Både och, tack
Jag tycker ett system ska fungera på båda områdena, annars finns det andra system som förmodligen fungerar bättre. Jag har inte ork / tid att klura på det just nu, men om jag får tid och kommer på något bra som kanske kan hjälpa dig så säger jag till!
Re: Differens
Det jag ogillar är komplexiteten i det hela. Att räkna snitt på många tärningar och bedöma vilket som har störst chans att lyckas i förhållande till hur mycket man vågar riskera är betydligt mer komplicerat än enkla modifikationer. Man kan förstås tänka sig att spelaren endast...
Satsa
Det går faktiskt att lösa det här på lite enklare sätt, som visserligen också kräver "skicklighet" av spelaren, men på en såpass låg nivå att vem som helst begriper det instinktivt. I mitt eget system (som jag kommer publicera snart), har jag använt mig av en mekanism som gör att man...
Effekt?
Är effekten det du slår, eller vad? I så fall tycker jag det är dåligt valt namn eftersom det vanligtvis avser en skillnad mellan ett slag och någon form av svårighetsgrad. Eller så har jag bara missuppfattat det hela :gremlaugh:
Hur reglerar du svårighetsgrad på handlingar? Genom...
Man ändrar det som är krångligt och dåligt?
1. Ta bort regler som är krångliga och som inte tillför spelet något
2. Ändra regler som är för krångliga men som fortfarande behövs.
Inga problem
Jag och flera andra av de jag spelar / spelade med har provat, åt båda hållern (det vill säga kvinnor som spelar män och tvärt om). Det blir inte ett dugg oseriöst om man bara spelar tillräckligt mycket ROLLspel. Vi har till och med haft fungerande romanser mellan rollpersoner av...
Sååå lång tid tog det ju inte...
Det tog bara sex dagar för en del, men du kanske inte deltar i samma liga? :gremgrin:
Nej. men allvarligt tycker jag det är viktigt att världen är trovärdig för de som lever i den. Jag använder till exempel två solar i min spelvärld, fast det inte är...
Intressant [OT]
Det här var intressant och något jag inte hade någon aning om (surprise, surprise). Känner du till några artiklar eller annat bra som skrivits online som går att få tag på? Det vore roligt att läsa mer, men jag tror inte jag har modet att gå och låna en hel bok på biblioteket.
Angående regler
Efter att smält debatten lite och funderat på hur jag själv löser det här problemet i mitt eget system, kommer jag fram till att jag mest gissar. Det enda jag har erfarenhet av är spjut och sabel och givetvis inte så till den grad att jag vet hur mycket skada de faktiskt gör om...
Nu har jag börjat läsa Foundation
Vi får se var det landar, men det känns ändå som att det verkar vara rätt ände att börja i. Får set ill att spara alla tips som kommit in, så får jag ta i itu med dem efter. Tack alla.
Poäng
Ja, självklart. Ett litet exempel som visar att du har rätt:
Exempel 1: I en fantasyvärld fanns ett isolerat land där alla invånarna ägnade sig åt fäktning och målning hela dagarna. Inge producerade någon mat och ingen byggde något, allt det gjorde var att fäktas och måla.
Reaktion 1...
Ettan eller tvåan, tack
Igår satt jag och en kompis och speltestade just detta, så jag har rykande färsk praktisk erfarenhet av det hela :gremgrin: Jag bestämde mig så småningom för att använda den första modellen i mitt spel, mest därför att jag visserligen anser att våld är en trevlig...
Realism och spelvärldar
Många trevliga länkar på samma ställe, som man förmodligen är för lat för att leta upp på egen hand :gremgrin: När jag arbetade med min spelvärld för ungefär ett år sedan, gjorde jag ungefär som du uppmanar till, det vill säga jag läste på så mycket jag kunde om t.ex...
Lite att förtydliga...
Jag rörde förmodligen ihop det i inledningen och det framgick säkert inte speciellt bra vad det är jag vill. Världen är inte tänkt att bli en seriös skapelse under lång tid, utan jag tänker mig att spela en ganska kort och intensiv kampanj tills man helt enkelt tröttnar...
Först var jag väldigt tveksam till att posta det här på forumet, men efter lite eftertanke tog jag mig ur skalet för att se vad de kunde ge. Det rör sig alltså om en spelvärld, kring 2080. Jag har några saker jag vill ta upp innan jag kommer med själva materialet, eftersom annars kommer många...
Så här tänkte jag
Du har rätt och jag har fel. När vi på gymnasiet gjorde ett projektarbete om rollspel och matematik räknade vi på en mängd tärningsslag och jag kom ihåg fel orkade inte kolla upp det. Mitt argument kvarstår dock, eftersom skillnaden ju är ännu mindre än vad jag sade. Tack...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.