Search results

  1. Ymir

    Nekromanti karaktärsdrag och vita prickar

    De vita prickarna var ursprungligen menade att representera ödebyar, men i och med Demografica, då de svarta prickarna på kartan är småstäder snarare än byar, skulle jag snarare säga att de representerar spökstäder, ruiner av mindre städer, borgar och dylikt. Just hur vi ska göra med Jargien i...
  2. Ymir

    Nekromanti Kina i Neotech

    Jo, men vi pratar här om en stat som är totalitär nästan på Nordkorea-nivå, man skulle kunna säga att staten i sig är terrorist. Det faktum att man sitter på jordens näst största reserv av kärnvapen tenderar dock att ge Kina en slags pervers tillfredställelse, och precis som Kina idag vet man...
  3. Ymir

    Nekromanti Kina i Neotech

    mjo, men, jag tror att terrorism nästan alltid är starkt kopplat till en känsla av underläge och maktlöshet gentemot den man upplever som sin fiende, men även om kineser har goda skäl att avundas japanernas internationella prestige och höga levnadsstandard, så finns det ingen som helst anledning...
  4. Ymir

    Nekromanti Kina i Neotech

    mjo, det var vad jag tyckte också, när jag kom in i projektet, alltså att Kina skulle få en glansperiod. Men det blev en lite annan vision, blogginlägget förklarar allt. K-pop kommer det ett inlägg om om några dagar.
  5. Ymir

    Nekromanti Kina i Neotech

    En del företag förstatligades, men de flesta tog till vapen mot Kina och bildade senare den koalition av företag, Weihu, som 2070 styr Taiwan, Singapore, Orissa, Mikronesien och Filippinerna. Dessa har i ganska hög grad axlat den roll Japan hade i gamla Neotech, dvs, den ledande...
  6. Ymir

    Nekromanti Dödsvissla

    Det behövs mer aztekfantasy. Deras mytologi var sjukt badass dessutom.
  7. Ymir

    Nekromanti Antichton och mörkret i Eon IV?

    ja och nej. Det är klart att man kan klä alla beskrivningar i färgstarkt fluff, men jag insisterar på att man bör kunna anta att fantasyvärldar har samma naturlagar som vår värld, annars blir de alldeles för svåra att relatera till. Eon är realistisk fantasy, och jag vill spela det så, jag vill...
  8. Ymir

    Nekromanti Antichton och mörkret i Eon IV?

    I korthet (med reservation för att jag kan komma ihåg detaljer fel) så är Mundanas solsystem ett binärt system, och Mundana hade en gång en tvillingvärld, Antichton. I en avlägsen forntid kretsade de två planeterna väldigt nära varandra, på nivån att de delade samma andeplan och drömplan...
  9. Ymir

    Nekromanti Antichton och mörkret i Eon IV?

    Nån bad om stats på urskuggor, så jag slängde ihop det: Urskugga (Rang 11) Urskuggor är oformliga, skräckinjagande gestalter vagt liknande skuggorna av små människor, men med en onaturligt tredimensionell uppenbarelse. Deras kroppar tycks bestå av en utomvärldslig materie som på Mundana...
  10. Ymir

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2014 v51

    Jag har sett nya Hobbit-filmen. Jag tyckte inte den var så pjåkig, jag är nog beredd att säga att det var den bästa av Hobbit-filmerna (vilket på inga vis gör den stellar, dock). Varför? Well...den hade inte samma trista struktur med transportsträckor och random encounters, och mycket mindre...
  11. Ymir

    Nekromanti Behöver bra uppslagsverk för religioner..

    www.wikipedia.org jag vet att det kan vara lite TOO MUCH INFORMATION väldigt ofta, men i slutändan är det icke desto mindre oslagbart.
  12. Ymir

    Nekromanti Såååå hungrig...

    saker från nya Neotech som jag gärna skulle prova: Kebabdumplings Molecular Over the Bridge Noodles Xiaolongbao tikka jalfrezi muterad svamp-hotpot Burma style omurice med belugakaviar och tusenårsägg Fantasy-funderingar, sedan: Jakkött är i själva verket svingott, men jag undrar om det också...
  13. Ymir

    Nekromanti Vilket var ert favoritland i Ereb Altor?

    Jag kan direkt säga att Trakorien är bäst, utan att ens ha läst det.
  14. Ymir

    Nekromanti Vad är Ordensstaten för någonting?

    Litauisk mytologi är extremt kool, jag har använt den i många rollspelsgrejer jag skrivit, primärt till andra spel än Eon, men det finns lite inspiration från det i Cermira, och den kommande taupartikeln i Spelpaketet. Dock finns väldigt lite av den förkristna litauiska mytologin bevarat tyvärr...
  15. Ymir

    Nekromanti Hemmasnickrade Magiregler

    De religiösa ceremonierna är magnitudmässigt snälla mot pyrotropi då det är en aspekt Daak-teotropi har lätt att transformera till; detta är värt att ha i åtanke. Som landet ligger just nu är "permanens" en teotropisk metaeffekt, och magiker som inte sysslar med religiös kanalisering kommer...
  16. Ymir

    Nekromanti Vad är Ordensstaten för någonting?

    Ja, den biten av konceptet kan tyckas självklart nästan; en jargiskt Daaktroende bastion i det hörnet av världen genererar nästan automatiskt en massa härlig friktion. Den verkligt spännande frågan är dock vilka urinvånarna i Ordensstaten är; vilka är det man försöker konvertera, liksom?
  17. Ymir

    Nekromanti Vad är Ordensstaten för någonting?

    Det är en autonom monastisk stat grundad av jargiska och sabriska korsriddare, primärt Herm Nove; Tyska orden är mycket riktigt den mest grundläggande inspirationskällan. Det är lätt att tänka sig en viss rivalitet med Consabers världsliga kolonialmakt, som kanske är bittra att jargiska kyrkliga...
  18. Ymir

    Nekromanti Saker man kan köpa med 1-9 koppar

    Kopparmyntens primära funktion är givetvis att betala för enklare tjänster och maträtter. I Mundanas mer sofistikerade städer borde det finnas massor av gatustånd, grillar etc som erbjuder smårätter och snacks för billig penning. På samma vis kan man säkert slänga till en unge ett kopparmynt...
  19. Ymir

    Nekromanti Antichton och mörkret i Eon IV?

    baron Max Durhal: nja, så illa är det inte, Helmgast har någon typ av idé på att omtolka Mörkret, jag är bara bitter för att de inte gör det på Mitt Sätt. Vi kan göra värden på urskuggor och sånt oavsett, jag kommer ändå behöva det nu när jag konverterat min überkampanj till Eon IV och därmed...
  20. Ymir

    Nekromanti Stridskonsttekniker i Eon IV

    Problemet med sådana regellösningar är att de förutsätter att spelledarpersoner också har fokus, och det är en öppen fråga om de borde ha det eller ej. Inget i grundboken antyder att de skulle ha det, såvitt jag vet.
Top