Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    Re: Lika mycket rollspel som i verkligheten. förutom förstås en ständig aversion mot den ordning som dikterats av det förhärskande. Så när resten beter sig som pompösa självgoda friformshatare så tar jag och klär på mig rollen som friformsförespråkare, och om jag sedan observerar hur ett...
  2. Muggas

    Nekromanti Sugen på dataspel..

    Amiga-retro kanske? Skräm liv i en emulator eller leta fram nått gammalt monster ur en sedan länge bortglömd garderob och spela lite Monkey Island Jo, jag har emulatat mig lite på sistone, och kört igenom de första Monkey.spelen igen. Skrämmande nog så minns jag fortfarande alla...
  3. Muggas

    Nekromanti Konsumentinformation (DoD6) ...

    Jag har av tradition införskaffat de senaste grundreglerna för DoD när de kommit ut varje gång, men gjorde ett uppehåll nu senast (DoD6) p g a en rejäl svacka i mitt rollspelsintresse. När nu detta intresse vaknat till liv igen, ska jag köpa DoDs grundregler (+ Jorges och Osthem samtidigt -...
  4. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    Re: Intressant fråga... Jo, ibland skriver man ju snabba "impuls inlägg", men möjligheten att ändra och redigera inläggen finns ju. I verkligheteten flyter snack och diskussioner inte på lika bra som i t ex tv-serier eller filmer, felsägningar är mer vanliga än ovanliga. Man kan pussla ihop...
  5. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    Jag känner igen mig själv bättre i min nya inlägg än i mina gamla, (minst sagt) och när jag bytte avatar senast så kändes det ännu mer som mig och min text i inläggen. Det kanske är som i verkligheten? När man först träffar nya personer vill man göra ett gott intryck, man framhäver sina bra...
  6. Muggas

    Nekromanti Rollspelspedagogik

    Re: Varför kan inte alla krama varandra? ;) Det är ju dessutom en del av spelet som får vara personlig. Man förväntar sig att det ska vara spelskaparens egna åsikter, inte någon sorts genomsnittsrollspelsmanual. Har tänkt lite på det, och du har rätt. Det är ju ingen uppsats om rollspel i...
  7. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    Forumpersonlighetens för- och nackdelar Risken för missförstånd tror jag är mycket större på ett forum, än IRL. Däremot kan man ju skriva inlägg som folk kan tolka på flera sätt (medveten tvetydighet), eller verka mer säker på saker än man är på riktigt. Så, även om man blir missförstådd på...
  8. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    Jag har upplevt det fenomenet IRL att alla andra vet mycket mer om mig än vad jag vet om alla andra, så därför har jag medvetet gått in och inte avslöjat så mycket om mitt privatliv på forumet.. På sin höjd har jag avslöjat att jag numera bor i Norrköping, har finnar och har en f.d. rollspelande...
  9. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    Jag har för mig att du någon gång sa att du kunde vara elakare på forumet än i verkligheten... :gremwink: . Jag kan iofs minnas fel...
  10. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    Re: Oj... ...riktigt bra inlägg. Tack! :gremgrin: Jag utgår ifrån att jag har en personlighet eftersom jag alltid agerar impulsivt och impulsivt handlande lär bilda någon sorts mönster som andra avläser som en personlighet. Jag har nog mer personlighet här än i verkligheten, där jag...
  11. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    Ok [ANT] Ok, var osäker på om det var här eller på rollspelforumet inlägget hörde hemma först, men naturligtvis ska det vara här...
  12. Muggas

    Nekromanti Rollspel ger psykiska problem, minsann!

    Inte rollspelsspecifikt lättpåverkade personer med svag identitet som förlorar förmågan att skilja på verklighet och fantasi, som börjar leva i en imaginär värld... Ja, de finns, men är inte "rollspelare-sspecifika". När man, som "Piff & Puff" börjar beskylla rollspelshobbyn för personers...
  13. Muggas

    Nekromanti Hur mycket är ni er själva?

    På olika nätforum (och chattar) antar man alter-egon som i olika hög utsträckning speglar delar av ens personlighet och/eller personlighetsdrag som man inte har i verkliga livet. För forumsanvändare av rollspel.nu är detta minst lika aktuellt som på ngt annat forum, om inte mer här kanske. Man...
  14. Muggas

    Nekromanti Monsterböcker!

    Mycket att välja på slår logiskhet Visst ska monstren vara välgenomtänkta och "logiska" på sitt sätt. Men hellre 30 semi-realistiska monster, fantasifulla och mångfacetterade, än 5-10 st som in i minsta detalj är anpassade och infogade med millimeterprecision i det pussel som utgörs av...
  15. Muggas

    Nekromanti Rollspelspedagogik

    Hej! Funderade över det här ständiga frågan som alltid är aktuell här, nämligen hur rollspel ska spelas. Det har diskuterats mest utifrån spelledarens perspektiv, vad hans roll är i gruppen och hur han ska lägga upp äventyr och bete se gentemot andra speldeltagare. Jag tycker att det här är...
  16. Muggas

    Nekromanti Användande av spelledarskärmar...

    Re: Spelledarskärmar och spelarskärmar Jag kan avslöja att jag har planer på att göra ett webbaserat formulärhanteringssystem, där man lagrar karaktärsdata på servern, med begränsad tillgång för spelarna. Om du menar allvar med det är jag intresserad av det färdiga resultatet. Hör av dig...
  17. Muggas

    Nekromanti STOR VARNING WORD

    Följ följande loop/algoritm... DO backup save WHILE starchallenge NOT utskrivet/upptryckt i minst 10 ex Word brukar krångla, även med texter på "bara" 30 sidor, har jag märkt, särskilt om dokumenten inkluderar bilder och tabeller... Bli inte av med allt när du är så nära... Kör hårt...
  18. Muggas

    Nekromanti En ny(?) tärningsmekanism...

    Rent logiskt är det vettigt uppbyggt... förutom att svårighetsintervallen varierar så mycket p g a spelledarens svårighetsslag. Varför inte minska det intervallet genom att ha en fast svårighet + tärningsslag, d v s t e x ett svårighetsvärde + 1T6 från spelledaren sida? Gillar nytänkandet i din...
  19. Muggas

    Nekromanti Jag föraktar mina spelare!

    Dags för en paus? Jag är spelledare och har under en tid känt ett smygförrakt för spelarna, för deras brist på inlevelseförmåga och deras brist på intelligent när det gäller att lösa problem på ett smart sett. Det enda de förstår är att lösa konflikter med vapen. Jag tror att ni behöver...
  20. Muggas

    Nekromanti Spelande spelledare

    Tveksamt Jag tror inte att spelledaren kan ha vanliga rollpersoner. Eftersom han är insatt i äventyr, scenarion och kampanjer så kan hans karaktärer aldrig ersätta en spelares rollperson i funktion och tillämpning. SL:s "rollpersoner" blir SLP:s, vare sig han vill det eller ej. När jag var...
Top