Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Old School?

    Och här dök ett spel upp: http://www.forbes.com/sites/erikkain/201...-burning-wheel/
  2. Mogger

    Nekromanti More than human - regelfråga

    Aha! Nu blev det smart ju! :gremsmile: Eller, det var det hela tiden men nu fattade jag. (Men från och med nu får du aldrig mer säga att system ska vara små och inte synas :gremwink: (Ok, Volt är inte extremt komplext, men ändå))
  3. Mogger

    Nekromanti More than human - regelfråga

    Tackar. Innebär det att RP:ns egna förmåga inte spelar någon roll vid just de handlingarna?
  4. Mogger

    Nekromanti [Revolver] Rustning som resurs och träffområden

    :gremsmile: helt rätt. Jag tänker i förväg. Revolver 1970-2010. Då behövs regler för understödsvapen, kroppsskydd och allt möjligt så jag försöker redan nu se till att sånt ryms i systemet så det inte "skohornas" in sedan.
  5. Mogger

    Nekromanti [Revolver] Rustning som resurs och träffområden

    Det finns utrymme för båda alternativen. Det ska också sägas att det här gäller eldvapen i första hand. I närstrid är jag helt för att pressa in dolkar genom visir och annat elakt. :gremsmile:
  6. Mogger

    Nekromanti More than human - regelfråga

    Jag kan inte hitta det, men i spelet framstår det som att det är vapnens värden (reflex, fokus mm) man slår mot vid de olika stridshandlingarna. Stämmer det? Och, vore det inte vettigare om termerna var samma som handlingen i fråga. Ie om jag vill sikta så använder jag vapnets sikta-värde...
  7. Mogger

    Nekromanti [Revolver] Rustning som resurs och träffområden

    Och en grej till som jag glömde. Det här innebär att du i de flesta fall får en lättare skada trots att du bär skydd, vilket kan förklaras med att du träffades av mer än en kula (som inte tog i skyddet) eller att kraften bröt ett revben etc. Känns det rimligt?
  8. Mogger

    Nekromanti [Ett Steg framåt] Färdigheter eller inte?

    Min erfarenhet är att för många resurser innebär att minst en av spelarna kommer att glömma bort att bocka av dem, speciellt inte när det är spännande. I samband med metainslag som drivkrafter (meta som i att det oftast krävs någon form av kommunikation när de ska gälla och inte gälla) kan det...
  9. Mogger

    Nekromanti [Revolver] Rustning som resurs och träffområden

    Först, vad är Revolver? Det mesta när det gäller den typen av farlig och hyfsat realistisk strid som jag är ute efter börjar falla på plats (senaste spelmötet kastade sig alla RP bakom närmsta skydd när kulorna började vina, och det händer inte ofta i rollspel! :gremsmile: ), men när det...
  10. Mogger

    Nekromanti Old School?

    Det finns, eller fanns iaf för något år sedan, en amerikansk sida av Old School som snarare gick ut på att återupptäcka äldre spelstilar och utforska dem ut nya perspektiv. Tyvärr kan jag inte gr dig mer än att dessa diskussioner fördes på Story Games.
  11. Mogger

    Nekromanti Old School?

    Det är för att du spelar det fel! :gremwink: Mer seriöst, för mig är det lustigt nog tvärtom (eller var iaf för några år sedan). För att komma åt det göttiga i Sorcerer måste jag läsa en massa trådar på Forge. :gremsmile:
  12. Mogger

    Nekromanti Old School?

    The good ol' days!
  13. Mogger

    Nekromanti Old School?

    Det kan bero på att det inte var att "allt är helt öppet" jag syftade på, eftersom du inte nämnde det i ditt första inlägg. Men ditt andra svar var mycket bättre så jag väljer det istället så blir alla glada :gremsmile: Dock, det finns en attityd kring OSR som för mig är väldigt avtändande...
  14. Mogger

    Nekromanti Old School?

    Jag var tidigare väldigt intresserad av OSR men tyckte att "du fattar inte punk genom att läsa en bok"-attityden var oerhört exkluderande och ytlig, och har lett till att jag idag är helt ointresserad av hela grejen. Nu vet jag inte om trådstartaren tycker som jag men det kan vara värt att tänka...
  15. Mogger

    Nekromanti Att motivera en wall-flower?

    Genom att vara intresserad av blommans bidrag till spelet och visa det. När ni gör karaktärer så är alla helt enkelt med och uppmuntrar och som SL tycker jag att det är viktigt att inte skjuta ner några idéer utan att låta alla få plats. Kanske kan det vara lättare för en väggblomma att ta...
  16. Mogger

    Nekromanti [Rotsystem] - Logotyp

    Rent grafiskt är ettan hyfsat tilltalande, men jag förstår inte vad det är. För mig ser det ut som julljus, sådana man har i fönstret. Överlag förstår jag inte ordet/termen rotsystem. Det känns som ett ord med innebörd men jag har aldrig hört det innan. Så för mig för det tankarna till rotmos...
  17. Mogger

    Nekromanti Favoritkonstruktörer

    Ron Edwards (för det var där det började) Krank (rollspelspunk) Järnringen (för deras världsbyggen) Vincent Baker (bäst, helt enkelt) Tomas/Fria Ligan (jag har läst nya Mutant, och sett framtiden) Luke Crane (Burning Wheel är en milstolpe) Bubblare: Gillbrings Michael och Gunilla Krille Marco...
  18. Mogger

    Nekromanti Hur hantera undvikande rollpersoner i Story Games?

    Min åsikt är att spelet ska göra det här. Spelet ska ge rollpersonen en "stake in issue" och om inte spelet gör det så finns det bara två alternativ. 1. Övriga spelare hjälper till att agera bollplank tills det känns rätt. 2. Låta det uppkomma i spel. Jag har aldrig varit med om någon spelare...
  19. Mogger

    Nekromanti Spelmakande när de andra är på GothCon! [2013]

    Re: [Fint pris] Ankor ftw! Ankor & Troll Sedan urminnes tider - före den eviga elden falnade, före älvorna lämnade Midgård, när jättarna fortfarande trampade djupa spår i myllan - har troll och ankor varit bittraste fiender. Kriget har böljat fram och åter, oräkneliga trollhålor har...
  20. Mogger

    Nekromanti Kommande spel!

    Jag fegade ur med Daemon. Jag ville inte gå i samma fälla som Marco (Noir vs Black), med skillnaden att det i mitt fall skulle vara medvetet. Daemon är alltså ett alternativt regelsystem till Warhammer, och även om det är fullt lagligt och allt sånt så kändes det inte riktigt värt att satsa...
Top