Search results

  1. H

    Nekromanti MC och SKR har starka åsikter om D&D3.5e

    +3 är ju också bra, speciellt om man vill upp till nån viss gräns. Jag personligen hade gärna tagit +3 på just Tumble med min rogue, men det beror ju mycket på spelstil. Poängen med att antingen ha Skill Focus på valfri färdighet eller nån skräddarsydd +2/+2 kombination för nåt som man kanske...
  2. H

    Nekromanti Att göra ett dåligt spel

    Vadå typer? Självklart ska alla egenskaperna använda samma skala för sina värden, men man använder aldrig värdet direkt, utan får slå upp det i rätt tabell för situationen. Och det går inte att räkna ut vad som är bra och dåliga värden på en egenskap - det beror på situationen, eller snarare...
  3. H

    Nekromanti Hjälp med färdigheter

    Jag har förläst mig på Patrick O'Brian, men ok. Vilka färdigheter du vill ha beror ju lite på vad RP ägnar sig åt. Om du tänker ha 'taktisk' skeppsstrid är det viktigt att man har koll på: Besättningen: * Artillerikunskap - hur bra de är på att träffa med kanonerna, hur snabbt kan man ladda om...
  4. H

    Nekromanti Rollspel och kultur. Uppföljaren till...

    Tjaäh, det är ju en helt annan fråga, dvs hur mycket detaljpill man vill ha med i spelet. För mig ger det rätt skön känsla om jag vet att pållen är ett Zargiskt fullblod, och därför är en snabb och rörlig springare, men inte orkar så länge, och klarar kyla dåligt. Alternativet "det är en lätt...
  5. H

    Nekromanti Frihet i rollspel, behövs det?

    Totalitära samhällen i böcker/filmer Det finns ju gott om litteratur att tillgå som källmaterial om man vill det. 1984 är ett exempel som folk nämner, och jag skulle också vilja nämna Homeworld/Wheelworld/Starworld-serien av Harry Harrison. Sen finns det "Framtidsväg fem" eller vad den nu hette...
  6. H

    Nekromanti skapa ett nytt system till en befintlig värld.

    Tja, jag kan ju beskriva hur jag gjorde mitt mindre lyckade försök... Till att börja med måste man ha klart för sig att FS ska vara episkt. Hjältar i powered ceramsteel armour som knallar runt och röjer, helt enkelt. Med andra ord måste systemet stödja att man går loss rätt hårt utan att...
  7. H

    Nekromanti Magi i praktiken: Didi & Björn får svar på tal.

    Re: "Medeltida" magi i praktiken Han har nog bara fumlat nyss, snedtändningstabellen, du vet. Alltid lika kul när man ska lägga en LYFT E1 och får torgskräck. Fast jag hittade inte "Polisfobi" i min tabell - har den nåt annat knepigt namn på latin? Eller det kanske är nån annan version av DoD...
  8. H

    Nekromanti Rymdfart

    Maskhål kan man ha skoj med utan att bryta mot relativitetsteorin. Vad är det som säger att man kommer fram i samma universum? Så länge man kommer fram till nån användbar plats spelar det ju inte så stor roll, så det går att hoppa lite hursomhelst, inklusive i tiden. Maskhål går också med fördel...
  9. H

    Nekromanti fading suns - annunaki

    Tja, Annunaki-ruiner finns det ju gott om, men di själva är det annorlunda med. Enligt böckerna fanns de tills ganska nyligen, men försvann innan människorna började kajka omkring bland stjärnorna. Enligt de antydningar som finns i böckerna verkar de inte vara döda, men har stuckit "nån annan...
  10. H

    Nekromanti fading suns

    Re: Fading Suns världen Friform!? I resemble that! :gremgrin: Jo, jag är alltså spelledaren det handlar om. Fading Suns har en världsbild som är en blandning mellan Dune och renässansens uppfattning om medeltiden. Kortfattat kan man beskriva det som att det finns tre etablerade maktgrupper...
Top