Search results

  1. Illern

    Nekromanti Vilka varelser?

    Appropå andebesättning så är ju olika former av spiritism (sett som ett vitt begrepp) bland de vanligaste mytologiska/religiösa uppfattningarna i historien. Detta skulle säkert gå att ta betydligt mer fasta på i rollspelssammanhang. /Illern <A HREF="http://www.surf.to/ferret"...
  2. Illern

    Nekromanti Nya rollspel.

    Väl talat, det där glöms lätt bort när man gör karaktärer tycker jag men samtidigt är det viktigt att, om man gör en avvikande karaktär, motivera varför. Man kan ju ha en annorlunda inställning till en viss individ/grupp inom den större beskrivna gruppen (vilket kan ge intressanta möjligheter...
  3. Illern

    Nekromanti Marsianerna i framtiden

    Jag glömde ju en sak - längden på eventuella månkolonister som diskuterades var 2-3 dm längre än jämförbar människa. /Illern <A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A> arindel@passagen.se
  4. Illern

    Nekromanti Marsianerna i framtiden

    Jag såg ett program där det diskuterades kolonisation av Mars och Månen (mest Månen). Två effekter som antogs inträda för kolonisatörer som levt ett tag (jag fick ingen exakt uppfattning om hur länge men antagligen inte mer än ett par generationer, alltså mindre än hundra år) var att de blev...
  5. Illern

    Nekromanti titlar

    hej, är lite nyfiken på vad som krävs för att ta sig upp från grisodlarnivån på forumet, men det kanske är en hemlighet ;-) /Illern <A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A> arindel@passagen.se
  6. Illern

    Nekromanti Terra Draconis

    Hej, som varandes rollspelskonstruktör så är jag givetvis nyfiken på om någon har tittat något på Terra Draconis och eventuellt har några kommentarer. /Illern <A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A> arindel@passagen.se
  7. Illern

    Nekromanti Snabbt, snabbare, snabbast :)

    ...jajjamensan. /Illern <A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A> arindel@passagen.se
  8. Illern

    Nekromanti Snabbt, snabbare, snabbast :)

    Jag har gjort det som så att det väsentliga är kvoten mellan värdena och en given kvot ger en viss chans att lyckas. 20 mot 10 har alltså samma chans att lyckas som 4 mot 2. Detta gör att värden som är för stora för tabellen lättast hanteras så att man dividerar bägge värdena med t. ex. två...
  9. Illern

    Nekromanti Äventyr

    Kanske någon glömmer stänga en grind och några djur rymmer ut i Storskogen och familjen är förtvivlad för ute i Storskogen finns allt farligt på den kontinenten samlat. Givetvis måste de modiga karaktärerna leta upp djuren och rädda familjen från ruinens brant. Skogen behöver ju inte vara så...
  10. Illern

    Nekromanti Hur gammal kan en ruin vara?

    Re: Riktlinjer då? Jag har för mig att det finns lite riktlinjer för ruiner (och mycket för befästningar mm) i ICE:s 'Castles and Ruins'. /Illern <A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A> arindel@passagen.se
  11. Illern

    Nekromanti Vilket system?

    Under det lilla jag spelat Eon (obt6) så har jag tyckt att obt6-systemet blir lite segt just för att man slår, tittar efter sexor, slår igen, tittar efter sexor o. s. v. (I Stjärnornas Krig/Star Wars slår man i alla fall alla tärniongarna på en gång ;-) /Illern <A...
  12. Illern

    Nekromanti Snabbt, snabbare, snabbast :)

    ...eller varför inte ha en tabell där man sätter in de två värdena och får ett tal man skall slå under eller lika med för att lyckas, beroende på var i intervallen 'lyckat' och 'misslyckat' tärningsutfallet hamnar får man olika kvalitet på sin handling. /Illern <A...
  13. Illern

    Nekromanti att berömma

    Jag gör som ni föreslår - berömmer de hårt arbetande redaktörerna, men jag försöker inte bara vara rolig (faktiskt), jag tycker faktiskt om 'det nya rollspel.nu' (i och för sig var det gamla också bra) så jag tycker ni kan leka natursvamp (gillar inte syntettvättsvampar) och suga i er berömmet...
  14. Illern

    Nekromanti RFC: Tärningssystem

    Re: Skada Personligen tycker jag inte om konceptet över huvud taget. Principen "X lätta sår blir 1 Allvarligt sår, Y allvarliga sår blir 1 dödligt sår" är egentligen ingenting mer än glorifierade hit points, och misslyckas ändå rätt radikalt med att simulera verkligheten. Jag...
  15. Illern

    Nekromanti Irea Ensis

    Jag tycker det verkar trevligt även om det inte står så mycket än - ser fram emot mer att läsa. /Illern <A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A> arindel@passagen.se
  16. Illern

    Nekromanti RFC: Tärningssystem

    Re: Skada ... eller lite som Terra Draconis. Jag tycker att sådana där skadesteg är trevligt som system, där varje skadesteg motsvarar en skada med en viss effekt på den skadade (skadepoäng är rätt dåligt tycker jag). Det blir rätt lätt en kompromiss mellan enkelhet, relism och större...
  17. Illern

    Nekromanti Regelsystem

    Instämmer, vi brukar alltid träffas och konstruera karaktärerna så spelare och spelledare kan ha en viss kommunikation och sedan går spelarna hem och funderar lite. Vi ses/epostar om tillägg och sedan börjar vi att spela och givetvis utvecklas karaktärerna under spelet men lite tankemöda och...
  18. Illern

    Nekromanti Alternativ spelvärld?

    Re: Lite råd Instämmer mycket i framför allt brainstorming och att beskriva övergripande. Själv började jag med en Tolkienkopia i medeltida miljö men slutade en grekisk-romerskfantasyvärld med i alla fall några orginella idéer (tror jag i alla fall). Jag beskrev världen väldigt ytligt och sedan...
  19. Illern

    Nekromanti Magi

    Jag tycker också att friare system än listor o. d. är bättre. I Terra Draconis lär sig en tematiker (magiker) teman (som regelmässigt korresponderar mot färdigheterna) och sedan kan han/hon göra vad hon vill inom ett av sina teman, fast olika saker är olika svårt förstås. En tematiker med...
  20. Illern

    Nekromanti Tärningsslag

    Personligen tycker jag om att ha så få tärningar som möjligt och då kan man ju göra som i (smygreklam) Terra Draconis där det finns en tabell där man sätter in 'anfallande' värde och 'försvarande' värde och får ett tal som man skall slå lika med eller under med t20. Detta innebär att för varje...
Top