Search results

  1. S

    Nekromanti Vad. I. Helvete? Spam eller inte?

    Well... vill du?
  2. S

    Nekromanti Ovanliga fimtipset.

    Jag tittar på den nu, jag är förskräckt och förtjust.
  3. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    OFTARE ringer sant får jag nog säga. Det är ju ett ständigt fluktuerande av medvetandetillstånd, olika personer upplever samma situation på olika sätt, och den som ligger i flow, arousal eller anxiety orkar inte ligga kvar där hur länge som helst heller.
  4. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Oh, hush. Sedan har jag ju valt flowteorins anxiety och boredom för att förklara misslyckanden i rollspel just för att jag gillar flowteori, medans det kanske ter sig långsökt för många. Värt att påpeka att tidig forskning pressade mycket på flow som det värdefulla tillståndet, men senare...
  5. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Men om vi nu tänker oss att du sitter där i rollspelssoffan och spelledaren just har presenterat premisserna, någon sorts mysterium... Vad är ditt mål? Just ditt mål, du, spelaren Ram, just då? Det kanske är att ge en bra rollspelsprestation, känna samhörighet och göra något tillsammans med...
  6. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Nu kommer det... Notera att jag skrev att det finns tre kriterier för att flow ska uppstå: Den första är hög prestation och hög utmaning (illustrerad av diagrammet) den andra är tydliga mål för prestationen och den tredje är återkoppling, signaler på att man rör sig närmare eller längre bort...
  7. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Eller är detta svaret du letar efter...? Hög percieved skill, låg percieved challenge: "Jag kan bättre än det här! Kom igen, det här är för enkelt!" Hög percieved skill, hög percieved challenge: "LET'S DO THIS!" Hög percieved challenge, låg percieved skill: "Jag kan inte det här! Jag fattar...
  8. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Jag är inte helt med är jag rädd, men jag provar att svara, så får du säga till vad det är jag missar. Hög percieved skill level innebär helt enkelt att man gör sitt bästa, presterar på topp. Modellen visar medvetandetillstånd, som alltid sker i nuet. Dock så är man i flow helt fokuserad på...
  9. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Hela mitt inlägg handlar om spelarnas subjektiva upplevelse av spelet. Nu har hela den här tråden handlat om schemat, (Ja, det är ett läckert schema!) men schemat är bara en del i det. Sedan finns det förstås en växelverkan, jag menar att ifall man sköter misslyckanden, problem, elakheter och...
  10. S

    Nekromanti Idétråd för Designmanifest

    Stopp och belägg - Bara så jag är med här... Den här tråden är väl till för att lista olika designmanifest, inte diskutera design? Klargör för mig, Max!
  11. S

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Vad får man för payback på att välja ifall ens karaktär har en genetisk predisposition för styrka eller för smidighet? Istället för att bara, du vet, distrubuera förbättringspoäng på ett sätt som representerar det. Halva spelet skulle behöva handla om färdighetsträning för att det skulle vara...
  12. S

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Jag ser logiken, och förkastar den!
  13. S

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Jag kom just på ett intressant motsatt exempel till mitt resonemang: När jag gjorde praktik som skolpsykolog så gjorde jag en utredning och intelligenstestade en grabb. Han var okoncentrerad på lektionerna, störde lärarna och de var frustrerade. De undrade vad det var för fel på honom, borde...
  14. S

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Vad är smidighet och styrka om det inte är hur bra jag är på att göra saker? Min intelligens existerar inte i ett vakuum. Min intelligens är min matematik, min logik, min fantasi, min perception - Färdigheter. Om någon kom fram till mig och sa "Arvid, du är förvisso kass på akrobatik, gymnastik...
  15. S

    Nekromanti Alienation

    Jag tror att det inte är svårare än det jag just beskrivit: Att göra regler som leder till temat istället för att göra regler för temat. Istället för regler för moral så gör man design som leder till moral. Istället för regler för alienation så gör man design som leder till alienation. Sedan...
  16. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Modellen är relativ: Jag får ett flow på att sticka, fastän jag är en sticknoob. Det viktiga är att jag får koncentrera mig och mobilisera all färdighet jag har för att klara uppgiften. En stickveteran däremot skulle uppleva det som för mig är flow som understimulerande, och behöva höja...
  17. S

    Nekromanti Nya DnD (OSG vs DnD4)

    Vilken komplimang :gremlaugh:
  18. S

    Nekromanti Alienation

    Tjaa, kanske ett misslyckat halsgnagarslag kan innebära att man blir upptäckt av dödliga? Där dyker hotet upp. Kanske att det är riskfyllt och krångligtatt få tag på halsar att gnaga, så man håller sig gärna till en eller två "stammisar" man måste hålla en personlig relation till? Där dyker...
  19. S

    Nekromanti Ovanliga fimtipset.

    Re: Quills! Är den bra och/eller sevärd?
  20. S

    Nekromanti Ovanliga fimtipset.

    Jag hade tänkt skriva Dogville också, men den föll visst bort på något sätt. Ja, kolla bara: <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wQKZlps9W0k&feature=related"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed...
Top