Search results

  1. EvilSpook

    Första coola rollspelet

    Coolt Sagan om Ringen rollspel (Ja det går att komma upp i klass med Nazguler) :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  2. EvilSpook

    Första coola rollspelet

    Framförallt de lägre levlarna 1-3 är de dödliga skulle jag säga. Levelsystemet är ju inte linjärt i RM men jag skulle säga nåt sånt här 2 = 2 speltillfällen 3 = 5 speltillfällen 5 = 10 speltillfällen 7 = 20 speltillfällen 10 = 40 speltillfällen Fast utgångspunkten i min post var ju att man...
  3. EvilSpook

    Första coola rollspelet

    Spell Law (Rolemaster) kom som D&D hack 1981 och alla besvärjelselistor hade besvärjelser upp till Level 50 (vilket är OP). Nyskapade rollpersoner var såklart fortfarande Lvl 1, men redan runt Lvl 10 blev Magiker "coola". Så det var inte en omöjlig sak att ha en cool rollperson, men du var...
  4. EvilSpook

    Första coola rollspelet

    Nä, man var marginellt bättre än en stadsvakt eller random svartalf. Inget var coolt eller kompentent i Drakar och Demoner. Till och med Drakarna drevs av metangas. :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  5. EvilSpook

    Minsta möjliga rollspel?

    Jo, så är det onekligen. Jag gillar ju dessutom ganska mastiga system. Så för min del är det motsatta minst lika intressant. Hur mycket regler, krunch, ”realism”, ”detaljism , holism och komplicerad spelmekanik kan man slänga in i ett spel men ändå bevara åtminstone två spelgrupper som...
  6. EvilSpook

    Minsta möjliga rollspel?

    Det som folk verkar glömma bort är att rollspel är en mix av ingående komponenter, en del nedskrivna och konkreta (reglerna) andra mer muntligt överförda traditioner (socialt kontrakt, äventyrsstrukturer, konventioner, troper). I en grupp med erfarna rollspelare (oavsett vilka skolor de kommer...
  7. EvilSpook

    D&D Alternativ till crit

    Själv vill jag att crittar ska ge effekter skilda från vanlig skada. Typ 1T6 1) Tappar luften, kan inte anfalla nästa rond 2) Tappar skölden/delar av rustningen 3) Tappar vapnet 4) Faller till marken 5) Tvingas fly (ev. med save) 6) Medvetslös resten av striden Nåt sånt. Behöver inte vara...
  8. EvilSpook

    PROMOTION Fakta om rollspel – en faktabok om rollspel för barn

    Då kan vi ju äntligen gå tillbaks till att debattera Ashariens befolkningstäthet/relativa bördighet. Jag har saknat den diskussionen en hel del. :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  9. EvilSpook

    Första tiden med nyfött barn

    Att få barn är stort, men det allra bästa är att få barnbarn. Man får alla fördelarna utan några av nackdelarna. ;) :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  10. EvilSpook

    RYKTE De(t) hemliga projekte(n/t)

    Eloso annonserade ju att de ingår i ORC-alliance. Kan det handla om att lansera svensk BRP som ersättning för all D&D som nånsin funnits? Att Pathfinder nu konverterar över till DoD Expert?! :unsure: :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  11. EvilSpook

    RYKTE De(t) hemliga projekte(n/t)

    Det kanske är Fnurk Expert de jobbar på? Det är väl lite försenat? :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  12. EvilSpook

    RYKTE De(t) hemliga projekte(n/t)

    Mekanurg jobbar såklart på en Basker Blå setting till Top Secret!? Krank gör en problemlösar-modul till samma som heter SKUNK!? :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  13. EvilSpook

    Presentation Nykomling

    Välkommen! Jag hoppas du hittar likasinnade, men befarar att vi kanske är bättre på att snacka än att spela. :rolleyes: :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  14. EvilSpook

    Rädda gammalt brädspel

    Har du tur kanske du kan hitta nåt reservdelsexemplar för ett par hundringar på t.ex. tradera. Plexiplast över spelplanen skulle jag rekommendera annars. Byte av kartongen, inramning eller scanning/utskrift om det behövs. :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  15. EvilSpook

    Hur ser det ut efter katastrofen?

    Ja han borde kunna smyga in där. Själv besökte jag zonen 2009 när det var lite lugnare. Då behövde man bara vara uppmärksam på fallfärdiga trappor, tak och arga vildsvin. :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  16. EvilSpook

    Hur ser det ut efter katastrofen?

    Man ska nog vänta lite med att besöka zonen. Värt att notera är dock att det fortfarande finns en hel del mänsklig närvaro där. Inte minst i byn Tjernobyl (administrativt center), vägarna i området, Pripyat (turister) och kärnkraftverket (tillsyn) men även en relativt stor brandkår som bekämpar...
  17. EvilSpook

    Initiativ och grundegenskap

    I t.ex. DoD och andra lite ”klonkiga” spel kan ju initiativet bli en avgörande faktor lite av misstag. T.ex kan det vara fördelaktigt att förlora initiativet och sedan gemensamt anfalla den som först faller för frestelsen att attackera då denne senare i ronden inte kan parera två eller tre...
  18. EvilSpook

    Initiativ och grundegenskap

    Yes. Jag tycker att det med de förutsättningarna blir onödigt bökigt att räkna fram snabbhet och slå initiativslag. Kanske att man går medurs ena ronden och moturs nästa. Eller att den som är längst får agera först? Eller att nån börjar och att alla sen får lämna initiativet vidare till vem man...
  19. EvilSpook

    Initiativ och grundegenskap

    Jo. De kanske borde anfalla sist eller inte alls om man står för nära. Men då bygger man en komplexitet som inte riktigt matchar övrigt BRP-regelverk för strid. :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  20. EvilSpook

    Initiativ och grundegenskap

    Jag skulle inte vilja basera det på grundegenskaper alls. Känns mer naturligt att man gör nåt liknande det här: - Stångvapen slår först. - Långa vapen sen - Därefter korta/naturliga - Sen såna kombattanter som gör andra handligar (inkl förflyttning) under ronden oavsett vapenlängd. - Sen såna...
Top