Re: "Problemlösning" [OT]
Vad är det för term? Står den i "Forumets ordlista för spelteoretiker" eller? När jag säger problemlösning så menar jag oftast detektivarbete och/eller typ gåtknäckning eller dylikt. Det har typ inget med stridstaktik att göra.
Jamen asså... Det finns ju "grader i helvetet". Jag säger inte så mycket om en fighter-karaktär väljer att vara stark. Inte ens 18. Men att sen sätta 4 i INT bara för att ha råd med det är en annan sak, då jag vet att inte många spelare orkar/klarar av spela en karaktär som är så efterbliven i...
Herregud vad svårt det är att göra sig förstådd här.
Jag gillar inte min-maxning och jag tycker inte D&D uppmuntrar till min-maxning. Ingenstans i reglerna står det "du måste vinna" eller "du måste välja den mest speltekniska kombinationen av feats för att ha en chans mot det motstånd som SL...
Re: Min-maxa motstånd
Jag har testat det där. Det blev lite "men vi har ju inte tillgång till Stone to flesh på den här leveln ju!"-effekt. Inte så lyckat. Då tycker jag det är betydligt roligare om spelarna inte min-maxar och istället lägger lite krut på att bygga annorlunda PC:s, som t.ex. en...
Jag tycker det är helt ok med lite spelar-skicklighet också. Det piggar upp.
Jag har spelat massor av Elric! (eller Stormbringer som det hette då), och visst, det är ett bra system, men jag tycker det är lite väl simpelt ibland. D&D har mer strategi, vilket jag gillar. Jag gillar en bra balans...
Jag tycker det är larvigt för att jag föredrar den typen av verklighetsflykt när man lever sig in i att spela en annan personlighet och utsätter sin karaktär för fara, överkommer faran och känner hur karaktären utvecklas på ett någorlunda realistiskt sätt, istället för att bara kötta sig igenom...
Jag gillar mer än bara combat-reglerna faktiskt.
Men ja, ungefär så. Jag brukar säga åt mina grupper att göra karaktärer som är personer, inte stridsmaskiner. Och sen uppmuntrar jag till att ta t.ex. feat som Deceitful. Dessutom förklarar jag för dem att om de min-maxar så måste jag min-maxa...
Och jag fortsätter att hävda att det inte uppmuntras till. Det är möjligt, men det uppmuntras inte till på något uttryckligt sätt, iaf inte i grundreglerna. Tvärtom verkar det så som en min-maxad grupp inte passar in riktigt i Encounter level-systemet i DMG.
Och om man gillar både "starta kloster i bergen"-spel och "spöa monster i källare"-spel? Får man välja D&D då?
Så om man vill spela D&D så måste man spela som ett gäng 12-åringar? Om man gillar att slå to hit mot AC istället för att slå to hit och dra av abs från skadan, så ska man ändå välja...
Re: Optimering i D&D
Jag tycker de är lagom detaljerade och oftast bra balanserade. Stridssituationerna är tydliga. Dessutom finns ett nostalgiskt skimmer över dem.
OK, ofta känns detta helt ointressant för mig. Jag brukar vinkla spelet så att spelarna upplever klosterstartanden och dylikt som roligare och viktigare än PC:na "strategiska potential". Men jag antar att jag använder fel regelsystem då. Kanske borde köra friform eller sten-sax-påse.
Alla onda...
Naturligtvis är det en smaksak. Men jag tycker t.ex. det blir larvigt när PC:na har värden typ 18-18-18-4-4-4, de blir då mer karikatyrer än verkliga personer, och de blir lätt låsta i förväntningar t.ex. hur de ska välja feats (Duh! Du fattar väl att du måste välja Combat Reflexes på den här...
Re: Optimering i D&D
Nej, det är ingen "naturlig konsekvens". Reglerna är (så vitt jag förstår) skrivna så att en medelmåttig spelargrupp ska kunna hantera motstånd på en viss Encounter level. Om alla spelare min-maxar sina karaktärer så måste SL lägga in betydligt hårdare motstånd och sen är...
Ok, "realistiskt" är kanske fel ord, men jag tycker t.ex. attacks of opportunity är en bra regel som hindrar att man ignorerar "cannonfodder" och bara rusar fram till den där onde magikern som står bakom sitt cannonfodder. Och hela grejen med battlegrids gör ju allt mer detaljerat, och det känns...
1. Det är helt upp till spelledaren hur "framgångsrikt" du spelar. Bygger du en spelteknisk karaktär hittar han alltid på motmedel. Bygger du t.ex. Spiked Chain+STR 20+Combat Reflexes+Improved Trip-karaktären så kan du ju räkna med en Hold Person eller liknande först i varje strid, å då kan du...
Jag har testa cirka 15-20 system, så jag orkar inte räkna upp dem just nu. Men ja, jag tycker stridssystemet i D&D innehåller en hel del realistiska delar, även om hp-systemet och healing rate inte är det, och man kör utan hit locations.
Jag håller inte med, eller så förstår jag kanske inte riktigt vad du menar. Jag tycker inte att systemet "uppmuntrar" till min-maxning. Det är ett bra system till alla typer av rollspel, lagom detaljerat och lagom realistiskt.
Du antyder att man måste gilla att min-maxa karaktärer för att spela D&D. Det är inkorrekt.
Min-maxning är efterblivet. De som sysslar med det är ofta idioter som inte får hävda sig tillräckligt i det vanliga livet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.