Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Genus - diskussionen som ingen ville ta i

    Jag tror att det till stor del även kan handla om att välja sina slagfält. Ibland, som i den här tråden f.ö, känner jag att jag inte har den tid eller energi som krävs för att hänga med i en tråd som verkar sträcka sig över hundratals inlägg. Jag kan känna att det inte är värt det. Det...
  2. Mogger

    Nekromanti Squarespace?

    Någon som har efarenhet av http://new.squarespace.com? Eller har ni hört något? Det ser väldigt lockande ut.
  3. Mogger

    Nekromanti Ett helt vanligt Sci-Fi spel

    Re: Stars Without Number Precis vad jag skulle tippsa om. Spelet ska vara ganska Old School, och jag har hört mycket gott om det. Här finns dessutom lite snygga formulär m.m. till spelet (obs, PDF): http://www.onesevendesign.com/swn_charsheets_oneseven.pdf
  4. Mogger

    Nekromanti [Story Now] Reflektion om rollpersoner och mål

    Jag känner igen mig väldigt mycket i det här. Som spelare behöver jag bara en blyertspenna (eller inte ens det egentigen) för att gå igång, men som SL vill jag gärna ha lite mer fokuserade (fokuserade på min spelstil) verktyg för att ha kul. För mig är alltså Story Now främst ett designparadigm...
  5. Mogger

    Nekromanti [Story Now] Reflektion om rollpersoner och mål

    Vi pratar om samma sak. En karaktär i AW VILL något redan före spel och befinner sig i en situation där det är osäkert hurvida det kommer att funka eller inte. I Primetime har du issues i SS har du keys, men jag menar att du kan spela utan dem. Var man lägger ribban är en smaksak. Om man ens...
  6. Mogger

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Misstänksam och förbannad är inte synonymer, men jag är fullt nöjd med att inte fortsätta det här spåret, eller tråden som helhet. Utsäkten, hur ärligt menad den nu var, godtas. Edit: postade samtidigt som modereringen.
  7. Mogger

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Fast jag vill inte vara finare än er. Jag gillar ju liksom också drakar och lasergevär. Det tycker jag är det tråkigaste, att vi inte kan vara på samma plan, att det skulle vara något svårt, mystiskt och fint som jag håller på med. Att det finns brister här och var har jag aldrig förnekat, men...
  8. Mogger

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Jag syftade till din liknelse vid religiös väckelse. Sådana kräver en religion, så vitt jag vet. Ok, får se här... Ditt citat: Mitt orginal: Du måste tro att jag är dum i huvudet. Om du verkligen inte ville peka finger hade du kunna hitta på vad som helst. (ok, kanske är det ditt påhopp i...
  9. Mogger

    Nekromanti [Story Now] Reflektion om rollpersoner och mål

    Jag gillar också att spela precis så och har svårt för hårt definerade drivkrafter m.m. Jag föredrar att släppa ner en person med problem, drömmar och drifter i en instabil situation och se vad som händer. Det finns flera spel som funkar så här, som Trollbabe, Apocalypse World, mitt eget The...
  10. Mogger

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Det jag upplever som mest problematiskt är att du med din jämförelse tillskriver aktiviteten rollspelande egenskaper som jag inte alls förknippar med det. Religion är dels ideologi och dels tron på ett eller flera övermänskliga väsen. I mina ögon har rollspelande mer gemensamt med fotboll eller...
  11. Mogger

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Jag kommer att svara på den här tråden vid ett senare tillfälle, för jag tycker inte att den är det minsta konstruktiv, inte det minsta träffande och ibland t.o.m direkt förolämpande. Jag ville bara ha det sagt. Återkommer.
  12. Mogger

    Nekromanti [Story Now] Reflektion om rollpersoner och mål

    Jag vet inte om jag förstår vad du menar. Kan du ge ett exempel? Tvivel är ju viktigt i Story Now, men du säger samtidigt någon "som inte vet vad den vill". Det finns ju risk att den inte vill något alls eller att inget känns angeläget och det funkar ju inte. Så vi behöver nog konkretisera lite.
  13. Mogger

    Nekromanti Hur jag spelar med Story Now som kreativ agenda

    1. Du kan bara paja äventyret om det finns något äventyr att paja. Jag spelar helst utan. 2. Jag ser inte roterande spotlight som ett problem.
  14. Mogger

    Nekromanti Hur jag spelar med Story Now som kreativ agenda

    Ah, då förstår jag bättre. Ja, jag spelar gärna aggresivt, intensivt osv men ser inte det som det primära. Jag står fast vid min första post. Det där med övertygelser, inre slitningar och sånt är inte nödvändigtvis en del av spelet och ibland vill jag (i teorin) spela långa kampanjer och suga på...
  15. Mogger

    Nekromanti Hur jag spelar med Story Now som kreativ agenda

    Lite osäker på vad jag ska svara på det. :gremsmile: Jag spelar som omständigheterna kräver, men helst så som jag skrev i trådstarten.
  16. Mogger

    Nekromanti Hur jag spelar med Story Now som kreativ agenda

    Typ, fast inte riktigt. Säg att spelet dikterar att du ska välja en issue (som i Primetime Adventures). Om du väljer en issue som du tycker är cool men kanske inte riktigt tror på kommer du aldrig kunna spela ärligt (så som jag använder ordet här), men väljer du issue för att du verkligen vill...
  17. Mogger

    Nekromanti Hur jag spelar med Story Now som kreativ agenda

    Jag vill påstå att just det du skriver är det enda som är viktigt - att veta hur du vill spela. (Men ibland är det svårt att veta hur man ska nå dit)
  18. Mogger

    Nekromanti Hur jag spelar med Story Now som kreativ agenda

    Inga problem. :gremsmile: Inget alls, nödvändigtvis. Den stora skillnaden ligger i speldesign och tekniker. Jämför till exempel att skapa en by i Dogs in the Vineyard med att läsa Geografica Mundana (heter den så, Eons atlas?). Båda är fullgoda förbedelser för spel, men bara den ena leder...
  19. Mogger

    Nekromanti Hur jag spelar med Story Now som kreativ agenda

    Jag tror att det här kan vara en nyttig tråd efter de senaste dagarnas...errrm...diskussioner? :gremsmile: När jag spelar min rollperson är jag alltid trogen henne. Jag spelar henne ärligt och utan avkall på det hon tror på, på den hon är. Jag tar sällan eller aldrig hänsyn till vad jag tror...
  20. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Re: Premiss m.m. Äh, jag hade mycket väl kunna ta Svavelvinter som exempel. Premiss: Är du herre över ditt eget öde? Spelet gör ALLT för att svara på den frågan. (och det finns ju massa andra premiser inbygda med) Edit: jag menar alltså att du inte behöver be om ursäkt. :gremsmile:
Top