Search results

  1. EvilSpook

    Husreglandets förbannelse

    Ja, för mig är det kanske det mest positiva överlag med rollspel. Det var därför jag ville veta mer om det ceruleanfive skrev om att inte husregla för att "få spelupplevelsen som författaren har haft i åtanke"!? För i min värld beror ju spelupplevelsen nästan uteslutande av andra och i mitt...
  2. EvilSpook

    Husreglandets förbannelse

    Tycker det här är sjukt intressant. Min erfarenhet, inte minst från konvent är att man kan få väldigt olika spelupplevelser, men att det i påfallande liten utsträckning beror på själva reglerna. Spelledare, grupp, äventyr, ambition, spelstil och yttre faktorer upplever jag har väldigt mycket...
  3. EvilSpook

    RYKTE De(t) hemliga projekte(n/t)

    Enligt ett tips jag fått skulle det röra en svensk vidareutveckling av GURPS Illuminati. Men eliten blev missnöjda med produkten och rollspelsverket tvingades ingripa. Katolska kyrkan ersatte Mekanurg med en klonad kopia av honom själv och man skickade Krank "till Japan" för omprogrammering...
  4. EvilSpook

    WRNU Rollspelsdraken 2023 – behöver hjälp

    Eftersom alla i rollspelssverige känner varandra väl borde alla diskas pga jäv. Och sen vinner Didi på walk over…:unsure: :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  5. EvilSpook

    WRNU Rollspelsdraken 2023 – behöver hjälp

    Kan inte ”alla” få priset bara?! Det skulle se snyggt ut i min rollspelshylla också! :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  6. EvilSpook

    Husreglandets förbannelse

    Jag ser det som att man har en bostad. Ingen skulle komma på tanken att bara flytta in i sin lägenhet tom och tråkig som den är. Det är klart att man vill ha sina möbler, prylar, böcker, växter och tavlor så att det känns som just ditt hem. :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  7. EvilSpook

    WRNU Rollspelsdraken 2023 – behöver hjälp

    Arfert har ju en ganska lång meritlista både som illustratör och spelskapare. Fast han kanske är värd en egen Fandrake-bok? :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  8. EvilSpook

    Ytterligare en stridsmekanik på förekommen anledning

    Kanske hade det gått snabbare!? Men det var mer traditionellt/lättbegripligt att göra en sak i taget. Särskilt som risken var att man blev avbruten och kontrad. Vet inte hur många sekunder hit eller dit det kunde skilja, men en besparing blev ju att man inte behövde växla spelare/kolla...
  9. EvilSpook

    Ytterligare en stridsmekanik på förekommen anledning

    Tanken var att varje handling utfördes separat med sin normala tärning/FV. Vi införde också nya handlingar som var anpassade för kombos. Framförallt att man skulle kunna bryta igenom ett försvar och avsluta en utslagen fiende med en dödsstöt/halshuggning/pålning. Där varje handling hade en...
  10. EvilSpook

    Ytterligare en stridsmekanik på förekommen anledning

    Jag ser ett problem med att ha tre olika handlingar per person och SR. Det blir ganska mycket att man får vänta på att alla andra ska genomföra sina handlingar och om man har otur så klantar man sig som första person och sen har fienden 21-gratishandlingar där de har bra odds att döda den...
  11. EvilSpook

    Att gå i mål

    :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  12. EvilSpook

    Att gå i mål

    Mitt tips är att bara sköta det som ger pengar (arbetet). Resten kan vara kreativa, lustfyllda hobbies som faktiskt aldrig behöver leda nånstans. Det är inget fel att ha 25 parallella projekt som inte ser ut att utvecklas från dag till dag. Oftast är det informationsinhämtningen och...
  13. EvilSpook

    Automatiserade monster

    Är det bara jag som tycker tvärt emot igen? :cautious: Det är såklart mycket bättre att ha monstrens/npc-ernas egenskaper, egenheter och motivation och sedan utifrån det välja det man tycker är bäst, roligast eller rimligast. Det är ju därför man har en spelledare som dynamiskt kan väga alla...
  14. EvilSpook

    ROLLspelaren vs. rollSPELAREN vs. ETC.

    rOLLspelAREN, för den som vill ha den befläckade. Jag hittar ut själv. :oops: :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  15. EvilSpook

    Kriterier för recension = Improdramatärning?

    Fast är inte det här dumt. Om nånting nu är medeldåligt? Jag tror inte man recenserar saker för att man är feg? Vill man inte förmedla till läsarna vad som är bra och vad som är dåligt? Och om det blir många medelbetyg från samma recensent så har man tråkig smak eller konsumerar ett trist...
  16. EvilSpook

    Att sikta vid strid

    Det man kanske också bör komma ihåg är att man designar system för olika saker. Ska det bara vara snabbt? Ska det vara realistiskt? Ska det ge intressanta val som lämpar sig för spel? Ska det vara cinematiska tilltalande? Ska det matcha en genre? Etc. Utifrån hur man ser på ovanstående kan man...
  17. EvilSpook

    Att sikta vid strid

    Jo det är såklart så man gör och man har väl gjort det i alla tider. Det är dock inte min typ av kul om jag får välja. I exemplet med trollkungen är väldigt mycket roligare om det 1) finns regler för förgiftning 2) om jag vet ungefär hur potent mitt gift var när jag skaffade det 3) om jag kan...
  18. EvilSpook

    Att sikta vid strid

    Dissonansen var ett försök att beskriva min preferens i allmänhet. T.ex att i detalj beskriva attacker och skador i ett system som inte stödjer såna (t.ex DoD-84). Den är dock svår att tillämpa på ditt förslag då du inte beskrivit systemet i övrigt? Hur registreras skada och vilka effekter får...
  19. EvilSpook

    Att sikta vid strid

    Personligen ogillar jag dissonans mellan beskrivningar och mekanik. Jag behöver inte en massa detaljer om intentioner, sikte eller typ av attack om det ändå i själva verket bara innebär att motståndaren fick 2 KP i skada. Jag vill inte heller att motståndaren träffas i handen och tappar vapnet...
  20. EvilSpook

    Att sikta vid strid

    Jag skulle vända på det. Försvararen slår först och misslyckas vederbörande exponerar han olika delar och öppnar för angrepp. Är det riktigt illa så kanske huvudet eller kroppen är sårbara. Anfallaren får sen välja att anfalla de exponerade delarna eller sikta på nåt som försvaren inte lyckas...
Top