(Min Fetstil)
Ja, jag håller med dig.Tyvärr finns det massor med spelkonstruktörer som inte håller med, som tror att överdetaljerade och komplicerade regler är inspirerade. </div></div>
Ja, det är ju trots allt några som spelar de där överdetaljerade och komplicerade. Men de är väl ute efter...
Är det där Kelsey Grammer ("Fraiser") som jag hör som Beast? Han gjorde ju honom i nån X-men-film vill jag minnas också. Ganska påkostat ändå i så fall.
I övrigt: Ganska överflödigt. Varför inte bara göra en riktig tecknad film istället?
Ja, just det gjorde ett stort intryck på mig också. Djävligt coolt.
Fast det kanske kommer att framstå som en plågad gimmick om några år. Jag kommer ihåg att jag tyckte att House of Pain var dödligt tuffa en gång i tiden - det verkade så hårt att vara en mick; att ha ett irländskt ursprung -...
Senast jag spelade Pendragon på allvar (1996?) minns jag att vi hade himla kul med deras system för stora slag, men det kanske har ändrats i senare editioner? Till det bättre even?
Jag har kört ett par större strider i D&D 4E med hjälp av skill challenges (Obsidian edition så klart), och det...
Jag tänkte mig ha latinska namn på gudarna i min hemgjorda fantasysetting, eftersom jag anväder latin som det gamla fallna imperiets utdöda språk. Skulle behöva hjälp med att översättningen till latin - jag vill minnas att det fanns några här på forumet som var duktiga på det? Jag skulle kunna...
Till skillnad från många andra här fattar jag inte riktigt frågan. Vad du undrar är alltså varför stridsreglerna ofta skiljer sig från reglerna i övrigt? (alltså färdigheter etc)
Du menar att man skulle kunna nöja sig med samma snabbhet/reflex-test som för att springa eller ducka?
Nej, vad som finns är inte irrelevant. Jag anser att identifiera problemet (eller omidentifiera det, om man tycker den första analysen inte duger) är ett grundläggande steg i att hitta lösningen.
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Jag är...
Negera? Jag uttryckte mina åsikter, jag trodde det var ok här. Förlåt. Jag uppfattade det som så att det i den här tråden, liksom på Piruett och på flera andra ställen just nu, diskuterades vad som kan få rollspelandet att växa, och så skrev jag ned vad jag tror är en av anledningarna till...
Re: Nästan OT-fråga
Det är såklart individuellt, men jag tror att prestationsdelen i gestaltandet kan vara stressande och avskräckande för många. Då kanske man ska lägga ribban lågt om man vill locka nybörjare.
Du har ju en poäng så klart, vissa blir säkert mycket inspirerade av starkt...
Det här hade jag helt missat - The Lord of the Rings, nytt living card game från FFG.
Låter ju fint, och verkar extremt snyggt. Cooperative verkar vara the shit.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.