Search results

  1. A

    Nekromanti Död och skador

    Personligen föredrar jag ett "relativt" realistiskt stridssystem där SL kompletterar med realistiska beskrivningar av skador och eventuella bieffekter från fall till fall. Detta kräver mycket mer av SL i fråga om fantasi, rättvisa, aktoritet m.m. Varför föredra ett system som jag beskrev ovan...
  2. A

    Nekromanti Nya världar

    Re: standardsvaret Tack för ditt välkomnande! Jag var ute efter allmänna tips till gagn för både mig andra som läser i detta forum. Mitt motiv var av rent självisk karaktär OCH av allmän karäktär således. För egen del så behöver jag illustrationer av landskapskaraktär såsom bergskedjor, hav...
  3. A

    Nekromanti Nya världar

    Jag är mitt uppe i processen av att skapa en ny värld i Drakar och Demoner Expert (japp den gamla hederliga bästa varianten :-) för en ny skock får jag skall valla - dvs en ny spelargrupp. Vill krydda med lite snygga illustrationer men har ingen tid över för eget skapande av dylika för...
  4. A

    Nekromanti Strid i de egna rollspelen

    I Europa under medeltiden så var det vanligt att man tog fångar under förutsättning att de kunde tillföra mer än de ställde till det för "tillfångatagaren". God hälsa EFTER slagets slut - Låg börd = möjlig tvångsrekryt eller straffarbetare - Hög börd = lösen, gisslan eller utpressning Dålig...
Top