Search results

  1. S

    Nekromanti Alienation

    Fruitful void! Istället för att mäta beroende, hot, tilltro och alienation, vore det inte hetare att skriva regler som leder till situationer av beroende, hot, tilltro och alienation?
  2. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Just den här grafen dyker upp för första gången i boken Finding Flow av Mihaly Csikszentmihalyi (1997), men den första varianten dyker upp i hans bok Beyond Boredom and Anxiety från 1975 (och en artikel från samma år). Då var det bara dimensionerna boredom, anxiety och flow. Senare inser...
  3. S

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Gött. Well, MMORPG:na. Tydligen så är det mycket mer tillgängligt att opta och basha monster digitalt.
  4. S

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Jag skrev en tråd som hette att misslyckas är underbart. Så här i efterhand hade det nog blivit mycket, mycket tydligare om den hetat "att inte vara rädd för att misslyckas är underbart" Jag snackar mycket om flow, just nu skriver jag ett exjobb om det. Ta en titt på modellen för flow: När...
  5. S

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Lösningen på de här scenariona är kanske inte att film ska bli som TV, järnväg ska bli som lastbilar och psykologer ska bli som hälsocoacher, utan snarare att ta de nya skolorna på allvar och möta dem som akolyter snarare än auktoriteter. De som höll näsan i vädret och betraktade sig som givna...
  6. S

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Blasphemy, jag skulle vilja tipsa om Monsterhearts. http://buriedwithoutceremony.com/monsterhearts/ Det är som Twilight, fast det problematiserar tonårskärlek istället för att idealisera den, och därför tror jag att främst vuxna tilltalas av det. Däremot så är det smack in the middle av där...
  7. S

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Jag skulle vilja dela med mig av en liten text. Det är öppningen på kapitel 4 i The Heroic Client av Barry Duncan, Scott Miller och Jacqueline Sparks. Spännande, va? För mig är det här faran i när man förväntar sig att det nya ska assimileras i ens egna högkvalitativa tradition, när det...
  8. S

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Det är inte en irrelevant liknelse. Vad jag försöker säga är att historien är full med tillfällen då någon kommer och gör något nytt som håller jämna steg med eller springer om gamla traditioner. På ditt resonemang låter det som att forumrollspel börjat där vi började en gång, i slutet av...
  9. S

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Är klassisk musik bättre än rock? Är rock bättre än electronica? Spelar det någon roll?
  10. S

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    QFT, Vi har alla dessa antaganden i bagaget om vad som är en bra rollspelsupplevelse, som inte på något sätt är universell sanning. Potentiellt är vi mansplaining missionärer.
  11. S

    Nekromanti Hjälp med effektnivåer och svårighetsgrader (IGEN)

    Jag är lite osäker på vad du känner dig tvungen att göra om. Det viktiga jag vill lyfta fram är inte antalet nivåer eller exakta siffror, utan tänket: det jag vill händer / jag får trubbel. Inser nu att vi faktiskt har tre nivåer också, den finns en 12+ nivå som man får låsa upp med...
  12. S

    Nekromanti Det smått irriterande mötet

    Utifrån det: Jo, klart att det funkar. Allt som inte är matematiskt wonky funkar ju, sen om det är en bra lösning eller ej beror väl på spelstil. Själv undviker jag om det är möjligt att använda irritation eller nednötning mot spelarna. Jag skulle låta vaktposterna vara en möjlig källa till...
  13. S

    Nekromanti Det smått irriterande mötet

    Varför inte bara ta bort vakterna om de är tråkiga att slåss med?
  14. S

    Nekromanti Hjälp med effektnivåer och svårighetsgrader (IGEN)

    När vi spelar funkar det så här: 2t6+stat. Stat går från -2 till +3. 0-6 innebär att spelledaren gör ett drag, mao, låter något besvärligt att hända. 7-9 innebär att spelaren det hen ville, men inte allt, eller att hen får det hen ville med komplikationer. 10+ innebär att spelaren får vad...
  15. S

    Nekromanti Namn på dinosaurie RP

    Oh no... http://thatguywiththeglasses.com/videolinks/thatguywiththeglasses/nostalgia-critic/10470-wereback
  16. S

    Nekromanti Ovanliga fimtipset.

    Skön tråd! Ska kolla in några titlar själv. Cube Jag älskar den här filmen. Öppningsscenen säger allt man behöver veta. Finns två uppföljare, se dem inte, de har inte fattat någonting. <object width="425" height="350"> <param name="movie"...
  17. S

    Nekromanti Saknad smiley

    :t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1: :t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6r-6::t6r-6::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1::t6b-1...
  18. S

    Nekromanti Namn på dinosaurie RP

    Isåfall säger jag TRICERA TIME COPS. Snutar som reser i tiden på dinosaurier!
  19. S

    Nekromanti Namn på dinosaurie RP

    Tyrannosaurus BLAST! (min improgrupp heter Improsaurus Rex, men det får du inte kalla spelet! :gremwink: )
Top