Det jag menar är mest att scenariot i de inledande delarna skall ge spelargruppen en egen hook, en drivkraft. En intressant fiende, en hämd att utkräva, någon som blir kidnappad eller dödad, en sak som blir stulen, you name it. Det får gärna finnas någonting mer än bara "hm, detta är intressant"...