Search results

  1. Korpen

    Nekromanti Vicoshiran

    Fast det skulle ju "bara" kräva en sty på 17, jämfört med lyfali+sköld, som skulle kräva sty 21!
  2. Korpen

    Nekromanti Geografica Mundana

    Re: Drunok & vildmark Okej, med tanke på hur glesbefolkat Neogames har gjort området så... Men om man läser beskrivningen i mundana (sid 54) Geografi "Drunok består till största delen av platta och bördiga slätter, med undantag för de södra delarna som är skogiga och mer kuperade. Stora delar...
  3. Korpen

    Nekromanti Geografica Mundana

    Ingen ändring på Drunok alltså? För med tanke på att landet har EXTREM låg befolkining, särskillt i jämförelse med grann provinserna i Jargien, sen har de nästan ingen vildmark, så skulle jag vara glad och vet varför det inte bor mera folk där+
  4. Korpen

    Nekromanti Geografica Mundana

    Man önskar ju att de faktiskt tänkte på demografin den här gången... Om inte befolkningarna får lite vettigare värden så kan man ju önska att de MOTIVERADE varför gammla bördiga jorbruksland har en lägre befolkningstäthet än gobiöknen...
  5. Korpen

    Nekromanti Drunok

    Jag är väl medveten om att Soldarn och Asharien har en urbaniserings grad som närmast för tankarna på Europa efter första välrldskriget... Drunok ligger i den Jargiska kultursfären, och räknar man ihop stadsbefolkningen i Jargien så blir det runt 1.2M pers eller ungefär 20%.
  6. Korpen

    Nekromanti Drunok

    Är jag den enda som tycker att Drunoks demografi är mkt märklig? Landet har 60,000 invånare (0,3pers/km2, vilket är MKT lite), medans den Jargiska provinsen Maulio på andra sidan gränsen har en stadsbefolkning på över 10,000 pers (14,000 om jag räknar rätt). Det borde ge en total befolkning på...
  7. Korpen

    Nekromanti Beskatta en stad...? Humdidum... fattar inget...

    Som jag förstått det så är bönderna i Asharien inte livegna, vilket gör att det inte finns några ofria bönder alls.
  8. Korpen

    Nekromanti kan man bli hur gammal som helst?

    Re: Bugg-varning... Anser du att quadosh förlusten gäller om schamanen lämnat kroppen när den dör? T.ex schamanen besätter alven "Adam", med adams kropp slår schamanen "bertil" ihjäl alverna "davild" och "erik", varpå schamaen lämmnar alven "A" för att besätta hästen "fredrik". Kroppen A dör...
  9. Korpen

    Nekromanti kan man bli hur gammal som helst?

    Re: Inte alla.... Nja, de har för vana att i krig besätta fi soldater och befäl för att infiltrera Fi styrkorna, Se sid 92 i TIRARKER. Men de har ju kvar "sin" kropp någonstans, så det räknas ju inte till det vi pratar om med quadosh förlust när fi kroppen dör. De dräper också fi från andeplanet.
  10. Korpen

    Nekromanti Bykrångel

    Re: Att bo innanför muren Det spelar ingen roll om Riskoz i prktiken tillhör soldarn eller ej, de äter inte mindre i staden för det. Lägger man till de 8000 pers till soldarns 62K pers så blir det ändå en urbanisering på 34%. Att sen det på sidan 59 (A&S) att MER än 90% av soldarns befolking...
  11. Korpen

    Nekromanti Problem med pengar...

    Ta ifrån dem ALLT! T.ex: RP kommer i bråk på ett värdshus/i en by, tumult uppstår, och en eller flera av de som RP kom i konflikt med dödas. Folk i byn verkar inte bry sig så mkt, så RP ska se skaen som uppklarad. De äter ett mål mat på vädrshuset, och sover där. Maten var drogad, en av de...
  12. Korpen

    Nekromanti Bykrångel

    Re: Och glöm inte godsherrarna! =) Glöm inte heller att bönderna i soldarn använder skördetröskor, och kanske traktorer. Det är ända sättet att försörja stadsbefolkingingen i Soldarn (40% av befolkingen lever i städer). Hmmm, Soldarn är inte en feodalstat, det måste varan en industrination med...
  13. Korpen

    Nekromanti ...så ska det vara Coolt...(låååååångt)

    Re: Nej, nej, fel fel fel! "They who live by the Sword, will be shot by those that use the rifle..."
  14. Korpen

    Nekromanti Bågars stykrav

    Re: Kanniner OT En dresserad vit, mördarkannin! (Skada, Ob12T6+5, FV 30, hoppar alltid mot halsen) :) Kan endast dödas med heliga handgranater.
  15. Korpen

    Nekromanti Krigsäventyr

    Jag tror att det är bäst om delen av styrkan som RP är chef för är rätt liten, max en plt helst bara en grupp. I en liten grupp kan man koncentrera sig mera på de små detaljerna, t,ex vem som ska sitta eldpost när, eller vem som får uppdraget att gräva latriner. Det gör att det är lättare att få...
  16. Korpen

    Nekromanti Vapen

    1. Hillebarder (och Jargbilor) samt stridshammare, yxor är också trevliga. Svärd är för fjantar ;) 2. Ett primärvapen (Stångvapen eller 1H+Sköld) och ett sekundärvapen (mindre 1H vapen), samt ett kastvapen. 3. Ingedera, jag föredrar kastspjut som avståndsvapen.
  17. Korpen

    Nekromanti Mundana

    Efter vad jag läst här på forumet, och sen tittar i Neogames moduler till Eon, så skulle mitt tips till Neo vara: Mera makt åt Krille! då kanske man skulle slippa feodalstater med 40% urbaniseringsgrad (Soldarn). Mera krut i Mundana!
  18. Korpen

    Nekromanti Mundana

    Precis, krutvapen skall vara ganska specialiserade vapen, främst för belägringstrider o dylikt. De lätta vapnen som handkanoner och ev. arkebuser är såpass begränsade att de bara är användbara för vissa speciella uppgifter. Kort sagt inenting för de flesta RP, som Krille säger.
  19. Korpen

    Nekromanti Mundana

    Nu tror jag att du pratar om senare tidperioder (1499<). Med de primitiva krutvapen man hade runt sekelskiftet 13/1400-talet så var vapnen opålitliga och inte direkt effektiva (1-2 skott min i bra väder, blåser det eller är fuktigt så tar det längre tid.). Det enda de är hyggligt bar på är vid...
  20. Korpen

    Nekromanti Mundana

    Inte då. Det beror på hur pass utvecklat krutet och vapnen är. Finns det bara torrblandat krut och luntlås så är handeldvapen ganska värdelösa för RP då de klickar ungefär var tredje var fjärde gång, och dessutom är EXTREMT knepiga att använda. Lägg eldvapenteknologin på sent 1300-tal/tidigt...
Top