Search results

  1. Ram

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Jag har svårt att få detta att gå ihop... Pre-session-improvisation är jättebra då världen skall vara full med en massa fakta men sessionerna skall vara så öppna att man kan vara säker på att majoriteten av det inte kommer användas. Men samtidigt är det en feature att spelledaren inte är...
  2. Ram

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Är inte 3-sanningar typ normalt spelledande? Om det inte finns något skrivet så får SL fylla på baserat på det som en vet om spelvärlden? Spontant känns 2-sanningar som det mindre stimulerande för mig... Mötestabeller och kisttabeller är väl okej, men om man har tabeller för att generera större...
  3. Ram

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Ok. Så blorb är då om jag fattar rätt en trave med fakta/äventyrskrokar/intressanta saker i en sandbox/ett shoppingstursmässigt/öppet scenario, eller hur? Och i det preppade blorbmaterialet skall det vara förberett för alla saker som kan tänkas hända, vad än spelarna vill undersöka och vad de än...
  4. Ram

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Ursäkta, jag fick inte riktigt ihop det hela... Är detta med det skrivna materialets sanning blorb eller 90-talsäventyr?
  5. Ram

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Nja, jag tänker mig medelvägen att världen är lagom fuzzy men fylld med detaljer och kuriosa. Jag gillar det, det kommer funka awesome så länge som världen är välankrad. Typ nutid eller standard fantasy.
  6. Ram

    Nekromanti Fula men coola rp och slp

    Jag tycker att Magic the gatherings artwork brukar vara en skaplig källa för sådana bilder.
  7. Ram

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Ah, just det. Så... Allt som inte är handlingsrälsat är mer eller mindre blorb? Om det finns någonting att röra sig i så är det blorb?
  8. Ram

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    O-kay... Som används hur? Har personerna agendor som de driver? Vad gör man?
  9. Ram

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Kan någon vara rar och förklara blorb för mig? Jag fattar inte riktigt vad det är...
  10. Ram

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Förstår. Jag tror dock att det är väldigt viktigt att skilja på dåliga scenarion och dåliga spelledare. Alla scenarios kan mosas av en dålig SL. Sedan kan ett scenario vara så dåligt att det inte ens fungerar med en bra SL t.ex. om det innehåller många moment som bara kan lösas på ett onaturligt...
  11. Ram

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Mörkrets hjärta är jätteintressant. Äventyret är tokrälsat. A till B till C, geografiskt och tidsmässigt bundet. Det finns i princip inga intressanta val, Det är också ett extremt roligt äventyr att spela. En trave dungeons som var sjukt spännande att utforska, en bra och naturlig riktning...
  12. Ram

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Finns det kanske en poäng med att exemplifiera lite? Om vi tar den gamla trilogin Döda skogen, Maktens portar och Mörkrets hjärta till exempel, hur ser ni på dem i relation till Räls? Eller är Svavelvinter-serien bättre? Välj något och prata om ni tycker scenariot är rälsat. Se sedan om ni minns...
  13. Ram

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Jag ser en rejäl gråzon runt rälsbegreppet. Om ett scenario har ett förutbestämt slut, till exempel att en ny kung skall väljas, är det rälsar då? Om det i scenariot finns beskrivet att en av våra wannabe kings kommer att göra ett militärt försök att ta makten, blir det rälsigare? Blir det...
  14. Ram

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Jag tycker att det i huvudsak är din tredje punkt och att punkt ett och två är de specialfall som vissa stör sig på. I en räls så ”finns” inte punkt B förens punkt A lösts, punkt C finns inte innan B lösts osv.
  15. Ram

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Ah, du tänker så. Så att man på en mer individuell nivå (givet en känd kontext som t.ex. DoDs livsmål) kan skapa motivation som leder till eller går paralellt med ett övergripande mål. Nå, den tanken gillar jag. Bra tänkt.
  16. Ram

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Även om jag gillar tankarna så är min ryggmärgsreflex att det känns som det kan bli problematiskt. Jag är generellt sett inte så mycket för individuella mål när man spelar färdigskrivna äventyr om de inte: Driver en intressant historia för alla Driver intressanta händelser för alla I viss mån om...
  17. Ram

    Nekromanti Belöningar och inflation

    Är det inte då man köper äventyr för lvl 10+...? :) Men skämt åsido, är det största problemet att motivera karaktärerna att äventyra eller att de har en annorlunda vektygslåda till sitt förfogande? Jag skulle till exempel älska att se äventyr som är skrivna för extremt förmögna karaktärer...
  18. Ram

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Det jag menar är mest att scenariot i de inledande delarna skall ge spelargruppen en egen hook, en drivkraft. En intressant fiende, en hämd att utkräva, någon som blir kidnappad eller dödad, en sak som blir stulen, you name it. Det får gärna finnas någonting mer än bara "hm, detta är intressant"...
  19. Ram

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Jag tycker att ett bra äventyr har som uppdrag att göra det till spelarnas äventyr direkt. Scenariot skall knyta in spelarna i storyn och göra det personligt. Detta tillsammans med grundpremissen att vi spelar färdiggjorda äventyr tycker jag skall räcka. Sedan kan jag tycka att för många...
  20. Ram

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Intressanta tankar. Jag vill trycka ytterligare lite extra på målet. Tydliga mål är A och O i rälsade äventyr. Om det inte är tydligt vad (del)äventyret handlar om så upplever man rälsen som begränsande. I ett bra rälsat äventyr så rör man sig hela tiden i rälsens riktning och då upplever man...
Top