Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [NYHET] Lamentations slår på stort...

    Om spelet inte når sitt mål, får de tillbaka sina pengar då?
  2. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Premiss m.m. Jag tänker försöka mig på ett inlägg till i den här tråden. Du talar om premiss, men har skapat en helt egen definition. Ron Edwards premise kan bäst sammanfattas som en motsättning hos karaktären, inom henne eller mot något utanför henne. Du översätter premiss med antagande, men...
  3. Mogger

    Nekromanti Improrollspel och Story Now (personlig reflektion)

    Så kan man naturligtvis se det. Men som spelare ser jag de val när min karaktär lyckas utan problem som de bästa för henne. Jag gillar inte negativa konsekvenser för sakens skull. Så jag skulle vilja säga att de val som definerar karaktär och leder till tema endast är viktiga när du funderar...
  4. Mogger

    Nekromanti Improrollspel och Story Now (personlig reflektion)

    Fast jag skrev ju uttryckligen att alla val inte behöver leda till konsekvenser som leder till byggande av tema etc. "Nu behöver vi inte dra det för långt och säga att alla scener, alla val etc alltid måste leda till definerande val" Med definerande val menar jag här val vars konsekvenser...
  5. Mogger

    Nekromanti Improrollspel och Story Now (personlig reflektion)

    Nej. Någon* måste vara medveten om det. Vi kan ta ett exempel. Om du mitt i spel ställs inför valet att jaga efter skurken eller stanna med din sårade kamrat gör du ett tydligt val. Vänsap före rättvisa eller något sådant. Ditt val kommer att påverka berättelsen för ni vill att det ska påvera...
  6. Mogger

    Nekromanti Improrollspel och Story Now (personlig reflektion)

    Bra och intressant inlägg! Jag tror att en del av ditt dilemma har att göra med att jag gillar det riktigt mörka. Jag spelar (och skriver) gärna spel där crackmorsor säljer sina barn till pedofiler. Alltså det ganska tunga. Det betyder inte att det är mer Story Now, utan det är bara min smak...
  7. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Whatever...
  8. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    När du försöker sätta egna ord på det blir det tydligt att du inte har någon insikt om hur det här funkar i faktiskt spel, vilket i sin tur innebär att du saknar praktisk erfarenhet av spel som stödjer en story now-agenda. Du vill gärna visa att du kan, att du vet vad du pratar om, men det du...
  9. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    En strävan att vinna ett schack parti kan kvala in. Vad måste du offra för att vinna? Är en seger värt det? Osv
  10. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag förstår din poäng men det är inte ett mänskligt problem att räkna sannolikheter. Schack är siffror. Hade pjäserna varit levande varelser med hopp och drömmar hade det varit en annan sak. Ser du skillnaden?
  11. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Nej, det är klockren gamism. Du har ingen premiss som bottnar i ett mänskligt problem, du utmanar inte den premissen och då når således inget tema. Inga frågor är för dumma! :gremsmile: På riktigt alltså. Jag blir bara glad varje gång någon får en aha-upplevelse.
  12. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Det smyger sig med några olyckliga missuppfattningar i ditt inlägg. 1. Gruppen är sekundär. Vi är främst intresserade av enskilda protagonister, som visserligen kan ingå i en grupp, men det är centralt att varje spelare är fri att spela sin karaktär ärligt utan påverkan. Gemensamma premisser...
  13. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Nej, precis. Vanlig missuppfattning.
  14. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Ja precis. Varje protagonists story blidar delar av storyn, och det är inte säkert att det på ett enkelt sätt går att sammanfatta allt så enkelt som det ofta ser ut när vi talar om teorin.
  15. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Det är så jag definerar rollspelande. Story Now är rollspelande men kräver snävare definition än så.
  16. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Du är helt rätt ute. Nu har jag varken läst eller spelat Svart av kval eller InSpectres, men känner jag Genesis rätt det senare ett fullfjädrat Story Now-orienterat spel, och Ron Edwards har sannolikt orsak att kalla det senare narrativistsikt med. Premiss kan vara dold eller explicit...
  17. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Ja, eftersom osäkerheten endast finns hos individer som inte har förstått Big Model.
  18. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Fast nu använder du Story Now synonymt med dess berättelser (eller nått, jag är osäker), och det är inte så termen används. Storyn Now är definierat, men du utgår ifrån din egen tolkning som enligt det logiska resonemant du anser dig föra är omöjligt att definiera. Vill du prata mer om det här...
  19. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Lite, men inte helt. Att storyn skapas NU! beror på att den måste göra det för att kunna ge oss det ärliga spel vi vill åt. Men innehållet är det centrala. Eller rättare sagt, om vi inte spelar ärligt och utmanar karaktärerna så kommer inte berättelsen att säga något och då har vi inte haft...
  20. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag undrar om du verkligen försöker förstå det vi skriver eller om du väljer att tolka det vi skriver engligt någon logisk mall som du har bestämt har företräde. I vilket fall som helst anser jag att det både i den här tråden, alla länkar i den och på forumet som helhet, finns info så det...
Top