Search results

  1. Muggas

    Nekromanti (Ännu) en idé om strid...

    Re: (Ännu) en idé om strid... [ANT] Om du lovar att komma in till Kalmar och spela rollspel med oss en dag, lovar jag att jag har ett gäng grabbar som är redo att dissekera ditt system. Inte helt omöjligt faktiskt :gremwink: . Jag måste bara få systemet lite mer vattentätt och banta ner det...
  2. Muggas

    Nekromanti (Ännu) en idé om strid...

    OK! Men om de som har kassa reflexer (finns det som grundegenskap?) - ska de också få slå om? Bra poäng, har inte funderat närmare på det... Det måste ju också speglas i striden, eller eventuellt påverka chansen att få slå om eller liknande... Ska tänka på det. Är man 5 stycken kan det bli...
  3. Muggas

    Nekromanti (Ännu) en idé om strid...

    Har testat och funderat över mitt stridssystem till rollspelet Drakeld och abstraherat ytterligare. Jag har en idé om att man, innan man inleder respektive strids-/handlingsrunda deklarerar om man är offensiv eller defensiv. Därefter slår man slag för... Äsch, jag går igenom en stridsrundas...
  4. Muggas

    Nekromanti Stridskapacitetsanpassning

    Snackade för ett tag sen med en kompis från mitt gamla rollspelsgäng och frågade hur deras spelande i DoDs värld gick. Han tog upp en grej som tydligen är ganska vanlig hos spelgruppen ifråga. Följande konversation utspelade sig (ungefär såhär). Namnen är fingerat av säkerhetsskäl :gremwink: ...
  5. Muggas

    Nekromanti Forumträff 24-25 Januari

    Direkt från USA till forumsträff? Jag kommer hem från min 2-veckors vistelse i Florida med min tjej den 23:e... Hmm ska se om jag orkar hämta mig efter allt flygande och sticka iväg direkt igen... Det största problemet är nog pengar, förmodligen är de helt slut när jag kommer hem. Om jag ber om...
  6. Muggas

    Nekromanti Nybörjare eller proffs?

    Sociala mönster återspeglade i regler... 1) Hur kompetenta vill ni att nyskapade rollpersoner ska vara? Jag diggar iofs att lira med en ganska oskicklig rollperson från början och se honom växa, både i personlighet, i sin relation till alla och i skicklighet (detta passar inte alla...
  7. Muggas

    Nekromanti Detaljnivå på spelvärld (och regler)

    jag är en av de (den ende?) som digger Ereb Altor som spelvärld. Nej, vi är två. :gremwink: . Det jag gillar med Ereb är just de många olikheterna, vilket ger en mängd äventyrsuppslag. Världen är inte realistiskt uppbyggd, men det struntar jag blankt i, även om andra stör sig på det... Jag...
  8. Muggas

    Nekromanti Att inspireras

    Kan det vara originellt, eller är det verkligen så illa att "allt är gjort"? Allt är nog redan gjort i olika former tyvärr, men det du gör blir unikt när du själv väljer ut vilka delar som ska ingå i helheten av vad du håller på med. Om din sammansättning är bra, så skiter åtminstone jag i om...
  9. Muggas

    Nekromanti En smått besviken köpare...

    Re: Skam går på torra land Jag har många gånger funderat på att köpa EON-boxen, även om jag personligen är emot detaljistiska regler, men efter detta inlägg har jag nog ändrat mig. En grundbok ska innehålla allt man behöver för att börja spela och ge ett någorlunda komplett intryck. Man ska...
  10. Muggas

    Nekromanti Fantasyraser - Ett dilemma?

    Re: Använder benämningen "folk" istället för "ras" Det kan vara klädstil, uppförande, speciella övergångsriter osv. Det är sådana beskrivningar som gör världen mer levande. Jag tror att rasbegreppet i rollspelssammanhang missbrukas i det att man väljer att konstruera allför många "raser"...
  11. Muggas

    Nekromanti Hjälp !!

    Jag tyckte det var lite plottrigt först (jag vande mig snabbt, dock), men sidan ser mer proffsig ut och fungerar bättre totalt. Små ändringar i design och funktion som gör det här till ett ännu trevligare ställe. Bra jobbat!
  12. Muggas

    Nekromanti Varför du skriver...? (TWOT=Total waste of time)

    Vi skriver på forumet för bekräftelse. Det handlar inte om att dela med sig av information eller hjälpa andra med deras problem eller ens att håna folk som inte vet skillnaden mellan DoD och D&D. Jo, det handlar om det också. Men vi vill alltid ha bekräftelse, i mer eller mindre utsräckning...
  13. Muggas

    Nekromanti Att inte veta vem man är

    Jag har aldrig varit inblandad i ett slagsmål. Tänk om jag i själv verket är en övermänsklig talang på området som lätt skulle kunna vinna en fight mot ett gäng huliganer Du kan lätt ha en intuitiv förmåga att utveckla dina fightingkunskaper, men har du aldrig tränat dem är det nog svårt...
  14. Muggas

    Nekromanti Starchallenge 99.9%

    Då vet man vad man ska önska sig i julklapp :gremtongue: (du hinner iofs inte trycka ex till dess, misstänker jag)... ... För övrigt är jag imponerad. Men sup inte för mycket nu, 20 års uppdämnt firande är farligt att släppa loss... :gremwink:
  15. Muggas

    Nekromanti Detaljnivå på spelvärld (och regler)

    Tror inte på helt vattentäta skott för regler är en bra idé. Man kommer nog alltid att modda det efter eget tycke. Men därimot en bra grund att stå på är ju en god start på det hela. Så kan man modda därefter efter tycke & smak. Absolut, grunden kan man inte kompromissa med. Inga logiska...
  16. Muggas

    Nekromanti Detaljnivå på spelvärld (och regler)

    Re: Det beror på författarens ambition Personligen tycker jag om de mer hårt styrda världarna. Det är svårt att sätta fingret på vad det är, men jag vill inte gå in och mecka (eller se andra mecka) för mycket i saker som andra skrivit. Det kan få oanade konsekvenser för trovärdigheten om man...
  17. Muggas

    Nekromanti Detaljnivå på spelvärld (och regler)

    När det gäller regler vet jag att jag i alla fall föredrar vattentäta dito. Regler är för mig mest ett nödvändigt ont för att få leka i världarna. Ja, de varianter eller "luckor" i reglerna jag talar om tänkte jag skulle vara ytterst subtila. Men det ska ju inte bli brister i reglerna iom...
  18. Muggas

    Nekromanti Detaljnivå på spelvärld (och regler)

    Jag gillar när åtminstonde 40-50% av länderna/folken på en kontinent är färdigskapade och resten vagt nämnt någonstans - andra länder finns, men man vet inte mycket om dem, likaså kontinenter. En sak som jag funderade på var att börja beskriva en betydelsefull punkt på kartan, och därifrån...
  19. Muggas

    Nekromanti Detaljnivå på spelvärld (och regler)

    Re: Detaljrikt inte detsamma som Komplett Det finns mig veterligen inget spel som beskriver allt ur ett groperspektiv; som exempelvis beskriver en medeltidsvärld ur en fattig bondes perspektiv, och som lämnar luckor hos det övergripande istället, alltså där man kanske inte ens vet allt om...
  20. Muggas

    Nekromanti Skiftning

    Det här är alltså exempel på vad jag menar med skiftning: att flytta handlingsbärande element så att spelarna alltid kommer att trilla på dem. Givetvis är det oftast fråga om mer subtila och väsentliga saker än ovan, men sådana saker kräver långa (längre! ) förklaringar för att bli begripliga...
Top