Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Regler och realism (inte detaljism)

    Absolut. Det var därför jag skrev ett litet intro där jag förklarade att det handlade om vår världs fysiska lagar. :) Detaljism, va? ;) Jag tycker iofs inte att man har förlorat 20 KP och kan fortsätta slåss för att man är modig. Det är ett tydligt exempel på att spela spelet enligt de...
  2. Mogger

    Nekromanti Regler och realism (inte detaljism)

    Jo, du missförstod mig. Se exempel ovan. Haha, jo :) Det löser jag genom att spelaren kan välja att sänka skadans grad genom att istället ta en permanent skada. Nej, det är inte realistiskt, men valet att bli av med en hand eller ett öga tycker jag gott kan läggas över till spelaren. Jag...
  3. Mogger

    Nekromanti Regler och realism (inte detaljism)

    I mitt spel Revolver funkar det så här: 1. Du blir attackerad. Den som angriper dig slår bara ett slag där träff, ammoåtgång och skada är inbakat. 2. Du slår ett slag för att se hur allvarlig skadan är (men en fiffig grej är att när du väl får läkarvård kan det visa sig att du hade fel). Det...
  4. Mogger

    Nekromanti Regler och realism (inte detaljism)

    Jag gillar realism. Jag gillar regler som är intuitiva och som funkar enligt de lagar vi är vana vid. Jag har ganska svårt för regler som bygger på föreställningar som endast finns representerade i spelets regler. Då tycker jag att jag spelar spelets regler, snarare än försöker spela spelet*...
  5. Mogger

    Nekromanti Kiss of the damned.

    Om jag mot förmodan tjänar några pengar på The Fog of War så vill jag använda dem för illustrationer till Revolver, som du gör. Grymt snyggt!
  6. Mogger

    Nekromanti Ansvar för innehållet i våra spelomgångar i olika forum och sammanhang?

    Fel och fel. Det är som att dra vitsar om förintelsen, kvinnoförtryck och homosexualitet. Det kan vara smaklöst eller ironiskt, det kan väcka avsky eller eftertanke. Det enda vi kan konstatera är att om vi vill ha med problematiska ämnen i våra spel (inklusive våld) bör vi göra det varsamt och...
  7. Mogger

    Nekromanti Symbaroums regelsystem

    Angående att SL inte slår några slag så förutsätter den en annan spelstil än klassisk tradspel (med dolda slag och allt vad det innebär). SL bestämmer själv om SLP X lyckas med handling Y. Det är helt enkelt bara intressant ur ett rent simulationistiskt perspektiv hur en situation mellan två...
  8. Mogger

    Nekromanti Att gestalta mental ohälsa i rollspel

    En av våra längsta kampanjer, Undergångens arvtagare + massvis med annat, spelades med en karaktär som drabbades av depressioner då och då. Det funkade väldigt bra och gjorde zonfararen Zebediah Grytplyte till en mänskligare (eller kanske mutantigare?) individ. Visst, det är Mutant och därmed...
  9. Mogger

    Nekromanti [Blood & Bronze] Smakråd

    Haha, och jag röstar på 2:an. Jag gillar hur de liksom står och spanar ner. De är inte framme än. Mycket återstår. Och sedan tror jag att du inte vill ha tre bakhuvuden, så försök se till att det blir ansikten som syns.
  10. Mogger

    Nekromanti Förslag på helt nya spel till Helmgast/Neogames

    Terra One, tack. Har väntat länge på det :)
  11. Mogger

    Nekromanti Eon och Game of Thrones

    Jag skulle säga att stämningen är skitig realism med fantastiska inslag. Ett gritty skadesystem är en viktig ingridiens såväl som stridsregler som gör skillnad på en bonde och en erfaren riddare.
  12. Mogger

    Nekromanti Att gestalta mental ohälsa i rollspel

    Det är fullt möjligt att vara upplysande utan att vara anklagande. Författaren vet ju inget om mig som spelare, och tar inte heller upp något exempel på film/TV-serier där ämnet behandlas bra. Finns massor, ex Deer Hunter, Kings Speech och Mystic River (vill jag minnas). Tony Soprano är ett...
  13. Mogger

    Nekromanti Att gestalta mental ohälsa i rollspel

    Jättebra att du tar upp ämnet. Men, jag tycker att artikeln suger. Den handlar mer om att andra spelar/tänker/gör FEL, FEL, FEL. För det första går det knappast att säga något om hur läsaren behandlar mental ohälsa och för det andra är det knappast det intressant. Däremot finns det flera goda...
  14. Mogger

    Nekromanti Svärd på ryggen

    Förslag: Slå Init som vanligt. Låt resultatet avgöra hur svärdet bärs vid det givna tillfället. Jag har faktiskt aldrig tänkt på att man när man bär ett svärd flyttar runt det lite, men så är det naturligtvis. Det går inte att säga att pryl X finns i Y 10/10 ggr.
  15. Mogger

    Nekromanti Lär mig Mundana

    Jag tror att den slags reboot som Eon IV innebär är det bästa avstampet. Om du ändå vill kika på "gamla" Eon skulle jag, som många andra, föreslå Consaber (med omnejd). Tycker inte att Eon har några bra äventyr, även om jag minns att Jarla var skitkul. Eon ska spelas i egna mastodont-kampanjer...
  16. Mogger

    Nekromanti Vad för roller skulle vara intressanta i ett svenskt flyktingläger?

    Förälder med barn. Garanterat intensivt. För maximalt bleed döps barnet till spelarens yngsta barn. Tror inte att ett svensk läger skulle skilja sig nämnvärt från andra fläger. Tält, hunger och kaos.
  17. Mogger

    Nekromanti Kolonialsyn, kapitalism och feodalism i rollspel

    Tendenserna finns ju helt klart. De är så klart inte relevanta för alla spel eller alla spelgrupper, men som sagt, tendenserna finns tveklöst där. Men, är det inte egentligen en ganska fördomsfull syn på rollspel? Jag tycker att de flesta spel som jag har läst och spelat de senaste 10-15 åren...
  18. Mogger

    Nekromanti Jag är nyfiken på det veganska köket!

    Jag är lite smått allergisk mot veganmat som ser ut som motsvarande kötträtt (korv, burgare m.m.) så jag skulle föreslå veganmat som är rätter i sin egen...rätt :) Rotfruktsgratäng. Grymt gott! Palsternacka, morot, rödlök, sötpotatis, etc...Bara in i ugnen och lite goda krydor. Italienska...
  19. Mogger

    Nekromanti Stämningstexter

    Jag skrev en kortare introtext till Zonen. Jag tyckte att det behövdes, och jag tycker att den är helt ok. Mer än så skulle jag nog inte orka skriva, och mer än så skulle jag nog inte orka läsa: ----------------------------------------------------------------------------------------- Zonens...
Top