Det nuvarande skadesystemet är lite all or nothing; antingen blir man utslagen, eller så är man regeltekniskt okej. Detta är del av ett paradigm som framförallt Marco (IIRC) har promotat, där man anser att det är tråkigt med rollpersoner som är skadade på sätt så att det ger långvariga...
En annan väldigt lärorik dokumentär, särskilt i dessa islamofoba tider, är Empire of Faith, som handlar om islams framväxt och tidiga historia. Den är dock otvetydigt religionspositiv, och bör därför ses i kontexten av postkolonial, "empowering" historieskrivning.
Jag vill ha en Skugglandsmodul, och en andeplanet-modul i någon form (tex Schamaner & Drömvandrare). Och så givetvis Västlanden och Stora arkipelagen. Och en Forion-modul skriver av ermine, det vore sjukt fett. Och sist men inte minst: en ny religionsmodul. Snälla?
att öka skadan vid Snabbskytte vore en dålig idé, eftersom det hade inneburit att pilarna blir bättre på att gå igenom rustningar, när det är motsatsen som gäller. Jag hade istället minskat skadan med minst 1T6, men låtit en skjuta samma motståndare flera gånger, eller skjuta på olika...
Han är så jävla fejk. Drar man bågen till hälften på det half-assed sätt han gör är det klart det är lätt att skjuta fort, men inte fan kommer du skada något.
Tack till Pendragon för denna:
Pratar vi värdshus som jag -egentligen- vill att de ska se ut eller värdshus som jag tvingar dem att se ut av komplex för att mina spelare ska se ned på mig annars?
I det förra fallet vill jag liksom ha ett ashögt torn i typ Drömmarnas stad med målade fönsterglas och crazy tinnar och burspråk...
Typiskt tror jag att enskilda rum har en bom eller regel så att de kan låsas från insidan, men när man inte är i rummet får man snällt lägga sin utrustning någon annanstans om man är rädd för tjuvar; tex kan man betala nån i personalen för att vaka över den.
Jag skulle säga att bara väldigt...
fast det är ju en rasbiologi-myt från typ 20-talet, att antika egyptier skulle ha varit arier. De talade för tusan ett semitiskt språk....Robert e Howard använde precis samma grej...
Och finnar och magyarer är väl inte arier, de är väl ugriska folk från Sibirien?
och etrusker är...
Vlad: Jag tror Eon IVs system kommer vara fullt möjligt för er att husregla, för precis som i ert system använder Eon IV en skala där man jämför sitt tärningsslag med motståndarens. Systemet är väldigt flexibelt, och en möjlig lösning för att åstadkomma era tre/fyrasiffriga färdighetsvärden är...
eh...alltså....JAG är med och skriver Eon IV. Jag. Jag är mannen som gett "svulstig über-fantasy" ett fucking -ansikte- i Eon. Läs "Coluimnes resa" i Spelpaketsboken och försök sedan hävda med att straight face att Eon inte kan vara så episkt att det sprutar vandöda drakar och gigantiska...
(förlåt, jag vet att det är super-OT, men jag kan inte motstå sådana här utmaningar):
Timuridimperiet. Om man accepterar att jihad = korståg. Timur drog konstant på jihad, tex till Delhisultanatet, som han jämnade med marken i världshistoriens kanske brutalaste invasion, men inte fan bedrevs...
jo, absolut. GoT-liknelsen fungerade därför att Eon-världen har lite samma designfilosofi och technivå, och att settingen och regelsystemet hade lånat sig väldigt, väldigt bra till om man ville spela GoT-liknande grejer. Men det är absolut inte det enda man kan göra i Mundana. Se det som en...
Jag är som kanske bekant en av de mer aktiva skribenterna till Eon. Jag har all förståelse för att Eon kan uppfattas som regeltungt, och jag har all förståelse för att Eon kan uppfattas som generiskt - heck, jag skulle rentav säga, att Eon är regeltungt och generiskt hade kunnat ses som dess...
För mig är det så enkelt att jag pga mina långkörar-kampanjer i Eon + min begränsade budget sällan är någon storkonsument av andra spel, och de andra spel jag spelar är antingen sådana jag för länge sedan etablerade en relation till (Vampire, Western) eller sådana jag introducerats till av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.