma ihåg att rollspelare är världens bästa ordvitsare...) jag hade tänkt skapa ett komplett rollspel som är lätt att komma in i, och sedan kanske försöka få det publicerat på...
  20. Muggas

    Nekromanti vad är ett rollspel? Text utan tvetydigheter?

    Följande text finns i mitt rollspel Palethia om vad rollspel är för ngt. Jag har försökt hålla det kort och koncist och ska ta med ett exempel från ett fiktivt spelmöte för att ytterligare understryka vad ett rollspel är för ngt. Vad har jag glömt? Kan texten missförstås av en absolut nybörjare...
Top