Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [Rotsystem] - Struktur

    I Revolver och Zonen har jag bestämt mig för det här: 1. Introduktion. Blurb, stämningstext, presentation av spel och regler, mm. 2. Rollpersonen, steg för steg 3. Regler 4. Kampanj/äventyr. Vara SL. 5. Setting 6. Appendix (monster, SLPs, tabeller mm) Det är i den ordningen jag sätter mig in i...
  2. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Namn på färdigheter

    Tack. Jag hade avfärdat båda, men nu när jag ser ord som kanaljös och kanaljeri är det inte någon tvekan. Kanalje it is! "Nog är zonen ändå full af mera kanaljetyg, än af redbarhet" - Kornelius Wrede, ärbar patriot.
  3. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Namn på färdigheter

    Ja. Eller: - Lymmel - Ligist - Skojare - Mobster
  4. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Namn på färdigheter

    Fixare finns redan, och överlappar en del, men syftar mer på de ekonomiska aspekterna. Fifflare känns bäst än så länge, men det är lite för lite rånmord i det.
  5. Mogger

    Nekromanti Grundegenskaper och Färdigheter (MuMa)

    Utseende är inte så subjektivt utan är gansk djupt förankrat hos oss, och vi har dessutom en massa förutfattade meningar om folk som ser ut si eller så. Utöver det tycker jag att det ligger mer i ordet än just utseende. Men jag vet inte om det är så intressant att diskutera det här...
  6. Mogger

    Nekromanti Grundegenskaper och Färdigheter (MuMa)

    Ah, då är jag med. Frågan som du uppstår är om överlevnadsfärdigheter är ett bra samlingsnamn? Att spåra i stan eller spå väder inför skörden känns inte riktigt som att livet hänger på det. Inte mer än säg klättra :gremsmile: Jag har personligen aldrig upplevt karisma som en "dumpstat" (bra ord...
  7. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Namn på färdigheter

    Här är alla:
  8. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Namn på färdigheter

    I Zonen (som lite inofficiellt kan beskrivas som Järnringens Mutant runt år 20PT, alltså 80 år tidigare) har jag döpt färdigheterna (eller kunskaper som de heter) till olika mutantiga kneg. Exempelvis heter slagsmål slugger att kunna rida heter jockey och den som har koll på vildmarken är en...
  9. Mogger

    Nekromanti Grundegenskaper och Färdigheter (MuMa)

    Utstrålning/karisma? Jag har väldigt svårt att se hur en person kan vara en skicklig spårare utan att veta något om vildmarken, eller hur en van vildmarksexistens inte vet hur man orienterar sig. Lägervana? Vad innebär det? Jag brukar, om jag ändå vill ha en bunt färdigheter, koka ned det till...
  10. Mogger

    Nekromanti Troupe style och militär organisation

    Minns ett CoC-äventyr (Shadow over Insmouth? Horrors of Insmouth?) där... Jag upplevde det enbart som positivt. Vi körde en liknande grej i Mutant med. Spelarna hade en ångbåt som bas, full av RP. När det var dags för äventyr så valde spelarna vilken RP de skulle spela. Det funkade bra, och...
  11. Mogger

    Nekromanti Building with structures

    Precis. Fast år vet jag inte om det tog. Vi greppade det ganska snart. Det är precis det jag menar när det sker implicit. Under den här tiden fanns inga problem med "men vad gör man?" för spelen gick ut på att man var en äventyrare på äventyr. "Ni är möss. Ert jobb är skydda andra möss. Först...
  12. Mogger

    Nekromanti Building with structures

    Nja, det behöver inte vara så svårt. Det finns ju en del knep. I Revolver, om jag får lov att använda det som exempel igen, så görs det enkelt genom att välja förhållande till lagen - tjuv eller polis? I klassiskt grottröj är det, som jag förstår det, underförstått att RP ska röja grottor. I...
  13. Mogger

    Nekromanti Bloggare på rollspel.nu

    Hos mig på Revolverspel finns en del artiklar om spelteori, faktiskt spel, spel, mina spel m.m. Jag har inte skrivit något på länge, men jag gissar att det kommer att förändras ganska snart när flera projekt börjar närma sig någon form av färdigställande.
  14. Mogger

    Nekromanti Mitt soundtrack

    Finns även på Spotify. Tack för tipset. Listan uppdateras f.ö hyfsat regelbundet när jag hittar någon låt jag tycker passar. Ben Nichols kan mycket väl vara en sådan artist.
  15. Mogger

    Nekromanti Building with structures

    Absolut, men det svåra menar jag är att i lite friare spelupplägg kunna definera målet/målen så att de blir tydliga, intressanta och begripliga för hela bordet. Jag brukar numera väva in sådana här grejer i karaktärsskapandet och försöka hålla själva spelandet fritt fritt pacing-mekanismer och...
  16. Mogger

    Nekromanti Building with structures

    Absolut. Det här är också en grej jag har funderat ganska mycket på. I mer fokuserade/smala spel är det inga problem, och inte heller spel som behandlar en spcifik period (ex efter 100 dagar i Vietnam är er tjänstgöring slut och ni skickas hem). Men alla spel har inte den typen av tydliga...
  17. Mogger

    Nekromanti [Revolver]Ny logo

    Re: [Revolver]Logo, slutresultat Jag vet inte heller om du har helt rätt. Här är tex en bild från 1920 i liknande stil. (Att bauhaus var på frammarsh är dock inget jag bestrider :gremsmile: )
  18. Mogger

    Nekromanti [Revolver]Ny logo

    Re: [Revolver]Logo, slutresultat Tack! :gremsmile:
  19. Mogger

    Nekromanti [M:ÅN] Min zonsektor [SPOILERS]

    Det fanns f.ö en del sånt här i tidigare vaersioner. I MUA fanns strupsvamp, som var en äcklig växt som slog rot i magen och växte ut. Den gjorde värden omåttligt hungrig och till slut dog värden, mätt och glad. Eller ja, mätt iaf. I Mutant 1 fanns lil, en slags levande frön, gröna...
  20. Mogger

    Nekromanti Rollspelsmakarcirkel 2013?

    Det är 75% chans/risk att jag hoppar på, men jag vill ha lite färdigare texter så jag slipper utsätta er för meningslöst jobb. Finns det någon deadline?
Top