Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Alla de där idéerna som bara förblir idéer...

    Vad gäller konstruktion av rollspel: det enda sättet att få reda på om ngt är bra/dåligt är att höra sig för med spelarna! Det är de som ska spela ditt framtida spel & förhoppningsvis tycka om det. Det optimala vore att utveckla sitt rollspel och under utvecklingen låta så många spelare som...
  2. Muggas

    Nekromanti Rollspelsdisposition och -layout ...

    Jag anser att man bör skilja på regeldelen och beskrivningen av själva spelvärlden, varelser och viktiga personer. Först en introduktion till rollspel. Sedan: världsbeskrivning från början (skapelseberättelse, gudar, allmänt om spelvärlden, mer specifikt om spelvärlden, sedan legender, högtider...
  3. Muggas

    Nekromanti Ledtrådar vs spoilers

    Om man tror på att vissa beteendemönster är genetiskt nedärvda, kan man, förutom uppenbara likheter i utseende klonerna emellan, även låta klonerna dela ett liknande beteendemönster, ngt karaktäristiskt för just den individen (= genuppsättningen). Låt t ex alla kloner klia sig bekymrat bakom...
  4. Muggas

    Nekromanti Soloäventyr

    Tack! Har letat efter ensamma vargen-böckerna (lone wolf) länge M
  5. Muggas

    Nekromanti Prologer i äventyr

    En prolog i rollspel ska vara en inspirationskälla som gör att spelarna brinner av iver att ge sig i kast med de föreliggande äventyret. Ett äventyr förstörs lätt genom att man läser en prolog innantill, som prologerna i de förköpta äventyren t ex. Mitt tips vad gäller dessa: Läs prologen, skriv...
  6. Muggas

    Nekromanti Musik

    Tack för alla svar. Jäklar, stavade fel till bakgrund (g). Tusan! M
  7. Muggas

    Nekromanti optimalt antal spelare??

    Jag skulle vilja säga 3 om spelarna är oerfarna, 4 om de varit med ett tag...Nya spelare behöver mer tid för att fråga SL om småsaker, innan spelet "flyter på" som det ska ( regeldiskussioner och klargöranden om rollspel i allmänhet). Anpassa därför antalet spelare efter hur länge de har...
  8. Muggas

    Nekromanti Friform

    Att något oförutsett inträffar, något som varken spelarna eller SL räknat med, är nödvändigt för att göra spelet mindre förutsägbart. SL måste kunna improvisera om t ex en av spelarna lyckas med ngt oväntat. Sedan kan ju SL kompromissa om en RP dör på ett löjligt sätt, i VISS utsträckning...
  9. Muggas

    Nekromanti Hjälp!!! Mina spelare är ärthjärnor!!!

    Precis!! Håller med Krille. Låt deras RP få lida konsekvenserna av sitt handlande i spelvärlden. Antingen börjar de sedan spela mer seriöst, eller så blir det inget mer spel...(kanske lika bra, med spelare som beter sig så...) M
  10. Muggas

    Nekromanti Musik

    Är det någon som vet var man får tag på bra musik att ha i bakrunden till sina rollspelsmöten? Rollspelet Icewind Dale skulle visst ha flera bra musikstycken, men hur får man tag i spelmusiken till det? Tacksam för tips... M
  11. Muggas

    Nekromanti Illustration eller inte illustration??

    Ett rollspels bilder räddar det inte om det är dåligt från början, men de kan verka väldigt stämningshöjande, och göra spelet mer "levande" för användarna. Bilder är inte allt, men de kan få ett bra rollspel att framstå som ännu bättre..Så försök att inte förbise en stämninghöjande bilds...
  12. Muggas

    Nekromanti rollspel, kvinnor och förhållanden

    En person av manligt kön bör aldrig gestalta en RP av kvinnligt kön. Den enda "hane" som ska ha rätt att gestalta kvinnor, är SL (och då ska han helst inte gå för djupt in på detaljer om en kvinnlig SLP blir förälskad i en RP av hankön). Förhållanden mellan två RP, en kvinna och en man, som båda...
  13. Muggas

    Nekromanti Herman Lindqvist och rollspel

    Alla har i alla tider varit behov av verklighetsflykt, drömt sig bort från den trista vardagen och låtsats att de varit någon annan, någon annanstans. Människor har alltid sökt aktiviteter för att tillfredsställa behoven av verklighetsflykt. Det är saker som film, kojbyggande och lek i skogen...
  14. Muggas

    Nekromanti Regelsystemet T6, bu eller bra?

    Bra!! Skicka gärna lite mer detaljerad info om hur du har tänkt lägga upp det hela. Regelsystemet ska vara bra, snabbt och enkelt så att fokuseringen på själva rollspelandet blir optimal. Använder själv ett eget konstruerat T6-system (eller tänker använda, när det blir klart). Vi får se vilken...
  15. Muggas

    Nekromanti Kartfest

    Om alla kartor i ditt rollspel rymmer lika mycket engagemang som de här två, så är det lysande! Inget höjer stämningen mer i ett rollspel än genomarbetade bilder. Folk har en tendens att lägga ner mindre tid på det visuella vad gäller kartor annars.. M
  16. Muggas

    Nekromanti Nya D &D

    Re: nit-pick Jag menar naturligtvis DoD. Slarvigt..
  17. Muggas

    Nekromanti Nya D &D

    Tycker inte om nya D & D. Möjligheterna för RP att utvecklas individuellt verkar vara starkt begränsade jämfört med D & D -91 och tidigare (Expert). Försök rätta mig om ni tycker att jag har fel. Saknar gamla expert... M
  18. Muggas

    Nekromanti Skillnader mellan kvinnor & män

    Re: Skriv gärna något om de kulturella skillnaderna! Hej!!!!! Alltid kul med individer som sänder förslag/inspirationskällor.. Den sociala/kulturella aspekten är nog mest intressant för garvade rollspelare, det har du helt rätt i... Intressant raskonstruktion i Chronopia, hade gärna varit med...
  19. Muggas

    Nekromanti Skillnader mellan kvinnor & män

    Tack för alla svar! Den främsta anledningen till mitt inlägg är att jag ville se hur stort intresset var för en sådan regel (om skillnader...), eftersom jag håller på med mitt eget rollspel. Jag måste hålla med de flesta av er. En sådan regel har egentligen inget som förhöjer själva...
  20. Muggas

    Nekromanti Skillnader mellan kvinnor & män

    Finns det inga regler, i ngt rollspel, för de rent fysiska (och psykiska) skillnaderna mellan kvinnor och män? Könen skiljer sig faktiskt åt på vissa punkter (båda könen har sina fördelar och nackdelar). Är det någon som har några förslag på hur dessa skillnader skulle se ut regelpraktiskt? Är...
Top