Search results

  1. Ram

    Nekromanti Tannhäuser?

    Ok, bra feedback, tackar! Då hoppar jag helt enkelt över det och klämmer vidare på Imperial assault ett litet tag till.
  2. Ram

    Nekromanti Tannhäuser?

    Ja, jag har läst en del av dem men jag har märkt att framför allt amerikaner och fransmän verkar ha rätt annorlunda smak än mig. Så fort regelboken går över 8 sidor så tycker de saker är för komplexa, något hårddraget. Jag gillar backstoryn och modellerna i spelet och gillar teorin (även om jag...
  3. Ram

    Nekromanti Tannhäuser?

    Jagar fortfarande ett nytt brädspel nu när power creep:en i X-wing har gått förbi punkten då det är episkt kul och landat på ganska roligt. Någon som har spelat Tannhäuser och skulle vilja berätta lite om det?
  4. Ram

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    Det handlar för mig mycket om att sätta upp förväntningar, att skapa något som jag är bekväm att spela med och att bjuda på mig själv. I korthet skapar jag väldigt ofta karaktärer som är multikompetenta och som kan ta lead om ingen annan gör det i väldigt många situationer. Jag som person är...
  5. Ram

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    Jag går lite OT här kanske, men det tangerar ganska väl in i tråden. Mycket av det som vi pratar om här handlar om skilz. Att spela och njuta av rälsade äventyr är en skill. Det finns massor med spelare som blir frustrerade och känner sig instängda då storyn inte har bra stöd eller rent av...
  6. Ram

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    Om man pratar scenarion så anser jag att desto mer storslaget och bombastiskt ett scenario skall vara desto större kontroll måste man ha över det och styra det. Eller snarare, det krävs mycket mer skilz för att skriva ett mindre styrt storslaget scenario. Att bygga en öppen eskalationstrappa är...
  7. Ram

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    När du säger att du känner dig stressad och instängd av räls, är det främst som spelare eller som spelledare?
  8. Ram

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    Detta är en sådan där sak som jag nystar huvudet runt ganska ofta. Scenariot och/eller spellerdaren har jobbet att bedöma hur världen reagerar på rollpersonernas stimuli. Entiteten (scenario/SL) kommer i de fall en del av spelsystemet inte är involverat att bestämma hur vaktkaptenen svarar på...
  9. Ram

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    En play after play-historia är fortfarande pågående inte avslutad, inte sant? En historia är aldrig slut förens man har tappat intresset att spela vidare i den, endera för att den är klar eller för att den blev tråkig. Specifikt på din fråga Ändras då sättet historien utspelade sig eller har...
  10. Ram

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    Hur rälsar man ett öppet/spelarstyrt scenario...?
  11. Ram

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    Håller med, det är lite därför jag skiljer på ett rälsat scenario (hur det är skrivet, pre-game) och att bli rälsad/rälsa (händelse i spel vid något tillfälle, in game). Adjektiv och verb liksom. :)
  12. Ram

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    Lite lustig frågeställning... Rälsning är för mig endera en scenariostruktur eller en upplevelse av ett enskilt ögonblick. En tillbakablick på ett skeende, att kalla det rälsat blir för mig bara konstigt. Det man ser när man ser tillbaka på ett spelat scenario så har man en blid av hur det...
  13. Ram

    Nekromanti Diskussionen behövs

    Du sa tidigare att du inte tror på "rätt", jag tror inte på tolkningsföreträde. Det är runt diskussioner runt ämnet som koncensus föds.
  14. Ram

    Nekromanti Diskussionen behövs

    Det finns väldigt många aspekter av detta. Att ta ifrån någons upplevelse av en situation de upplevt är fel och skall aldrig göras. Att diskutera en gemensam upplevelse ur olika perspektiv är alltid ok. Att diskutera någon annans upplevelse utifrån sina egna upplevelser, där börjar det bli...
  15. Ram

    Nekromanti DanCon XII

    I bland räcker inte gilla-knappen. Tok-fet-gilla!
  16. Ram

    Nekromanti Diskussionen behövs

    Vi skall lyssna på båda. Vi skall vara uppmärksamma på de som känner sig utsatta, men upplevd utsatthet är inte detsamma som att man har rätt.
  17. Ram

    Nekromanti Vad är det som jag inte visste att jag behövde?

    Bra grejor! Jag har faktiskt en. Jag byggde en av en PID-regulator, en pump till ett akvarium och en generisk låda. Dessvärre pallade inte akvariepumpen värmen så bra så den pajjade efter ~10 ggr så jag letar efter en ny lösning på det. :)
  18. Ram

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    Precis och The Mountain är CE. Elak som fan, men med klar brist på eftertanke.
  19. Ram

    Nekromanti Vad är det som jag inte visste att jag behövde?

    Slutet av vintern, humör och kreativitet på farligt låga nivåer och då löningen landat så ligger man tillfälligt på åtminstone svaga positiva siffror. Nu behöves en boost. Vad är det som jag inte inser att jag behöver? Pryl, gizmo, köksmoj, vardagsrumspryttel, drink, maträtt, kaffe, spel, något...
  20. Ram

    Nekromanti [RANT] Störande faktafel (spoilervarning serien The 100)

    Haha, awesome! Jag tror man kan anta för eventuell egen sanity inte för att det är sant eller logiskt att ventilationen av sagda objekt i kombination med smart design med flera lager gjort att det klarat sog ologiskt bra?
Top