Search results

  1. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    Hrm... Som skadad av SL'ande ser jag scenen framför mig: Du knatar runt & samlar halm, mässande nåt i stil med "Bränn kättaren! Alla som vågar kritisera svenska spel måste dö!" Jag knackar på axeln, "Erm... Är du hundra på vars du staplat allt det där?" Får som svar ett snabbt "Käften, nu...
  2. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    Du vet mycket väl vad som ockuperar största delen av min fria tid och varför ironin i ditt påstående är tungt dråplig. :sad:
  3. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    Läs tidigare inlägg, fulfixen givet kasst system blir basicly program får diff = 4+. Detta p.g.a. program, givet liknande input, presterar liknande output. Ta t.ex. postens mönsterigenkänningsalgoritmer för läsande av alla allt sämre handstilar (D.v.s. mönsterigenkänning via inlärning &...
  4. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    Nae, du är nog inte ens nästan ensam. :( Att dom är kassa, är inte nåt problem.. Skulle passat bättre med 0 i alla program från start men att programtärningarna har 4+/5+ som success. (IMHO)Systemet är för slumpmässigt i grund, vilket jag tycker blir extra illa då robotar generellt är extremt...
  5. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    My bad x2. Inte avsiktligt, ledsen för misstagen. :( Prova gärna att gå till det forum där denne huserar & påstå hur: 1. Alla spel är lika slumpmässiga, så fungerar sannolikhetslära. (utan att nämna att du ibland väljer att tolka ordet med ett dolt "strikt" före.) 2. Slumpmässigheten kan inte...
  6. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    Det gör jag... Kan citera mig själv eftersom du inte läst grundinlägget. "-Crappigt regelsystem, och vad värre rätt många extremt (nej, borde skriva "EXTREMT") korkade regelbuggar (och inga små eller få såna)... -Storyn kunde haft potential, men den görs så gravt uppenbar att den bara blir...
  7. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    Intressant, där blev jag själv tvungen att gå till lite böcker för att dubbelkolla.. Efter kollen så har jag hittat lite alternativ ni kan ha fel på. och eftersom ni känner så starkt att "påståenden om våra spel som är osanna känner vi att vi faktiskt behöver kommentera." -Så välj det/de...
  8. Wyldstorm

    Nekromanti Många SLPs i huvudet, hur gör man det bra?

    Mitt tips är att sätta & flytta sitt "scope", d.v.s. scenen som är relevant har man inläst nyss & papper framme för, men byter man scen så utnyttjar man spelarnas distraktion nån gång att tjyvläsa in lite detaljer.
  9. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    Err... Ni behöver nog läsa om lite böcker i sannolikhetslära. Sen kanske lite i logik.. Att säga "Man kan förstås tycka att det är för lågt, men det är knappast lägre än i andra rollspel." & "Angående frågan hur stor chansen är att lyckas kan inte ett system vara "mer slumpmässigt" än ett...
  10. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    Att detta nu kommer att innefatta spoilers, hoppas jag att alla förstår.. Å andra sidan är lika bra, då en förvarning om vad som är defekt kan hjälpa. Självklart... Det är som jag sa "mååååånga" defekter, men jag kan ta upp några ur varje kategori, som varnande exempel. (samt nämna ett det var...
  11. Wyldstorm

    Nekromanti Vad får vi ut av det perfekta life path-systemet?

    Stort fan av koncepten, men vettefan om jag hittat nåt system som gör det bra. Men kommer man förbi standardtänket att en karaktär lever i nån slags timewarp & nåt stort alltid händer varje vecka eller mer så ger det en till dimension till uppevelsen / immersionen.. Typ en dylikt evolution tas...
  12. Wyldstorm

    Nekromanti Vad tycker ni om Mutant År Noll Maskinarium?

    Hrm... Jag har mååååånga åsikter. Kort sagt så blev jag gravt besviken, koncepten hade potential (tja, vissa..), men: -Crappigt regelsystem, och vad värre rätt många extremt (nej, borde skriva "EXTREMT") korkade regelbuggar (och inga små eller få såna)... -Storyn kunde haft potential, men den...
  13. Wyldstorm

    Nekromanti Hur gör ni utforskande spännande?

    Skaffa inspiration & kunskap om liknande områden. Oavsett vilken setting, så finns det bra & dåliga youtubekanaler, romaner + annat att läsa. I t.ex. öknen, så hjälper det som fan att veta om koncepten bakom skorpioner (och stövlar..), vikten av hållbara skor (och hur man reparerar dessa med...
  14. Wyldstorm

    Nekromanti Hur hanterar man en dålig förlorare?

    Lyssna på din spelare, han har en fullt giltig poäng, den går dock att repa om du knyter ihop hans situation med var jag tror är slutet.. (inte klar med kampanjen) Skumt nog har jag också erfarenhet av den kampanjen och har haft kul trots dess skrikande defekter, en av dessa är just en...
  15. Wyldstorm

    Nekromanti Tabell över ärr och bestående men?

    Tja, det eller att han har överlevt många fältslag där stridskaoset inte alltid tillåter 1vs1-strider...
  16. Wyldstorm

    Nekromanti Tabell över ärr och bestående men?

    Min lösning på detta i low-middle fantasy är att man på sitt karaktärsblad har en klassisk fram & baksides -skiss, där man markerar sina skär, stick & bränns/annat-skador som varit relevanta. De gånger jag testat det så har det bidragit till kul rollspelseffekter i stil med: "Agh... Varje gång...
  17. Wyldstorm

    Nekromanti Den sköna känslan av att inte bry sig

    Har hört dig säga liknande saker men det *TILT*-ar fortfarande min hjärna.. O_o
  18. Wyldstorm

    Nekromanti DnD5 står för 75% av sålda rollspel

    Imponerad, depprimerad, desillsuinerad, uppmuntrad. I den ordningen.
  19. Wyldstorm

    Nekromanti Kontroversiell, postapokalyptisk vinterfantasy.

    Har halvplanerat en sån kampanj, och litet bidrag är: Även om det stör.. Betona brutalitet, fällor, paranoia och förrädiskt maktspel.. Om man är "ond" (hatar ordet, tbh, men ändå) så är lojalitet och heder koncept man inte kan lita på. Och om man inte har de värdena, inspirerar man inte sånt...
  20. Wyldstorm

    Nekromanti WEG D6 systemet

    Noes! Dont fall to the silly side of the force! "Fear of the pool is the path to the dark side…Fear leads to randomness…Randomness leads to broken immersion…Broken immersion leads to suffering.” Or worse, to the "fria ligans" system.
Top