Search results

  1. Krille

    Nekromanti [D&D5] Out of the Abyss [Spoliers!]

    Sjätte spelmötet: "Splitta partyt? Skitbra idé!" Eller Gracklstugh del 3. Det var ett tag sedan sist. Gruppen består fortfarande av: Thamior, male drow Fabio. ("Fabio") Rimardo Domin, male human paladin. I hörndimensionen idag. Edric Halvbåge, male halfling bard. Thieastra, female woodelf...
  2. Krille

    Nekromanti Bloggpost om att rollspela romantik och förhållanden!

    Moderering 1 (till RasmusL): HOBBYMODERERA INTE! PRATA INTE OM DINA MOTDEBATTÖRER PÅ ETT SÅDANT NEDSÄTTANDE SÄTT! SKRÄPA INTE NER SJÄLV OM DU TYCKER ATT ANDRA SKRÄPAR NER! ÄT GLASS OCH CHILLA I SISTA SOMMAREN ISTÄLLET FÖR ATT BJÄBBA! Jag stänger av dig i 48 timmar så att du har gott om...
  3. Krille

    Nekromanti Färg och Papper

    Till Järn finns målarboken Färg, inte att ladda ner utan att köpa hem. http://webshop.helmgast.se/sv/jarn/tillbehor/jarn-farg.html
  4. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2016 v32

    Jag har sett Zatoichi The Fugitive, den Zatoichi-film som jag tydligen hoppade över och den fjärde i serien totalt. Blinde Ichi (Shintaro Katsu) sitter och njuter av livet då en odugling plötligt hoppar på honom. Han dör, förstås, men avslöjar att han gjorde det för belöningen på tio guldmynt...
  5. Krille

    Nekromanti [Promotion] [Hjältarnas tid] Förhandsbeställning!

    Lite mer berättar vi i annonseringstråden och i produktbeskrivningen på Helmgasts websida. Där finns även ett rollformulär som man kan ladda ner och kika på. Hjältarnas tid bygger på Järn: vi har tagit Järns system, slimmat ner det och gjort det tydligare och mer pedagogiskt. Så det är en...
  6. Krille

    Nekromanti [Promotion] [Hjältarnas tid] Förhandsbeställning!

    Starthäftet innehåller två äventyr: ett för att lära ut hur spelet funkar genom att spela det, och ett "riktigt" äventyr som fortsätter där det första tar slut.
  7. Krille

    Nekromanti [Promotion] [Hjältarnas tid] Förhandsbeställning!

    Nu går det att förhandsbeställa Hjältarnas tid på Helmgasts webshop: http://webshop.helmgast.se/sv/
  8. Krille

    Nekromanti Sälja äventyr, vad krävs för att man ska vilja köpa

    Jag vill definitivt ha sammanfattningar och stödpunkter/punktlistor. I en dungeon är ju kartan i sig en sådan stödpunkt eftersom äventyret är geografiskt ordnat, men i intrigäventyr eller deckaräventyr är det viktiga väldigt ofta inbakat i löptext och därmed svårt att hitta snabbt under spel...
  9. Krille

    Nekromanti Hur långa spelmöten har ni?

    Vardagskvällar 3-4 timmar, helger kanske 4-6 timmar. Gymnasie- och högskoletidens tolvtimmarsmaraton är ett minne blott.
  10. Krille

    Nekromanti Sälja äventyr, vad krävs för att man ska vilja köpa

    Följande vill jag ha av ett äventyr: En cool premiss. Ett äventyr behöver en raison d'étre i ännu högre grad än ett rollspel. Vem som helst kan vispa ihop ett äventyr av typen "gå till plats B, slå ihjäl en klase goblins i en dunge, lös ett par gåtor, gå hem". Typ, ta en Dungeon a Day och en...
  11. Krille

    Nekromanti [Järn] Fäktskolor

    Den förra faller in under Hemliga tekniker och att man inte kan försvara sig mot en teknik som man vare sig sett eller känner till. För att behålla dem hemliga så måste man vara försiktig med hur man använder dem. Sprids ordet för mycket, exempelvis genom att man showar för mycket eller pratar...
  12. Krille

    Nekromanti [Järn] Fäktskolor

    Jag skulle kunna se hur den här regeln skulle kunna tillämpas på att smyga in i en länsherres slott. Så länge det är motsatta slag borde det funka. Mest handlar det om att motståndaren ska kunna checka av i sin lista "hmm, den där tekniken har jag sett/känner till". Det är klart, man behöver...
  13. Krille

    Nekromanti [Järn] Magi med japansk smak

    Varje ande kan ge ett antal effekter, typ "läka ett antal skador", "hjälpa till i fältslag", "visa en hemlighet", "tända en eld" och liknande. Vilka effekter en ande har varierar med ande: Eldens ande kan låta en eld flamma upp, hjälpa till vid styrkedåd, hjälpa till vid hantverk eller lysa upp...
  14. Krille

    Nekromanti [Järn] Magi med japansk smak

    Så, eh, tillbaks till magin.
  15. Krille

    Nekromanti [Järn] Magi med japansk smak

    Det är egentligen inte för tidigt för något. Min plan är att inte ens nämna att det är Japan och definitivt inte när det är, utan bara låta nomenklaturen och illustrationer tala. Jag är nämligen inte ute efter ett culture gaming-spel – inte för att det är fel med culture gaming, utan för att...
  16. Krille

    Nekromanti [Järn] Magi med japansk smak

    Det är typ sån som världsbilden är som standard i Järn: andar finns överallt, och magi är att förhandla med andar för att sluta en pakt med dem så att de gör något åt en. Så det kanske räcker med namnbyte från fornnördiska/mongoliska till japanska?
  17. Krille

    Nekromanti [Järn] Magi med japansk smak

    Som fortsättning på tråden om fäktskolor i vilken jag började skissa på ett japan-hack av Järn, hur skulle ett magisystem se ut för att fånga känslan av feodala Japan? Jag har en känsla av att det som behövs är en ny lista med andar att åkalla, kanske enligt någon gruppering. Färdigheterna Sejd...
  18. Krille

    Nekromanti Mitt kampanjkoncept - Åsikter? Idéer?

    Jag tycker det låter som en skitfräck idé! Du får gott om motsättningar helt automatiskt, både kulturellt, magiskt och teknologiskt. Om ni hittar på nya folkslag för kampanjen (typ skrälingar) så får du hemskt gärna posta dem också!
  19. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2016 v31

    Jag har sett Zatoichi and the Chest of Gold. Vad gör man när man råkar sätta sig på en kista full med tusen guldmynt? Är man blinde Ichi (Shintaro Katsu) kan man ju röka lite, hugga ihjäl tre busar som försöker störa ens rökpaus, och sen bli anklagad att ha snott kistan. Kistan ifråga råkar...
Top