Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [Layout] Är det här en bra idé?

    Som sagt, det estetiska är jag ganska säker på att jag kan lösa, det är främst upplägget jag undrar över.
  2. Mogger

    Nekromanti [Layout] Är det här en bra idé?

    Jag har funderat lite på fluency play och hur vi strukturerar våra spel enligt samma modell, och så slog det mig att om man kan få med allt relevant på samma plats när man talar om det så kanske saker blir lite enklare? Det jag tänkte var att man har en layout med tre kolumner, med själva...
  3. Mogger

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Som jag uppfattar Fiktionsleks inlägg så är det omvändelsen i sig som är central, och en omvändelse för tydligen med sig en massa saker: Inget av det här klingar positivt för mig och inget av det kan jag identifiera mig med vilket antingen innebär att jag är förledd eller att teorin inte...
  4. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Förmågor

    Tack! [nt] nt
  5. Mogger

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Ok, jag ska formulera min kritik mot det här inlägget lite mer konstruktivt. Jag tänker använda mig av ett exempel ur mitt liv. I princip sedan jag föddes har jag åkt skidor (utför alltså). Jag har alltid älskat det. Men i början på 90-talet dök det upp en ny grej - snowboard. Jag testade och...
  6. Mogger

    Nekromanti Postapokalyptisk layout?

    Jag har börjat leka med indesign och tänkte testa lite med Zonen innan jag ger mig på knivigare jobb. Men det visade sig svårare än jag hade trott. Zonen är ju typ ett nytt Mutant, och Mutant är ganska unikt. Hur hade du layoutat ett nytt Mutantspel? Vilka typsnitt skulle passa, tycker du?
  7. Mogger

    Nekromanti Masque - Mysterie och skräckgenerator v1

    Jag kan inte påstå att jag har stenkoll på 1700-talstryck, men jag tycker definitivt att det förmedlar en känsla som passar spelet. Och det är ju nästan viktigare, tycker jag. :gremsmile:
  8. Mogger

    Nekromanti Masque - Mysterie och skräckgenerator v1

    Snygg logo, snyggt typsnitt, och inte minst passar de stämningen väldigt, väldigt bra. Generatorn, eller mysteriestrukturen som det kanske snarare handlar om, ser funkis ut. Har du fundrerat på olika former av nödlösningar? Alltså om RP inte kommer vidare till nästa nyckel, finns det någon...
  9. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Förmågor

    Det låter intressant. Du har inte kvar movet någonstans?
  10. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Förmågor

    Mjo, du har nog rätt. Tänkte att det inte skulle vara någon som gör samarbete mellan RP svårare, men som det är nu funkar den bara vid solospel. Får fundera på den lite.
  11. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Luften full av bly & alla mot en!

    Så funkar det när det är RP som ligger brunt till, men SL slår inga tärningar så det funkar inte tvärtom. Men det är ju bara att vända på det så är problemet löst, vilket jag tror att jag har lyckats med. Återstår att se om det överlever faktiskt spel. :gremsmile:
  12. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Förmågor

    Några till: Outtröttlig Du forsätter när andra stupar. För 1 Jos kan du sudda eller ignorera tillståndet trött/utmattad. Päls Du håller dig alltid varm. För 1 Jos kan du sudda eller ignorera tillståndet frossa/nedkyld Gräsmage/Fotosyntes Du behöver aldrig gå hungrig. För 1 Jos kan du sudda...
  13. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Förmågor

    Här kommer en bunt förmågor. Texten är inte alls renskriven utan det är mest en skiss. Om du skulle spela Mutant, är det någon favvoförmåga som du saknar eller någon som inte alls funkar som du anser att den borde? Förmågor Vid spelstart väljer spelaren tre förmågor. Kreativ tolkning...
  14. Mogger

    Nekromanti Genus - diskussionen som ingen ville ta i

    Ok, jag kanske var lite hård i tonen, ursäkta, men jag bemötte ju det jag citerar här ovan, och tycker själv att det var mitt inläggs andemening. Det är ju vad genus handlar om. Vad anses vara manligt/kvinnligt? Varför? Det går ju inte att anlägga ett genusperspektiv utan att även se till...
  15. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Luften full av bly & alla mot en!

    Poäng. Men jag ser hellre ammo som en resurs. Vi spelade faktiskt en del Mutant med Noirs regler, och på just den punkten kändes det inte rätt.
  16. Mogger

    Nekromanti Könsfördelning av SLP – en annan vinkel

    2, för det hade ju varit helt unikt och något väldigt stort.
  17. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Luften full av bly & alla mot en!

    Det var min första tanke, men det blir lite skevt att man skjuter fler skott ju bättre man lyckas (2T6+Poäng, helst över 10). En tanke är att göra det till Moves: När du skjuter automatled, slå ett dådslag: På 10+, välj 2, vid 7-9 välj 1. - Du slösar inte på ammo* - Du behåller initiativet...
  18. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Luften full av bly & alla mot en!

    Not 2: Du kan öka ditt vapens skada genom att skjuta dubbelt så många skott som krävs (+1 i skada) eller tredubbelt så många skott som krävs (+2).
  19. Mogger

    Nekromanti Genus - diskussionen som ingen ville ta i

    Bara så att jag förstår, när du uttrycker en åsikt så diskuterar du, men när jag uttrycker en åsikt så vill jag lura in dig i ett skyttegravskrig? Ok, på de premisserna vill jag inte heller "diskutera"...
  20. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Luften full av bly & alla mot en!

    Just det, hur erfarna fienden är måste också tas i beaktande. Blir många variabler här... Enklaste är nog att definiera olika skjutmanövrar: Enkelskott Du skjuter ett skott med ditt vapen. Syftet kan vara att oskadliggöra och/eller behålla initiativet (genom att förhindra moteld och...
Top