Search results

  1. Ram

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    Detta skulle ha mejkat mer sense om det stått Bane... :)
  2. Ram

    Nekromanti Vad blir nästa steg efter AW?

    Jag tror nästa stora grej är att vi får ett system som är helt sammanvävt med en setting och som förmår driva i settingen. Att systemet vet såpass mycket om världen eller är så hårt integrerat i den att den kan generera trovärdig input och output baserat på händelser i världen. Ett system som...
  3. Ram

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    Vi hamnar nog i vad ondska är i denna ytterst djupa och allvarliga fråga. :) Är det att begå enskilda onda handlingar eller att göra världen mer ond som är ondast? Jag håller med om att CE är troligare att begå enskilda bestialiska handlingar, men då de har mindre riktning i det de gör så blir...
  4. Ram

    Nekromanti Hej från fjärran stränder

    Krakow är en väldigt trevlig stad. Har varit där ett par gånger i jobbet. Vad har fört dig dit?
  5. Ram

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    Lawful evil är klart ondare än chaotic evil. Låt mig förklara varför: Lawful evil vill bygga någonting ont. De vill sätta upp ett ont samhälle med onda lagar, de har tålamod och uthållighet att bygga någonting hållbart ont. Chaotic evil vill bara riva ned någonting gott. De är kortsiktiga...
  6. Ram

    Nekromanti Ska vi drömma lite tillsammans?

    Jag vill... Jag vill ha ett system som kan hanter på ett tydligt, överkådligt och logiskt sätt ett icke-trivialt politiskt spel. Ett system som kan hantera en maktkamp, identifiera maktvaccum och överlast i enskilda sfärer och som kan låta andra sfärer expandera eller tryckas tillbaka av...
  7. Ram

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Jag för min del gillar rejäl baschans i yrkesfärdigheterna. Jag gillar 2xGE i alla yrkesfärdigheter sedan kanske 12-15 st +10 att sätta ut på färdigheterna. För mig känns det rimligt (såsom i ger en mysig gefühl) att man vare sig man tränar eller ej har snappat up grunderna i det som är ens...
  8. Ram

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    - Färdigheter har GEx2 som baschans. Yrket ger GEx3 i alla yrkesfärdigheter (typ samma som lista som i DoD) samt säg 200 lösa poäng att sätta ut. --- Nu får man väl fundera på om det är en bugg eller en feature, men detta gör att GE har väldigt stor inverkan på hur bra en nyskapad rollperson...
  9. Ram

    Nekromanti Fonter till Drakar och Demoner

    Jag såg EXAKT detsamma! :)
  10. Ram

    Nekromanti Döden i rollspel

    Om vi pratar specifika scenarion så håller jag med om att vissa scenarion endera är skrivna för fel spelsystem eller att man i vissa kampanjer borde byta system mellan delarna. När man binder upp scenariot starkt till spelare eller individer samtidigt som man har delar av scenariot med hög risk...
  11. Ram

    Nekromanti Döden i rollspel

    Det är liksom lite det det handlar om. Förbannat mycket står på spel. I stort sett varje situation är SPÄNNANDE! En aspekt av det hela är att man i spel av den typen troligen kommer behöva agera mer som en grupp. Relationer bör se annorlunda ut, om man spelat så att relationerna hängs upp på...
  12. Ram

    Nekromanti Döden i rollspel

    J Det handlar nog en del om att köpa spelets premiss. Det är lite som att påpeka att ett storyspel är trasigt för att det inte finns ett stridssystem. Grejen är att det spelet är designat för att det skall vara svårt och kräva skicklighet och kompetens. Att undvika sagda TPK är också en...
  13. Ram

    Nekromanti Spelbalans, fortsättning från annan tråd

    K Både ja och nej. En aspekt av hur jag upplever och älskar OSR är att man skapar en gubbe som i vissa aspekter är färdighetsmässigt i stort sett värdelös i sin omgivning och sedan tillbringar mycket tid med att agera utanför systemet. Men tex D&D behöver en större ballans.
  14. Ram

    Nekromanti Spelbalans, fortsättning från annan tråd

    Jag tycker denna aspekt är intressant. Det finns några saker som liknar detta, t.ex. Level drain. Jag är kluven till det hela, men tycker det skulle vara ganska häftigt om det fanns ett system som hanterade detta på ett intressant sätt.
  15. Ram

    Nekromanti Döden i rollspel

    Det beror ganska mycket på spelet/spelstil/läget i spelet. Om en karaktär sitter på många relationer eller mycket trust så kommer spelet att förändras ganska drastiskt av dennes död. Jag för min del GILLAR det i alla spel. Jag och de som jag spelar med spelar mycket med relationer även i...
  16. Ram

    Nekromanti Döden i rollspel

    Den enda åsikten jag har om döden i rollspel är att det är tydligt vad som gäller. Om spelet är jättedödligt så är det det. Om spelet är dödligt men det finns en bunte heal/regen/förmågor som gör att man kan klara sig så är det så. Om spelet har döden som en dramatisk effekt så är det så. Bara...
  17. Ram

    Nekromanti Vad är den mest udda grejen i din rollspelssamling?

    En drakar och demoner regelbok med "kludd" (som han själv kallade den) av Nisse Gulliksson på det bakersta uppslaget. Bilden föreställer en krigare i ringbrynja med en stridsyxa.
  18. Ram

    Nekromanti Jag tänkte såhär...

    Rasmus, kul att du väljer att stanna kvar. Hoppas också att du inser att 99% av de som talar emot dig gör det inte på grund av dina åsikter utan på grund av av din ton och kompromisslöshet. Det finns gott om skala mellan att dra och att fortsätta som tidigare. Skall vi ta och mötas där?
  19. Ram

    Nekromanti Kulturell appropriering i rollspel

    Efter visst funderade... Jag har otroligt svårt att se CA i ett modernt, tekniskt avancerat konsumtionssamhälle. Jag kan säkert tänka mig det i tidigare samhällen och se att det kan ha varit ett problem i kolonialsamhällen eller i förtryck av urbefolikningar, men jag undrar om det ens kan...
  20. Ram

    Nekromanti Kulturell appropriering i rollspel

    Mmm... Nu är det en wikipedia-post och inte facit, men jag har hakat upp mig på ett sometimes. "elements are copied from a minority culture by members of the dominant culture, and these elements are used outside of their original cultural context—sometimes even against the expressed, stated...
Top