Search results

  1. S

    Nekromanti Vad är improrollspel?

    Vägen till impro Med improteater så menar jag Johnstonesk impro. Vi kanske ska ta en titt på min resa genom impron och min erfarenhet av Johnstonesk impro? Jag tror det skulle vara lärorikt. Nåväl, jag introducerades till improteatern genom Gbgimpros Afterwork impro-kvällar, vilket är games...
  2. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Jag tycker att det är givande läsning. Du tar upp såväl inlevelse av handlingar som inte leder till direkt respons (informationsletning och planering), det fria valet (en öppen problemlösningsituation) och en SL som, tja, blockar. (alla iniatiativ som lades fram kvävdes och ni kände er...
  3. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    För all del! Vi kan ju fundera på om jag går in för hårt i diskussionen med en egen agenda, eller förenklar för mycket, eller är otydlig, eller bara har andra erfarenheter än du. Tror du på det senare? Låter som bejakande, eller uppmuntran till spel om du föredrar den termen.
  4. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Men kan man jämföra impro och trad som två kategorier? Du beskriver hur du spelar trad med samma agenda som impron (uppnå flow) och i min "Vad är improrollspel"-tråd så ger jag tips om hur man kan använda improtekniker i en simulationistisk agenda. Agenda, tekniker, premisserna och slutsatserna...
  5. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Jag tycker att vi ska använda oss av just glidande skalor snarare än kategorier i diskussionen. Därför vill jag inte definera några kategorier. "Manus" är nog ett dåligt ord, jag började använda ordet "planera" i fortsättningen av diskussionen. Läs det sista stycket i grundinlägget som en...
  6. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Absolut är mitt exempel torftigt, jag har inte riktigt fått grepp om de tankarna än. Jag tycker det låter som vi håller med varandra helt och hållet i både målsättning och metod vad gäller spelstil, enda skillnaden är att du drar en gräns mellan "impro" och "trad". A-hole? Menar du allvar? Nu...
  7. S

    Nekromanti Hur hanterar olika spel konfliktresoultion?

    Re: Fler konfliktsituationer? Och med den ingången kommer också en möjlighet till andra sorts färdigheter. Min senaste rollperson hade egenskaperna "Mig sätter sig ingen på 1d10" "Jag vet minsann hur andra är 4d4", "Ful i munnen 2d4" och "Jag kan sköta ett hushåll 1d10"
  8. S

    Nekromanti Hur hanterar olika spel konfliktresoultion?

    Är det verkligen så? Jag var väldigt imponerad av hur AW hade lyckats med vad jag upplevde var task resolution: Man förhandlar eller förtydligar ingenting, man bara gör det man vill göra just nu och slår för det, och så är det väldigt tydligt vad det är man ska slå för och vad som är fritt spel...
  9. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Jag har fått bra kritik här som pekar på luckor i resonanget. Jag ser den här tråden som både drivandet av en tes och som ett sätt för mig att testa mina påståenden, ser vad de håller för, tvingas förtydliga dem. Ett antagande som jag gör i den här tråden är att handling föregår inlevelse - Man...
  10. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Precis! Det finns något att utforska här, vi kan göra det som är outtalat och implicit och fungerar för det mesta till något granskat, explicit, som kan testas för att hitta det som verkligen funkar. Spelledare bejakar hela tiden, men vill vi förstå hur rollspel fungerar så behöver vi lyfta upp...
  11. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Tack för din input! Du pratar om vem som ska bidra med mer energi i berättelsen och när, men jag tycker att det är mer viktigt (och problematiskt) hur utväxlingen av den här energin fungerar. När jag spelade andras och skrev mina egna scenarion så var det som att man inte riktigt möttes...
  12. S

    Nekromanti Hur hanterar olika spel konfliktresoultion?

    Re: OK låt oss snacka om det här ordentligt! Jag gillar breda färdigheter. "Lönnmörda" skulle kunna vara en färdighet för att hitta och mörda sitt offer obemärkt. Eller hårda färdigheter med mycket slagkraft i fiktionen. "Jag hittar alltid min man" kan vara en färdighet. Lyckas spelaren så...
  13. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    ...genom att deras bidrag leder till framgång och förändring (kanske med en bonus), komplikationer (framgång med en twist), nya problem (som behöver lösas) eller villkor (som behöver uppfyllas) som går att agera på igen. ---- Under min tid som rollspelare så har jag mött spelledare, eller...
  14. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Jag tycker det är bra att faktiskt skriva principer. Det gör det tydligare. Försöker inte ta åt mig äran för något mer än att sammanfatta principen och ge den ett namn, i traditionen av Czeges och lumpleys princip. :gremsmile: Ja, jag håller med. Frågan riktar sig till spelledare som spelleder...
  15. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    JA! Titta på slutsatsen igen: Det är dessa handlingar som definerar vad rollspel handlar om, strid är ett typiskt exempel på detta. Implikationen är, vill man att rollspel ska handla om något annat än strid så får man se till att andra aktiviteter får vikt. Att ge någonting vikt är att plocka...
  16. S

    Nekromanti Arvids princip: Handling, konsekvens och handling

    Arvids princip: Med andra ord, spelledaren bejakar spelarens input och bollar tillbaka framgång och förändring (kanske med en bonus), komplikationer (framgång med en twist), nya problem (som behöver lösas) eller villkor (som behöver uppfyllas) till spelaren att agera på. Det är dessa...
  17. S

    Nekromanti Bästa. Säljtext. Ever.

    Den porrfilmen vill jag ha! Trollfucker!
  18. S

    Nekromanti Om hur man kan skriva jämställda rollspel

    Rollspel i en patriarkal värld Dogs in the Vineyard. Det utspelar sig i små religiösa samhällen i ett låtsas-amerika i mitten av 1800-talet. Själva spelet, det som rollpersonerna engagerar sig i, föds ur vad som händer när människor bryter av mot samhällets normer och hotar stabiliteten...
  19. S

    Nekromanti Vad är improrollspel?

    Göra sig redo för impro Här är en liten guide för den som vill pröva ett pass improrollspel. 1. Trygghet Det första du behöver veta är att det är okej att misslyckas. Det blir inte katastrof om du går vilse eller gör fel. Detta är vad all trygghet stammar ur: En känsla av att det inte är...
  20. S

    Nekromanti Vad är improrollspel?

    Improns kärna, bra och dåligt Det borde ju fungera fint! Det viktiga för att uppnå flow, som man får se som det slutgiltiga målet, är att händelseutvecklingen inte är planerad. Du kan också, genom att hålla spelvärlden öppen, minimera informationsskillnaden mellan spelare och spelledare...
Top