Search results

  1. Ymir

    Nekromanti Permanenta utmattningspoäng (magi)

    Jag förstår inte riktigt den här driften att göra Eons magisystem ännu mer nerfat... är det inte vekt nog som det är?
  2. Ymir

    Nekromanti Rollspelens givna klassiker?

    Var det ändå inte Tékumel som uppfann culture gaming?
  3. Ymir

    Nekromanti Allämnt ondskefulla platser?

    Re: Allmänt ondskefulla platser? Utöver allt som inkluderar faktiska ruttna lik (vilket de dock gör ibland) är tibetanska/kinesiska dharmapala-kapell ofta extremt eerie, med svartmålade väggar täckta av bilder på kranier, skelett, flådda likdelar och inälvor, och groteska behornade, brinnade...
  4. Ymir

    Nekromanti Allämnt ondskefulla platser?

    Re: Allmänt ondskefulla platser? Palermos kapuchinerkrypta är fucking hardcore. Jag hade flytt skrikande hem till mamma om jag behövde vara där i mer än två sekunder...likfullt har jag nån slags masochistisk drift att åka dit...
  5. Ymir

    Nekromanti Demonologi [Megaspoiler: Mina spelare]

    Not bad! Det enda problemet med det här utseendet är att det är så himla komplext, alltså, det är svårt att beskriva det kortfattat för spelarna och fort ge dem ett intryck vad det handlar om. Ett exempel, ta balrogen i LotR-filmerna: "Ni ser en kolsvart, jättelik varelse, behornad och bevingad...
  6. Ymir

    Nekromanti Demonologi [Megaspoiler: Mina spelare]

    idén att Vigilah tog över Izadas barns kropp är assnygg rent konceptuellt och plottmässigt, den enda haken är att jag redan kört på mörkeryngel av det slaget i en annan kampanj (i samma metaplott/setting), då Tempelherren, Mörkrets sista härold, fötts i formen av tre skenbart mänskliga barn som...
  7. Ymir

    Nekromanti Jättemyrstackar - hur gör man dem intressanta?

    Det är inte en jättemyrstack, det är Neogis multidimensionella slavhålor:
  8. Ymir

    Nekromanti Demonologi [Megaspoiler: Mina spelare]

    Det här inlägget relaterar till Demoner & mastodonter samt Klosterklimax, men det är inte viktigt för att förstå detta att ni läst någondera. Det enda ni behöver veta är att demoner i mitt Mundana inte kan manifestera egna kroppar, utan istället tar över dödliga varelsers kroppar och...
  9. Ymir

    Nekromanti Tidsresande & Sjunde Stammen [MEGASPOILER]

    Kini'an Tevela En text jag skrev spelgruppens wiki efter att Kini'an Tevela-plotten avslutats:
  10. Ymir

    Nekromanti Tidsresande & Sjunde Stammen [MEGASPOILER]

    Re: Aftermath Så här gick det tillslut, extremt kortfattat: Det uppstod fort en motsättning mellan alverna i Kini'an Tevela; hälften ville följa med ledarna på deras resa, hälften ville stanna här i sitt hem. Klimatet blev allt mer oroligt, och det bekymrade Abraxes, som verkade vilja få med...
  11. Ymir

    Nekromanti Varför gör Daak ingenting?

    Mm, det är en möjlighet... det primära problemet med den varianten är att Xinu också borde fatta detta, eller åtminstone känna ett tvivel och en växande paranoia: har hon tillåtits att uppnå allt hon gjort? Har de högre gudarna suttit tysta och iakttagit, i vetskap om att allt Xinu gör ändå är...
  12. Ymir

    Nekromanti Varför gör Daak ingenting?

    I det officiella Eon finns en del gudar som tycks mycket "närmare" världen än andra, till exempel Xinu, som är en aktiv aktör i Mundana, och Dibuk, som kan nedkallas med en effekt. Men andra, till exempel Daak, tycks mer avlägsna, och det mesta de gör är att erbjuda gudomlig intervention på...
  13. Ymir

    Nekromanti [Rotsystem] - Arkologins inre geografi

    Är det inte postapokalyps? Kommer inte Vänern typ bestå av grön, trögflytande radioaktiv gegga full av treögda fiskar och avlägsna tremänningar till Cthulhu?
  14. Ymir

    Nekromanti [Rotsystem] - Arkologins inre geografi

    Jag skulle tro att en arkologi i en postapokalyptisk värld är en extremt orimlig form av bosättning. Mycket mer logiskt vore att sprida ut sig i små grupper/samhällen för att dra nytta av de begränsande jordbruksmöjligheter och resurser som finns. Det krävs avancerade moderna statsbildningar...
  15. Ymir

    Nekromanti [Rotsystem] - Arkologins inre geografi

    Nej, folkmängden i Kowloon Walled City räknar kvadratmeter, inte kubikmeter, så som man alltid gör när man räknar demografi i vår värld. Alltså, Hongkong får inget minus på demografi-räkningarna bara för att de bygger på höjden, men det är ändå ett användbart mått för att visa på hur trångbodd...
  16. Ymir

    Nekromanti [Rotsystem] - Arkologins inre geografi

    Jämför helt sonika med Kowloon Walled City, som borde vara det exempel IRL som kommer närmast det du eftersöker. Med dessa siffror, om jag räknar rätt, har din arkologi 80 miljoner invånare.
  17. Ymir

    Nekromanti Tirakerna: ett fungerande matriarkat?

    Alltså, dina idéer och Svarte Faraonenes är ju ganska kompatibla, det finns många bra tankar här att ta med sig. Men dina idéer borde förutsätta att tirakerna har LUK som primärt sinne, och det har de inte i de officiella reglerna. Så där har du ju visst moddat dem, då :gremsmirk:
  18. Ymir

    Nekromanti Tirakerna: ett fungerande matriarkat?

    Man kan definitivt se det på ditt sätt, men jag menar att det rimligaste är att se det som att tirakboken ändå reproducerar patriarkala föreställningar och normer från vårt mänskliga perspektiv. Ett exempel: - bilderna på tirakstammarna. Männen står i förgrunden, kvinnorna i bakgrunden, vilket...
  19. Ymir

    Nekromanti Magiker i rustning

    Ja, du har rätt. Den centrala anledningen att magiker inte behövas begränsas av artificiella förbud mot rustningar i Eon är hur systemet skalar, och att hela settingen är designad på ett sådant sätt att man aldrig når nivåer där man kan färdas till andra världar, blasta bort folk ur existensen...
  20. Ymir

    Nekromanti Tidsresande & Sjunde Stammen [MEGASPOILER]

    Detta... och detta... ska jag seriöst ha i rockärmen när vi (förhoppningsvis) avslutar den här plotten imorgon!
Top